MyBooks.club
Все категории

Марк Кузьмин - Скидбладнир. Пути богов

На сайте mybooks.club вы можете бесплатно читать книги онлайн без регистрации, включая Марк Кузьмин - Скидбладнир. Пути богов. Жанр: Боевое фэнтези издательство -,. Доступна полная версия книги с кратким содержанием для предварительного ознакомления, аннотацией (предисловием), рецензиями от других читателей и их экспертным мнением.
Кроме того, на сайте mybooks.club вы найдете множество новинок, которые стоит прочитать.

Название:
Скидбладнир. Пути богов
Издательство:
-
ISBN:
-
Год:
-
Дата добавления:
16 сентябрь 2019
Количество просмотров:
338
Читать онлайн
Марк Кузьмин - Скидбладнир. Пути богов

Марк Кузьмин - Скидбладнир. Пути богов краткое содержание

Марк Кузьмин - Скидбладнир. Пути богов - описание и краткое содержание, автор Марк Кузьмин, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки mybooks.club
Каждый из нас на жизненном пути вынужден постоянно делать выбор из множества вариантов. На виртуальных просторах игры «Скидбладнир Онлайн» одни лишь боги не выбирают путей и не признают правил. Иногда единственный способ добиться поставленной цели – уподобиться им. Если ты хочешь спасти дорогого тебе человека, выжить во тьме и вновь увидеть солнце, ты должен переступить через гуманизм, отринуть жалость и страхи и стать настоящим монстром.

Скидбладнир. Пути богов читать онлайн бесплатно

Скидбладнир. Пути богов - читать книгу онлайн бесплатно, автор Марк Кузьмин

Я проводил их взглядом.

– А тут есть тролль? – спросил я Грефа.

– Был когда-то, – почесал он бороду. – Если Глазодер его еще не убил, то, может, и найдут.

– А если они все же найдут и справятся?

– Ну, я же им ничего не обещал, и задания не выдал, – улыбнулся он. – Ха-ха-ха-ха-ха!

– М-да, – усмехнулся я. И кто тут нуб? Весело.

– Как там на острове Адама?

– Неплохо.

– Ты это все устроил? – он явно намекал на историю с деревьями.

– Почему сразу все думают на меня?

– У тебя карма такая.

– Пожалуй. Рэй в гильдии?

– Да, мы прибыли недавно.

– Ага. О, кстати, – мне на ум пришла одна мысль. – Слушай, Греф, а как вы, местные, выдаете квесты? Мне всегда было это интересно. Извини, если что-то не так спросил.

– Ничего, – махнул он рукой. – Все довольно просто. Все зависит от того, как мы его придумаем. Вкладываясь в один из уровней квестов, мы ограничены ценами и сложностью.

– А что за уровни?

– Ты не знаешь? – удивился он.

– Нет.

– Ну, хорошо. Уровней всего шесть, – начал он, а затем достал свиток, на котором кисточкой быстро нарисовал схему. – Смотри. Я сейчас говорю о квестах в целом, а не об уровнях персонажей. Цена с каждым уровнем повышается, но смысл одинаков. И говорить я буду об опыте, а не о деньгах или предметах. Только о том, что может выдать каждый местный.

Первый уровень – простые неопасные задания в пределах города: принеси, подай, отдай, доставь, приберись, убери. Награда – от одного до десяти очков опыта. Все зависит от того, кто выдавал квест, кому что несешь или где находишься. В зависимости от этого награда меняется.

Второй уровень – задания низкой опасности. Почти такие же, как на первом уровне, только приходится выходить из безопасных зон и путешествовать между городами. Принеси столько-то ромашек, и тому подобное. Опасность может быть только естественная. Награда – от десяти до двадцати очков опыта.

Третий уровень – задания переменной опасности. Это уже боевые миссии, но враги серьезной опасности не представляют. Убей десяток крыс в подвале, несколько волков, баранов, оленей, принеси траву, которая растет на поляне вблизи тигра. В общем, опасно, но враги стандартны и, если голова на плечах, а руки прямые, погибнуть сложно. После выполнения квеста можно получить от двадцати до пятидесяти единиц опыта. Все три уровня – это простые задания.

Четвертый уровень – это задания сложные и запутанные: расследование, поимка преступника, битва с элитными монстрами, защита каравана, работа телохранителя и прочее. Все они сто́ят от пятидесяти до восьмидесяти очков.

На пятом уровне игрока ждут Подвиг-квесты. Это еще сложнее. Данжи, рейды, элитные боссы, сложные миссии на поимку, расследование или защиту важных лиц, а также Сюжеты. Тут все зависит не только от твоих способностей, но и локации, где ты находишься. Видишь ли, если местный попадает в определенный сюжет и становится его частью, то его уровень может понизиться, чтобы соответствовать территории. Вот как у тебя было на Тернии – Люций Монс на самом деле пятьдесят девятого уровня, но в том сюжете понизился и стал рейд-боссом. Опыта здесь можно получить от ста единиц. А также можно получить что-то более ценное, чем опыт, например, очки характеристики или очки умений.

Шестой уровень. Эпические квесты. Это самое редкое и сложное, что есть в игре. И, как ни странно, это почти всегда сюжеты: опасные рейды, тайные подземелья, спасение королевской семьи или целого города – то есть что-то невообразимое. Это именно героические свершения. И за них дается соответствующая награда – можно получить целый уровень или несколько очков умений, а порой и способности.

– Ого, – только и сказал я. – Значит, в Магоре я спас Рюи, и это засчиталось как Подвиг или даже Эпик.

– Именно, – кивнул Греф. – Я не могу выдать что-то сложнее четвертого уровня. Все мы ограничены.

– Забавно. Спасибо, что просветил. Буду знать.

– Ну, давай уже иди.

– Ага, пойду.

– Ах да, – сказал он и задумчиво посмотрел на меня.

– Что? – не понял я.

– Нет, ничего, – почесал он бороду. – Показалось. Ничего страшного. Удачи, она тебе пригодится.

– Ладно, – пожал я плечами и пошел дальше.

Что это с ним? Выглядел Греф очень странно. Я добрался до ворот, открыл их и зашел на нашу территорию. Тут ничего не изменилось, все так же тихо и спокойно. Никого вокруг не было, все собрались у Мастера.

Там было шесть человек. Думаю, это Рэй, Деймос, близняшки Анки и Инки, сам Мастер и кто-то еще, вполне вероятно, что та самая Дия Белла, о которой говорил Дей.

Подошел к двери.

– Заходи, – услышал я пугающий голос Мастера.

Я открыл дверь и вошел.

В окружении свечей, как всегда, сидел наш Мастер, Годрик Вулкан. Жуткий тип, он пугает меня, да и атмосфера тут жуткая. Рядом с ним на подушках сидели и остальные. Все, кого я и ожидал здесь увидеть, только с краю сидела какая-то девушка.

Высокая брюнетка с волнистыми длинными волосами. Кожа бледная, лицо очень красивое, с греческим профилем. Одета в черные кожаные штаны, высокие сапоги с небольшим каблуком и белую рубашку. Она заинтересованно посмотрела на меня и улыбнулась.

– Садись, – велел Мастер. – Итак, что произошло на Острове Адама? Ты точно с этим связан, почему не доложил?! – с каждым словом мне становилось страшнее. Откуда я мог знать, что нужно докладывать.

– Ну… – замялся я. Я пересказал все, что там случилось. Он слушал молча, тишина была давящей и неприятной. Рассказал, как мы встретились с пауками, потом как нам предложили пройти данж, как мы сражались с гриборками, как добрались до цели, а там нас поймал Ворон. Ну и как потом вернул Еву Адаму. – Вот так все и было.

– Хорошо, – кивнул он. – И последнее. У тебя есть в игре родственники?

– Эм… да, – врать смысла нет.

– Кто?

– Брат-близнец.

– Имя.

– Даггер Фолл, – признался я. – Он пропал год назад, и я прибыл в этот мир, чтобы найти его.

Наступила тишина, казалось, еще более тяжелая и давящая. Мне стало страшно за свое будущее. Кто знает, что теперь со мной сделают – слава у моего брата не самая радужная и врагов, думаю, у него много.

– Ха! Я выиграл! – усмехнулся Дей. – Давай деньги, Рэй!

– Черт! А я надеялся на более интересную историю, ага, – вздохнул Палач и кинул монетку Храмовнику.

– Круто, они близнецы, как мы, – весело заулыбались близняшки Крим.

– Хи-хи-хи, – хихикала Дия. – Похожи вы, краснеете одинаково.

Поднялся смех. Народ смеялся надо мной, а я впал в ступор. Они что, издеваются?

– Молчать! – прикрикнул на них Мастер, и все тут же умолкли и сели на места. – Значит, ты брат этого мелкого вшивого недоумка Даггера…

– А вы его знаете?

– Да, было дело, – ответил Мастер, почесав свою бороду. – Полгода назад встречался с ним в Башне.

– Вы принимали участие?

– Нет, я был зрителем и представителем Лотосов. В Башне был Ноен, с остальными. Там я и поговорил с этим мальчишкой. Вы действительно похожи – оба бесите меня одним своим видом, – от его слов в зале стало прохладно. А может, это у меня спина похолодела.

– А как вы догадались, что мы с ним связаны? – спросил я. – Раньше вы не говорили этого.

– Недавно он вновь засветился.

– Я его вчера видел, – сказал Рэй. – Бррр. Жуткий тип. Мы с Грефом были на задании от Дома Драконов, только час назад вернулись.

– Он… силен? – спросил я.

– Очень, я даже не видел его, невероятно быстро двигался. За минуту уничтожил полсотни игроков и даже не запачкался.

Я молчал. Похоже, от картины, созданной моим воображением, не сильно отличается. Я тоже тогда даже не видел, как он двигался. Это была просто невероятная сила. И он здесь.

Стоп. А откуда тогда Невермору известно, насколько силен мой брат? Я видел его только на видео, а он брал все из моей головы. Но во время моего избиения он был невероятно сильным. Как же так?

Что-то тут не так.

– Моя цель – найти брата и вернуть его домой.

Наступила тишина, Мастер думал о чем-то своем, а остальные ждали его слов.

– Я не знаю, где он обычно обитает. Он редко появляется в общественных местах, и никто не может связаться с ним или с его командой. Но он точно будет в Башне.

– Значит, и мне нужно туда.

– Хех, – усмехнулся Мастер, в первый раз вижу, чтобы он улыбался. – Башня – это не развлечение для детей. Это место – настоящее испытание. Игроки, монстры, боссы, ловушки, резкая смена погоды и даже ландшафта. Это место – ад. Это тебе не башня с коридорами и командами, это огромные миры внутри миров, каждый этаж – это что-то невообразимое. И, что самое жуткое, каждый раз Башня растет и усложняется, поэтому никто не может знать наперед, что их ждет. Пройти отборочный тур не так сложно, но продержаться там с сотней других команд для тебя нереально.

Я помрачнел.

– Чтобы попасть туда, тебе нужно будет стать намного сильнее и обзавестись командой. А у тебя пока ни силы, ни команды. Посмотрим, что можно с этим сделать, – Мастер выдержал паузу. – Но пока я сам не увижу, что ты вырос, мальчишка, я не позволю тебе даже приблизиться к Башне.


Марк Кузьмин читать все книги автора по порядку

Марк Кузьмин - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mybooks.club.


Скидбладнир. Пути богов отзывы

Отзывы читателей о книге Скидбладнир. Пути богов, автор: Марк Кузьмин. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.