сто раз говорил, что ты не заложница.
— Угу... Я-то... молодая. Понимаю, что нельзя привязываться к одному месту...
Иона, сообразив, что разговор унылый, зевает и уходит подготавливать «уголок», как мне думается, для орла. Похоже, она полюбила птицу намного больше, чем жабу и белку-берлинга.
— Как он отнёсся к Косте?
— Не очень... До сих пор сомневается, что не в аду.
Вот она... проблема старшего поколения. Большинство их них не поддаются перевоспитанию. В головы вбиты принципы, которые невозможно выковырять. Есть исключения в виде Торна или Гримза, но только потому, что они всегда вертелись по жизни и не сидели на месте, как Клоуш. Единственное, что влияет на людей, которых поздно «перевоспитывать», — это страх. Например, потери внучки. В силу страха они будут выходить из зоны комфорта и делать то, чего никогда не стали бы делать по собственному желанию.
Ладно, попробуем этим воспользоваться. Только... по-хорошему. Поищем в Аббатстве какое-нибудь помещение не с нуля и назовём его «Аббатский Стреломёт» или что-то вроде. Клоушу придётся постараться, если он хочет обеспечить Лие светлое будущее в престижном месте. Мозгов и талантов у него хватает, и мало кто знает больше, чем он, о питейном бизнесе.
Киваю Лие:
— Оставляю его на тебя. Скажи, что в беде не бросим, как тебя, так и его. Будет у него другой «Стреломёт», и довольно скоро. А про Костю... Скажи деду, что тут не ад, а Костя обычный разумный артефакт. Не очень, так сказать, злой. Просто с юмором проблемы. Придумай что-нибудь. Знаешь же, что я сам не в курсе, кто такой Костя.
— Л... ладно. Но вам всё равно придётся с ним поговорить.
— Поговорю. Потом. Просто удержи его тут, пожалуйста. Нельзя, чтобы он проболтался. Я его спасти хотел, а не в анклав отправить. Ты уж это пойми.
Стоило ли вообще его спасать? В тот момент у меня не было даже секунды, чтобы подумать. Все сработало на инстинктах.
Лия уходит, я же иду к спорящим Торну и Гримзу. На полпути у одной из стен чувствую запах тухлецы. А, точно, надо же ещё что-то делать с замурованным горячим источником... Вот только что? Анклав настолько же крут, насколько и бесполезен. Из него нельзя вытащить ничего, что находилось тут изначально. Это касается и гоблинского инвентаря, и источников. Кислотная вода, аммиак, сера — или что там такое? Почему, блин, я в школе прогуливал химию? Впрочем, знания о том, из чего состоят горячие источники, не сильно помогали в моём деле. Но теперь... Даже ведь не искупаться! Напрягает, что в моём убежище есть то, что я не могу использовать с выгодой для себя. Этот пробел нужно хоть как-то исправить.
Кстати, о гоблинах... Их трупики я смог выкинуть из анклава, о чём сейчас жалею. Можно было их сохранить, и сейчас они «жили» бы в нашем зомби-туалете и ждали своего коварного момента...
Интересно, почему нельзя вытащить гоблинский инвентарь, но самих гоблинов можно? Точнее, их трупы... Так и было задумано? Или это ошибка в системе? Вряд ли... Есть ощущение, что эти твари...
Замираю на месте, даже не моргаю.
Смотрящий немного ошибся. Он копал секции в надежде найти какие-то плюшки, но получал только агрессивных тварей всё страшнее и страшнее...
Ну конечно! Анклав же — логово некроманта! Плюс пространственный артефакт!
— Костя... — мысленно обращаюсь я к Косте. В Анклаве это получается намного лучше, чем снаружи.
— Да, мастер.
— Анклав — оружие?
— Нет, что вы. В данный момент анклав — это пещера с обезьянами, грызунами, низшими утропиями и двумя пресноводными. Зверинец, а не оружие. Хотя берлинг довольно сообразительный.
— Утропии тут не очень агрессивные.
— Это нормально. Они реагируют только на мозги.
Ну, вообще-то, утропии — это не совсем зомби, но подкол засчитан.
— Смешно. Я про то, что в анклаве они относительно спокойные. В лесу были намного злее.
— Вижу, вы сообразили. Да, мастер, анклав когда-то был ещё и зверинцем. Тут тоже любили коллекции. Только разных тварей. Желательно мёртвых. Вы пошли по правильному пути. Продолжайте в том же духе.
— Я могу откопать следующие секции, найти гоблинов, убить и создать из них отряд утропиев?
— Ход ваших мыслей правильный. А ещё местные твари — бесплатные. Закидывать сюда трупы из внешнего мира и делать их утропиями — крайне невыгодное мероприятие даже с большим запасом жизненных сил. Например, тот тролль. Если бы его нельзя было принести в жертву, то он обошёлся бы вам очень дорого.
— И эту маленькую армию я смогу использовать как угодно...
— Точно. Подкиньте катализатор в окошко спящему королю и призовите сотню мёртвых гоблинов. Получится довольно забавно.
— То есть твари в секциях и есть награда?
— Слышу разочарование в вашем голосе. Разве этого недостаточно? А как же то, что за каждый новый уровень вы получаете от меня какое-то умение, м-м-м? А то, что на последнем, десятом уровне вас ждёт великое могущество или типа того?
— Вот именно, что типа того. Смотрящий сказал, что чуть не погиб, когда откапывал...
Костя перебивает:
— Альдавир — идиот. И я предупреждал, что связываться с ним — большая ошибка. Он делает идиотами других.
— Ты говорил, что он мне не по зубам.
— Конечно, не по зубам. Вы хоть представляете себе силу идиотизма? Это одна из самых страшных и заразительных сил на свете. А вообразите идиота на троне, умеющего красиво связать несколько умных слов. Вуаля! И вся страна — идиоты.
— А ты, значит, умный.
— Безусловно.
— И скромный.
— Это вторая моя идеальная черта.
Наблюдаю, как Гримз даёт в нос Торну. Точнее, пытается. Защитный барьер работает.
— Что насчёт зависимости?
— О чём вы, мастер? Пьёте? Бросайте это дело. Отупеете. Хотя... нет, продолжайте. Хуже не будет.
— Ты понял, о чём я. Альдавир сказал, что от анклава возникает зависимость. Я уже это прочувствовал. Странное ощущение пустоты, если катализатор далеко от меня.
— Пф-ф-ф... Вы просто скучаете по мне, вот и всё. Не надо устраивать драму. Альдавир не только идиот, но и псих. И то и другое заразительно. Если бы он снял перед вами штаны и показал шипящую змею между ног, то вы бы каждый день переживали за своё достоинство. О нет, анклав превращает члены в змей! Пора бежать!
— Что ты опять несёшь?..
— Всего лишь истину простыми словами, мастер. Альдавир