Бежать решил через какое-то болото, загрязненное отходами и радиацией. Судя по карте, таким образом, я мог добежать до гор, а соответственно и космопорта за двадцать пять - тридцать минут.
Правда, тут я не учитывал откат от сыворотки скорости - это мое название «препарата №23», и возможные стычки с местными мобами.
Прыгая с кочки на кочку, то и дело, проваливаясь в достаточно глубокие лужи, каждый раз я опасался сломать или вывихнуть ногу. Но или удача была на моей стороне, или кости оказались чрезмерно крепкими. Так или иначе, пока удавалось двигаться без травм.
Спустя десять минут бега, на меня впервые напали местные мобы. Это была очередная дикая собака, получившая облучение. Эта тварь была подобна первому, встреченному мной мобу, разве что несколько выше уровнем.
Та же облезлая местами шкура, бешеный взгляд алых глаз, и ядовитая слюна, стекающая по клыкам. Мерзкая животина.
«Бросок», активированный на полную мощность, и взвизгнувшая собака, отправляется в непродолжительный полет, окончившийся ударом о дерево.
Противник повержен, получен опыт!
Приятная строчка, радует взгляд, а я уже продолжаю свой забег. Судя по сообщениям Кома, дела команды все хуже. Ярос уже вычислил точку возрождения, а тяжелые мехи медленно, но верно продавливают кольцо внешней обороны.
- Еще пятнадцать минут, потерпите совсем чуть-чуть! - сказал я вслух, ни к кому толком не обращаясь.
*****
Черк лежал на голом камне, в глубине очередной пещеры, высматривая через прицел очередную жертву. Впрочем, особой разницы между тем, успеет он убить еще одного игрока или нет, уже не будет.
Он, как и Ком, слишком переоценил свои возможности, и выдержать заявленные 10 часов боя, было верхом самонадеянности. Это же не осада цитадели, или даже просто клановая война. Это нападение маленькой дикой собачки, на огромную бойцовскую собаку. Никаких шансов.
Самое интересное, что все без исключения члены звезды Кома, это хорошо понимали. Они знали, что примерно так все и будет, но все равно решили сражаться до последнего.
« - Это игра, здесь умирают не по настоящему, - сказал тогда Черку Шмель. - Хотя и действительно странно, решать свое будущее через игру. Лез в тридцать, любого кто бы посмел мне это напророчить, я бы лично лишил лишних зубов».
« - Парень справиться, я уверен, - Сом, запасающийся огнетушителями, морально подготавливался к тяжелейшему сражению в своей игровой жизни».
« - Конечно, я уверена, что парень будет хорошим начальником, - Светлана даже мысли не допускала, что Игорь будет подобием лордов. Нет, девушка была твердо уверена, что парень станет именно начальником - управленцем, но никак не рабовладельцем».
Другие люди отвечали в подобном ключе, и никто из пятерки даже на секунду не посмел усомниться в Игоре.
- Вопрос лишь в том, как на это отреагируют остальные лорды? - Черк весьма сильно переживал по этому поводу. Кто-кто, а он точно не хотел повторения войны людей с людьми. Второго раскола раса могла и не пережить.
*****
- Добрался! 29 минут и я уже на месте! - крики радости, пришлось заменить, на едва слышный шепот, но, тем не менее, моральный подъем никуда не делся.
Я же забрался на свое старое место и беспокойно оглядел все доступное мне пространство. Игроков было только трое, все как на подбор 70 уровня. Один разведчик, имеющий становиться невидимым и летать, сверхтяжелый штурмовик, вооруженный спаренным пулеметом, и псионик, ловко метающий молнии.
- Вот чью кровь, я бы выпил, невзирая на плохой вкус, - пошутил, наблюдая, как игроки успешно разбирают на запчасти очередного робота.
Собственно, именно из наблюдений за игроками я и выяснил их самые явные возможности.
Делать было нечего, вколов в ногу все возможные наркотики, я практически на 300% усилил все свои характеристики сроком на десять минут. По моим прикидкам, этого времени с лихвой хватит, чтобы разобраться с охраной и попасть, наконец, в данж. А дальше придется действовать по обстоятельствам.
Аккуратно спустившись на землю полигона, максимально тихо побежал в сторону игроков, увлеченно обсуждающих доставшийся им лут.
- Забавная штука, раньше не выпадала никогда, - псионик вертел в руках непонятного предназначения железку, рассматривая ее со всех сторон. - Написано «Ротоверт Тесла», и никакого описания.
- Да хлам, наверное, - штурмовик был ближе всего ко мне, и именно в его спину пришелся первый удар.
«Призрачное копье» в этот раз было не способно убить столь могучего противника мгновенно, но я на это и не рассчитывал. Не успели игроки, как следует сообразить, что произошло, как я активировал «Направленный ментальный вброс», и бросил связку заблаговременно приготовленных гранат им под ноги.
Штурмовик тут же просел еще процентов на двадцать, а его здоровье замерло в красной зоне. Разведчик попытался уйти в невидимость, но парочка эми-гранат затесавшихся в общую кучу, на время вывела его броню из игры. И только псионик, использовавший какой-то свой аналог щита, остался относительно целым. Конечно, если не считать парочку эффектов, типа ослепления и дезориентации.
Не позволяя игрокам опомниться, выхватил автоматы и добил штурмовика, затем запустил две ракеты в псионика и выпустил весь напалм в сторону разведчика.
Когда стрелять стало нечем, разведчик уже догорал не в силах пошевелиться из-за того что его броня все еще была лишена питания. И только псионик, чувствовал себя хорошо - ракеты не причинили ему урона.
- Игорь? - кажется, удивлению парня не было предела. - Пиро упоминал о тебе.
- Это хорошо, значит, ты знаешь, что тебя ждет! - не тратя и секунды на лишние разговоры, активировал «Удушение» и модуль «Фантазии».
Теперь я мог спокойно идти вперед, держа псионика за глотку и не позволяя тому сильно зверствовать. Хотя к чести парня, надо сказать, что он старался - количество молний, ударивших мне в «Пси-щит» было просто огромным. Вот только пока действовали боевые транквилизаторы, все это было бесполезным.
- Ну, вот мы и на месте, - вложив три тысячи единиц энергии в «Бросок», я отправил псионика точно в труп штурмовика, и рванул за двери ангара. Вовремя - в двери ударила огромная по своей мощности шаровая молния.
Вы вошли в локацию «Космопорт, планета»
Уровень сложности: высокая
Поздравляем, вы первый игрок, вошедший в данную локацию!
Точка привязки, автоматически привязана к воротам ангара.
На время прохождения весь опыт увеличен! Модификатор х3!
Качество и количество трофеев увеличены!