— Смотрите.
— Ты о чем? — не понял Танг.
— Камешек, аметрин, — разглядела Штучка и задала свой стандартный вопрос: — Дорогой?
— В зависимости от качества. И требует сорок одну единицу горного дела, а у меня всего-навсего двадцать три. Почти в два раза меньше…
— Ну у тебя удача огромная, и вообще всего полно. Давай, добывай.
— Вначале проверим штрек до конца, чтобы на шум не сбежалась орда скелетов. Стук кирки очень далеко разносится.
Штрек тянулся примерно на километр, что было куда дальше, чем Рос когда-либо видел. Помимо аметрина в нем встречался таффит — еще более ценный камень, хоть и применяли его неохотно, главным образом в стандартных, проверенных вещах. Впрочем, это можно было сказать обо всех самоцветах высокого уровня. Цена их была такова, что трудно решаться на рискованные эксперименты, потому разновидностей изделий с ними не так много, как с более дешевыми ресурсами.
К сожалению, несмотря на высокую удачу, таффит поддавался очень неохотно: через раз следовал неуспех. Неудивительно — ведь камень требовал сорока семи единиц горного дела. Зато эта характеристика очень неплохо качалась на высокоуровневых ресурсах в случае успешной добычи.
Рос, пожалуй, надолго завис бы в этой выработке, но пора и честь знать: отправились дальше. Теперь он примерно понимал схему рудника и встреченные далее штреки игнорировал. Там, если мыслить с точки зрения игровой логики, не будет ничего нового: все те же мелкие кучки скелетов и самоцветы. Им надо искать других мобов: новых, опаснее, тех самых, которые охраняют ближние подступы к логову боса. Так было в предыдущем задании: самые жаркие бои случались на подходе к цели, отсюда вытекало предположение, что и сейчас будет так же.
В левом крыле рудника провели сутки. Рос поднял горное дело и наблюдательность, изготовил несколько украшений, пригодных для носки, и кучу бесполезных в их положении: требовали уровня не меньше сотого. Когда-нибудь потом их можно будет продать. Да и зачарование на не слишком удачных качать можно, ведь прогресс зависит не только от качества вещи, но и от ее уровня, хотя и в гораздо меньшей степени.
Основной тоннель закончился не завалом, а тупиком. Здесь древние шахтостроители решили остановиться. Брошенные вагонетки, груды пустой породы, и даже парочка ржавых кирок с трухлявыми рукоятями — подходящий антураж оставили.
До развилки возвращались несколько часов. Хоть на месте скелетов не появлялись новые, дорога затянулась — слишком далеко успели уйти.
Здесь, на разветвлении трех тоннелей, троицу героев поджидали. Скелетам, очевидно, не понравился факт уничтожения их отрядов, и эту стратегическую точку они решили перекрыть серьезными силами. К их сожалению, ничего, кроме уже надоевшей «мелочи», не поставили. Часть повесил на себя нордер, часть питомец, и через пять минут два десятка единиц нежити были перемолоты в груду пыльных костей и обрывков грязных бинтов.
Дальше направились в правый тоннель. Здесь тоже вскоре начали попадаться штреки, но самоцветов в них не было, а была платиновая руда. Изредка встречалась кристаллитовая, хотя, скорее всего, ее было гораздо больше, просто замечать куда труднее из-за высокого уровня.
Чем глубже забирались, тем сильнее становились скелеты. У них чаще встречались серьезные доспехи, да и оружие, несмотря на ржавчину, начинало внушать уважение. Бои, как и прежде, проходили без серьезных проблем, но изменения заставляли задуматься о правильности пути: вероятно, они идут куда надо, в направлении логова боса.
Два дня ушло на путь по рудным выработкам. Дело приближалось к вечеру, когда впереди показалось подозрительное свечение.
— Штучка, гаси свой огонек, — приказал Рос.
— Что там? — напряженно шепнула девушка.
— Не знаю. Похоже на костер.
— Дыма нет. Даже запаха дыма не чувствую.
— Посмотрите сами: похоже на отблески костра.
— И правда. Что там?
— Без понятия. Я иду первым, вы за мной. Чуть что — сразу зажигай светлячок.
— Мы спотыкаться будем, под ногами ничего не видно.
— Дальше все ровно и камней нет. Просто идите между бороздками от колес и ничего не бойтесь. По ним и ориентироваться можно.
— Ага, если ползком и пальцами их ощупывать, — буркнул Танг.
Тоннель заканчивался, но не тупиком, как прежний. Строители шахты наткнулись на природную пещеру и здесь решили остановиться. Все было похоже на уже не раз виденное: остатки брошенных вагонеток, кучи породы, торчащая из одной такой кучи трухлявая рукоять кирки. Но имелось и отличие: неровный пролом в конце галереи. Именно он служил источником подозрительного свечения.
Рос, очень осторожно пробравшись до «кладбища вагонеток», быстро вернулся, прояснил обстановку:
— Там дальше пещера, по ее стенам что-то вроде пятен лишайника, свет от них идет. И еще там скелеты стоят, странные какие-то.
— Чем странные? — спросил Танг.
— Выше прежних ростом, все со щитами черными, шлемами с острым верхом. Я таких еще не видел.
— Похоже, мы на правильном пути.
— Похоже на то.
— Драться будем? — спросила Штучка.
Рос покачал головой:
— Давайте этими займемся завтра. Времени уже много. Вдруг на шум набегут, не хочется затягивать, тебе в реал пора.
— Блин, везет же вам — не надо уходить вообще…
— Я бы не назвал это везением. — Танг покачал головой.
— А мне казалось, что ты всем доволен.
— Иногда хочу побаловать внуков. Скучно без них.
— Пусть тоже играют.
— Не шути так, я интересен только совсем мелким, их сюда не пустят.
— Боюсь оставлять вас рядом с этими скелетами. Может, отойдете назад, к штрекам? Там и вода есть, сверху льется в некоторых местах, и не так страшно.
— Хорошо, — согласился Рос. — Возвращаемся, сворачиваем в первый же штрек, и там бросаешь тело.
— А если там скелеты будут?
— В штреках их мало или вообще нет. Хватит питомца, чтобы справиться, да и Танг держит их хорошо, а моего лечения должно хватать.
— Я вам тогда бафы обновлю перед уходом.
— Хорошо.
Идея Штучки с возвращением позволила Росу заняться уже порядком поднадоевшим делом: половину ночи чистил штрек от ресурсов. Уж очень здесь ценные руды, прокачка горного дела идет с сумасшедшей скоростью, да и наблюдательность поднимается синхронно с ним. Грех упускать такую возможность.
Жаль только, что драгоценные камни встречаются лишь в левом ответвлении рудника. Они легкие, места много не занимают, а стоят несравнимо дороже металла, если брать по весу.
И еще один минус: из высокоуровневых ресурсов и вещи получаются, как правило, соответствующими. Пытаться уменьшить уровень конечного предмета можно, но с невеликими шансами. Чтобы их поднять, надо много чего прокачивать из вторичного и дополнительного, даже великому герою с кучей редких характеристик много чего не хватает.