Из-за шиворота вылез взъерошенный Сатьян, явно недовольный подобным пробуждением, и с остервенением вгрызся в «медведку». Нечто сюрреалистическое было в нападении этакого маленького серебристого лисенка на гадину размером с лимузин.
Однако, как ни странно, зверек смог мне помочь. Он на несколько секунд отвлек на себя внимание «медведки», и я смог опять накинуть на нее «Паралич».
М-да, игра игрой, но адреналин хлещет не по-детски.
Подойдя к выходу из пещеры, чтобы исключить повторение произошедшего, я вновь отправил в «медведку» заклинания смерти, высушив при этом до дна не только свой резерв, но и посох. Не решаясь подойти, я стоял и ждал, наблюдая, как медленно утекает жизнь из этой туши. Буквально на последних каплях жизни монстр бросился ко мне, но не успел. В метре от меня «медведка» ткнулась носом в пыль пещеры и затихла, а у меня вновь посыпались сообщения.
Новая профессия Некромант +2.
Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в профессии некромант. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +10 % к вероятности подчинить дух живого существа, +10 % к вероятности поднятия нежити, +0,1 % к вероятности создания нечисти, +5 % уязвимости к магии света, +2 к показателю интеллект, +0,1 % от всего вашего опыта при создании нежити высокого уровня, +1 % от всего вашего опыта при создании нечисти высокого уровня. Осторожно: при применении магии смерти в чистом виде в присутствии представителя любой живой разумной расы репутация со всеми живыми разумными расами падает на 1 ед., а при применении против любой живой разумной расы репутация со всеми живыми разумными расами падает на 10 ед.
Новая профессия Дрессировщик +1.
Профессия Убийца титанов +1.
Профессия Маг +1.
Способность магия смерти +4.
Способность магия огня +2.
Способность магия воздуха +2.
Способность магия хаоса +1.
+1 Сила.
+1 Ловкость.
+1 Интеллект.
+1 Выносливость.
+3 Удача.
+2 Дух.
+1 Мудрость.
Получено 5834 очка опыта, 5 % (291) опыта передано спутнику, 5 % (291) опыта передано питомцу.
Да ну на фиг некромантию, хотя, пока я один, магию смерти прокачивать стоит для использования в комплексных заклинаниях. И при Кальэни не стоит использовать, она все-таки из расы драконов, мало ли. А вот «Дрессировщик» порадовал, видимо, он качается как раз на спутниках.
Ох, ничего ж себе, а Сатьян-то аж пять уровней сразу поднял, двенадцатый уровень, это уже заметно. Будет мне помощник в пещерах, куда Кальэни и маунтам ходу нет, ну не пролезают они в них, по крайней мере в мелкие. Сюда точно не пролезут.
Ладно, место запомним и потом сюда наведаемся, надо хотя бы сороковой уровень набить себе и до двадцать пятого – тридцатого докачать Сатьяна. А сейчас полезу на разведку.
Выйдя из пещеры, я направился по начальному пути. С некоторым трудом забрался по довольно крутому склону холма и уставился на три стоящих на вершине сосны как баран и примерно так же себя ощущая. Дело в том, что до ближайших суков на этих соснах было метров пятнадцать, логично было бы использовать недавно приобретенный полет, однако я уже успел его испробовать во время предыдущего пути и по опыту скажу, что выше шести метров на нем не подняться. Может, ну ее на фиг, эту разведку?! Но надо же когда-то качать этот самый полет. По примеру генерала из бородатого анекдота я принялся «трясти». То есть подлетал на шесть метров, падал вниз, как только заканчивалась бодрость, и отдыхал, тупо разглядывая голубые небеса. Так промучился я в течение трех часов. К этому моменту «полет» прокачался до четверки, и я мог подниматься уже на шесть с половиной метров…
Упав в очередной раз без сил на корни поднадоевшего дерева, я сначала себе удивился. Ну зачем мне это дерево, ну не получается разведать, и ладно, направление я и так знаю. Три часа на какую-то ерунду убил. Списать этот тупизм могу только на адреналиновый шок после незапланированной борьбы с покатушками на страшненьком таком монстре.
Дальше мысли ушли в сторону исполнения задачи. Если так не получается, то что еще я могу придумать?
Немного задействовав мозги, придумал сразу два варианта. Первый: взять из сумки десяток-другой тетив, связать их, привязать к концу что-нибудь тяжелое и закинуть на сук. После чего спокойно влезть на него. Второй: использовать все тот же полет, только приправив его магией.
После некоторых раздумий решил прибегнуть к второму варианту. Первое, что сделал, – это примерно метровый холмик у корней с помощью магии земли. Энергии это у меня отняло всего примерно с сотню МП. Хм, ничего себе всего, да такого объема маны нет еще ни у одного мага в игре. Зажрался-с. Некоторое время размышлял, как сделать подпорку из воздуха, земли или воды, чтобы подняться, как на лифте. Честно говоря, так ничего и не придумал. Потом вспомнил, как в одном американском фильме тренировались парашютисты. Там что-то вроде перевернутой воздушной подушки, типа ложишься на воздушную струю, идущую снизу, и балансируешь на воздушном потоке. Тут потребуются руны. Выровнял земляной холм и начал наносить на него связку. Недолго думая нанес руну управления и несколько рун воздуха, вписав их в круг. Встал на точку, активировал руны, влив в них порядка трехсот МП маны, и сразу «полет». Ну что могу сказать…
Руны на земле повели себя совсем не так, как я ожидал.
А если подробно, то я подлетел на те же шесть с половиной метров, и тут в меня начали попадать комья земли, летящие снизу. То есть эффект был близкий к запланированному, я болтался на шестиметровой высоте, периодически подскакивая еще на пару метров от попадавших в меня кусков глины. Но это еще ничего, вот когда снизу полетели камни…
В итоге, когда закончился заряд маны в рунах, я упал на дно образованного магией колодца с нулевой бодростью и очками жизни в красной зоне.
И как фон этой душераздирающей истории, выскочили сообщения:
Вы построили «качественный глубокий колодец», путники, проезжающие мимо, еще не раз с благодарностью помянут ваше имя. Умение вырыть хороший колодец очень ценится в безводных местностях, отношения с племенем бедуинов +5.
В архитектурный альбом добавлена постройка «глубокий колодец».
Профессия Строитель +1.
К сожалению, в колодце нет воды, попробуйте выкопать его в другом месте.
Ааааа… (Далее следуют непереводимые идиоматические обороты.)
Немного успокоившись, стал осмысливать ситуацию. На первый взгляд колодец будет повыше той самой проклятой сосны, на второй тоже.
Стенки колодца почти идеально ровные, действительно «качественный» колодец. В общем, похоже, мне отсюда не выбраться иначе как с помощью того же плана, который был изначально.
Отдохнув, я принялся чертить новую рунную связку на дне колодца. В этот раз как основание я взял руну порядка, соединил ее с землей, добавил пару рун контроля, руну привязки, руну места и руну простого алгоритма и уже «сверху» присоединил руны воздуха. С опаской наполнив энергией руны, я активировал связку.
В этот раз сработало. Сначала медленно, потом с каждой секундой все быстрее я под действием ревущего воздуха начал подниматься из колодца. Стоя! Ощущения, я вам скажу… Кто катался на скоростных лифтах, тот поймет. Единственное, что в скоростных лифтах тебя вжимает в пол, а здесь тебя вжимает в тебя. Ревущий воздух изо всех сил сдирает с тебя одежду вместе с кожей, при этом нещадно ударяя о стенки колодца.
В общем, я вылетел из результата своего «строительного» эксперимента как пробка из бутылки. При этом поднялся метров на тридцать над ненавистной сосной.
Видимо, во время падения в обратном направлении мозг все же включился, и я, пролетая мимо сучьев сосны, активировал «полет». На последних крохах бодрости подлетел к суку, зацепился за него и втянул себя. Побежали сообщения:
Профессия Маг +1.
Профессия Рунный маг +1.
Поздравляем, вы с уровня неофита в профессии рунный маг поднялись на 1-й уровень подмастерья. Вам становится доступно конструирование новых рун, а также становится доступен инструмент рунного мага «рунный конструктор». С этого момента при создании новой руны или рунной схемы вам начисляется опыт, в зависимости от ее сложности и эффективности.