с помощью эфира. Они не отображаются по стихиям, даже если имеют прямое отношение к ним. Предметы будут иметь цвет, в соответствии градации по качеству. Существа будут отображаться в зависимости от враждебности или дружественности к вам.
Возьмите в руки предмет, который хотите использовать как оружие. Рекомендуемые материалы: дерево, камень, металл.
Осматриваюсь в комнате, но не нахожу ничего подходящего. На кухне, кроме нескольких небольших столовых ножей для готовки, нет ничего особенного. Взгляд падает на черенок от швабры, который мне все лень выкинуть. Перекладина сломалась в ходе последней ссоры с Ингой, громкой, с битьем посуды, бессмысленной и беспощадной. Осталась довольно крепкая ровная палка похожая то ли на длинную дубину, то ли на короткий посох. Что, кстати, напоминает купить новую швабру, а то мыть квартиру задницей кверху очень неудобно. Беру в руки этот дрын, и пытаюсь понять, что делать дальше.
Предмет подходит к требованиям. Возьмите его так, чтобы центр ладоней касался предмета. Представьте себе как энергия эфира выходит из ладоней и обволакивает предмет.
Пытаюсь представить себе это и чувствую, как будто щекотку в руках, только не снаружи ладони, а изнутри. Цвет энергии не напоминает шоколад или некоторую другую субстанцию, а скорее похож на бежевый или на цвет влажного песка. В общем, красивый цвет, приятный глазу и чувствуется родным. Когда вся палка оказывается покрытой, как коконом, этой энергией, она резко впитывается внутрь. При этом, палка начинает светиться стабильным белым цветом той же яркости что и пассивные частицы Эфира. Появляется описание, выглядящее как стикер или коробочка разговора в комиксах.
Короткий посох новичка. Качество обычное. Урон 1–4. Особенности: шанс оглушить 5 %.
Вы создали ваш первый эфирный предмет. Попробуйте обработать эфиром и другие вещи, например защиту.
Хорошая идея, кстати. Достал из шкафа плотные штаны, куртку, шапку и тяжёлые рабочие ботинки с защитой на носке. Такие мне выдали на работе, когда я ездил на строительный объект. Решил начать со штанов. Повторное ощущение щекотки и вот у меня в руках:
Рабочие штаны новичка. Лёгкие доспехи. Качество обычное. Защита 1. Особенностей нет.
Рабочие ботинки новичка. Лёгкие доспехи. Качество обычное. Защита 2. Урон при ударе ногой +1 к базовому. Особенностей нет.
Куртка новичка. Лёгкие доспехи. Качество обычное. Защита 1. Особенностей нет.
Шапка новичка. Лёгкие доспехи. Качество обычное. Защита 1. Особенностей нет.
Ничего себе поработал, даже усталость навалилась. Кофе уже остыл, а бутерброд я схватил двумя руками и по только что выработанной привычке начал заливать в него Эфир.
Свежий бутерброд. Еда. Здоровье +10, энергия +10. Качество частое. Особенностей нет.
Этот светится уже не белым, а бежевым цветом, как и обещано, цвет меняется в зависимости от качества. Быстро метнулся к холодильнику и кухонному шкафу, вытащил еще несколько вещей для экспериментов. Кола в пластиковой бутылке заряжаться не стала вообще. Зато боржоми в стеклянной согласилась сразу, обещая добавить 20 энергии. Перелитая в стеклянную тару кола нехотя зарядилась, хотя сил я потратил просто море, и почувствовал себя лучше только доев обычный бутерброд и поймав еще десяток Эфирных частичек Земли. Стоила ли игра свеч, не понял, потому что, вместо обычной энергии она давала скорость восстановления энергии +10 %. Обычная вода в пластиковой бутылке тоже пошла в отказ, так что я решил, что дело в таре. Прям Эфир от Гринписа какой-то, пластик ему не нравится…
Виски в жестяной фляжке зарядилось, хоть и со скрипом. Эту пол-литровую фляжку подарила мне Инга, чтоб ее, то ли на Новый Год, то ли на день рождения. Носил я ее редко, потому что не любил теплый виски. Свечение от нее было не белым, и даже не бежевым, а светло-зеленым. Это что-то новенькое!
Фляга «Разбитое сердце». Тара. Качество необычное. Особенности: не даёт испортиться налитой в неё жидкости. Добавляет +1 к положительным эффектам налитой в неё жидкости. Заполнено виски 10/10.
Виски. Алкогольный напиток. Качество частое. Особенности: каждая порция (50 мл) добавляет +1(+2) силы +1(+2) выносливости на 30(31) минут. Вторая и больше порция накладывает прогрессирующий эффект «опьянение».
«Опьянение — эффект, получаемый при употреблении спиртосодержащих жидкостей. Имеет 3 степени: легкое (-1 ловкость, — 1 интеллект, +1 удача), среднее (-2 ловкость, — 2 интеллект, +2 удача) и тяжелое (-4 ловкость, — 4 интеллект). Среднее время эффекта 1 час. Может быть уменьшен защитой от ядов.»
Хороший вискарик получился. Интересно, пол-литра, или по-новому, десять порций, хватит для тяжелого опьянения? И защитой от ядов надо озаботиться, что бы это не означало. Соленый огурец считается?
Вы создали свой первый необычный предмет еще до завершения обучения. Вы получаете навык Любопытный.
«Любопытный — в любом действии или бездействии Вы можете найти что-то новое.»
Да, обучение! А то я увлекся немного. Что там дальше?
Вторая часть обучения, Эфир, завершена. Начинается третья часть обучения, Карман и внешние воздействия.
Оденьтесь в ваши вещи.
Глава 3. Тяжело в учении, легко в бою
Я начал одеваться, пришлось только сбегать к шкафу за носками, а то рабочие ботинки на босу ногу то еще удовольствие, врагу не посоветую.
Возьмите в руки оружие.
Когда я это сделал, снова развернулось окно пользователя. Вокруг силуэта, уже одетого в рабочую одежду, появились небольшие ячейки с изображениями предметов. Причём палка изображалась сразу в двух местах, явно мня себя посохом. Некоторые ячейки пустовали, а еще ниже, под надписью «Эфирный Карман», расположились рядами по шесть 54 ячейки.
«Эфирный Карман — часть вашего личного пространства, не видимого другим, образовавшийся от взаимодействия Эфира и вашей Силы. Количество ячеек зависит только от личной характеристики, и не изменяется профитами/штрафами Силы из других источников. В отличие от переносимого веса».
Перенесите оружие в одну из ячеек кармана.
Когда я это делал, то почувствовал странное ощущение, что опускаю палку в какое-то место рядом с собой. Когда она заняла своё место в ячейке Кармана, я начал ощущать ее где-то близко, откуда мог бы его достать в любой момент, при этом я ее не видел, и в зеркале палка тоже не отражалась. Палка-вампирка, ага, главное, чтоб не покусала.
Вы чувствуете свой Карман?
Да.
Попробуйте перенести в него другие созданные вами предметы, не используя свиток пользователя. Коснитесь предмета для облегчения задачи.
Взял в руку бутылку с нарзаном, и попробовал поставить её рядом с посохом. Неожиданно она тоже растворилась в воздухе, но зато появилась в ячейке, я стал ощущать её рядом с ним. То же самое я сделал с остальной едой и питьём. Потом попытался перенести куртку, потому что стало