Магическое свойство: Укрепляется при зарядке магией земли.
Магическое свойство: Не разрушается при нанесении рунических заклинаний (не более одного заклинания).
Ха, кучеряво выходит…
Металлург +2.
Интуиция +1.
Рунная магия +1.
+1 Интеллект.
О как!
Серьезно магия увеличивает кучерявость проф. Однако на выходе, похоже, получается значительно меньше, что в принципе логично, иначе маги только тем бы и занимались, что делали продвинутые материалы, а при острой нехватке даже обычных материалов разница в цене может и не оправдывать разницу в качестве.
Теперь попробуем повторить кузнечный опыт.
Я взял немного смиды и стал ее ковать. Ковалась она легче и проще, чем медь, поэтому мне удалось несколько раз проковать ее, буквально перемешивая, как тесто. Поскольку металл был мягкий, комплекс из рун огня, контроля и привязки набился легко и четко. Сосредоточившись и вспомнив ощущение единения с камнем, на примере которого нам показывали магию земли, я начал потихоньку вливать ее в наконечник и делал это до тех пор, пока заготовка не рассыпалась с сухим звоном. Ок, попробуем новую. Повторив все предыдущие действия, я чуть уменьшил интенсивность потока магии земли, стараясь как бы обволакивать и напитывать ею заготовку. И как только посчитал, что энергии хватит, сунул наконечник в подготовленную воду. Дождавшись, пока он перестанет шипеть, вытащил изделие:
Тип предмета: Наконечник копья.
Редкость: Редкий.
Качество: Качественный.
Материал: Смида.
Название: Качественный магический наконечник копья из смиды.
Прочность 50/50.
Магический заряд 12 МП.
Урон 15–29.
Ущерб: Колющий.
Дополнительный урон: магией огня 18–66.
Свойство: используется для изготовления копья (для древка используйте твердые, но гибкие сорта деревьев).
Магическое свойство: Может привязываться к владельцу (при привязке невозможно продать, украсть, подарить) (вероятность выпадения в случае гибели персонажа уменьшается на 50 %). (После привязки урон магией увеличивается на 5 %.)
Профессия Кузнец +4.
Профессия Артефактор +1.
Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в профессии артефактор. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +10 % вероятности создать артефакт более высокого качества, +5 % вероятности передать вещи дополнительные магические свойства, –5 % вероятности разрушения заготовки, +2 к показателю интеллект, +1 % от всего вашего опыта при создании очень редких вещей, +5 % от всего вашего опыта при создании легендарных вещей.
Профессия Артефактор +1.
Профессия Рунный маг +1.
Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в профессии рунный маг. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +10 % вероятности создать рунное заклинание, +5 % к твердости поверхностей, доступной для нанесения рун, –5 % вероятности разрушения рунного заклинания, +2 к показателю интеллект, +1 % от всего вашего опыта при создании очень сложных заклинаний, +5 % от всего вашего опыта при создании высших рунных заклинаний.
Интуиция +1.
Рунная магия +1.
Внимательность +1.
Магия земли +1.
Похоже, кто-то тоже разобрался в магии, надо будет глянуть по форумам.
+1 Сила.
+1 Выносливость.
+1 Интеллект.
+1 Удача.
+1 Мудрость.
Сильно, то есть теперь я сразу смогу работать с оловом и делать бронзу. Похоже, мне опять скоро в дорогу.
Очень смущает меня внешний вид инструментов, при взгляде на них слезу вышибает. Наковаленка почти превратилась в блин, и в ее инфе прочность указывалась как 140/1000, чекан вообще умер и представляет собой просто кусок металла, а вот молоток потерял только 5 пунктов прочности. В общем, ничего нового уже не скую, пока не отолью нужные инструменты. Но для начала нужно доделать копье.
Побродив по местным лесам и прокачав еще один уровень картографа, наконец набрел на деревья, которые не смог опознать, но по виду они вполне годились на древки. Срезав несколько стволов, отнес их в лагерь и вышел из игры, чтобы полазить по Инету и подсмотреть технологии. В любимой помойке человечества нашел то, что искал. В общем, судя по картинкам, мне попался черный ясень. Осталось его только ошкурить, зажать как следует, чтобы при сушке не покорежило, и оставить в сухом, желательно темном месте не менее чем на месяц, а лучше дольше. Хорошо, что я набрал почти два десятка этих древков.
Вбив в земляной пол четыре столба парами, зажал между ними свои заготовки, уложил их одну на другую и стал собираться в путь.
Для начала прокачали драконе 4-й уровень, набив невероятное количество рыбы. После чего эту рыбу мы выпотрошили и приготовили.
Правда, с этой операции из навыков я получил только:
Профессия Кулинар +1.
Однако лута было много.
Из всего собранного мне подошли только:
Тип предмета: Серьга.
Редкость: Распространенный.
Качество: Обычное.
Материал: Серебро.
Название: Серьга ученика.
Прочность 8/8.
Свойство: Интеллект +4.
Тип предмета: Кольцо.
Редкость: Распространенный.
Качество: Хорошее.
Материал: Серебро.
Название: Кольцо задиры.
Прочность 9/9.
Свойство: Сила +2.
Свойство: Ловкость +2.
Тип предмета: Наруч, правый.
Редкость: Распространенный.
Качество: Обычное.
Материал: Железо.
Название: Правый наруч оруженосца.
Прочность 36/50.
Свойство: Защита +5.
Свойство: Скорость передвижения – 1 %.
Помимо этого, добавились две руны, управления и описания, правда, непонятно пока, с чем это едят.
Система справки устроена таким образом, что информация о существовании предмета появляется там сразу, как только он находится, изготавливается или добывается каким-либо игроком. А вот описание и подробные характеристики вещи появляются через сутки после того, как эта информация выходит в общий доступ, или после того, как эта информация станет доступна как минимум десяти игрокам. А кому интересно просто так делиться эксклюзивной информацией?
Вот главред медиахолдинга, на который я сейчас работаю, меня на словах разве что на руках не носит. Ведь благодаря мне у них первых появляется такая востребованная информация, читатели и зрители каждую неделю ждут репортажей Нового Робинзона, а я стараюсь их не разочаровывать и периодически подкидываю интересную информацию, которая вряд ли сможет мне повредить или лишить денег. Например, подробное описание смиды вызвало огромный интерес, и редакцию просто засыпали звонками и требованиями поделиться информацией о способах ее изготовления.
Собравшись в путь и оставив все лишнее, мы с Кальэни опять выдвинулись за рудой. Я смастерил своей спутнице небольшой туесок из бересты, надрал из липы лыка и сделал ремни для того, чтобы она носила туесок, как рюкзачок. За это произведение искусства система накинула мне:
Плотник +1 и
Ткач +1.
Странно, но за строительство зданий ничего не накинули, видимо, считается грубой и простой работой.
Кальэни обрадовалась обновке и таскала рюкзачок с огромным удовольствием, а я ехидно думал, что посмотрю на это удовольствие, когда она потащит обратно руду в этой самой обновке.