Намазанный смесью воды, глины и копоти, как древний индеец, я двигался на карачках вдоль немного округлой стены верхнего города. Когда подошел к противникам на расстояние стрельбы, один из личей бойко закрутил черепом. Стараясь не делать резких движений, лег пузом на землю и пополз к нежити.
К сожалению, уловка не удалась. Как я потом узнал, на нежить почти не влияет скрыт, точнее, его эффективность против нее составляет всего 10 процентов. После того как я прополз всего метра два, лич опять закрутил черепом в поисках противника. Тут мне пришла в голову мысль использовать Сатьяна.
Отправив спутника в атаку на одного из личей, я дождался агры мобов и спокойно перестрелял сначала лучников, которые никак не могли попасть по крайне шустрому зверьку, потом личей, а после и медлительных скелетов-воинов.
Подлечив Сатьяна от случайной раны, которая меж тем почти его убила, я по свежим впечатлениям записал структуру понравившегося мне проклятия так, как получилось запомнить, потом поэкспериментирую, после чего пошел собирать трофеи. В подсумке одного из личей обнаружилась страница дневника. Страница была последняя. В ней было указано, что для того, чтобы пройти в верхний город, необходимо найти ключ от ворот, а находится он у белой скалы, что стоит на юге, на острове при слиянии двух рек.
После того как я прочитал страничку, выскочило сообщение:
Вы прошли первую часть металокации «Каво ркиала» – «нижний город Каворкиала».
Доступность локации: раз в 10 000 часов.
Условия: Отсутствуют.
Награда: 120 000 очков опыта.
Доступна вторая часть металокации «Каворкиала» – «верхний город Каворкиала»
Условие: необходимо иметь при себе «ключ от ворот верхнего города» – не выполнено.
Награда неизвестна.
После чего система порадовала дополнительной информацией:
Вы первым прошли локацию «нижний город Каворкиала», бонус за полную зачистку от некротических противников 50 000 очков опыта. Обновление локации через 9999 часов 59 минут. Доступна локация «верхний город Каворкиала».
Дальше шел длинный список всех радостей и плюшек, положенный мне за этот «эпический» подвиг, но я не глядя отмахнулся от бегущих цифр – усталость взяла свое. Морально утомительно целую неделю, хоть и с перерывами на выход в реал, долбить скелетов. Вернувшись к лагерю, я уселся и стал разбираться с прибылью этого данжа.
Прежде всего посмотрим набежавшие статы:
Профессия Артефактор +5.
Профессия Маг +9.
Профессия Конструктор заклинаний +6.
Профессия Воин +5.
Профессия Археолог +8.
Профессия Экзорцист +10.
Профессия Маг жизни +1.
Профессия Боевой маг +3.
Профессия Убийца титанов +7.
Профессия Заклинатель +5.
Профессия Дрессировщик +2.
Способность Интуиция +1.
Способность Скрытность +1.
Способность Внимательность +6.
Способность Распознание заклинаний +3.
Способность Владение боевыми посохами +7.
Способность Магия земли +1.
Способность Магия воды +2.
Способность Магия воздуха +5.
Способность Магия огня +7.
Способность Магия порядка +4.
Способность Магия хаоса +6.
Способность Лечебная магия +2.
Способность Магия жизни +1.
Способность Магия смерти +3.
Способность Телекинез +1.
Способность Комбинирование заклинаний +4.
Способность Управление электричеством +1.
Способность Твердокаменный +3.
Способность Подкрадывание +3.
Способность Удар со спины +3.
Способность Несущий свет +4.
Способность Невидимка +3.
Способность Критовик +6.
Способность Полет +3.
Способность Распознание вещей +6.
+4 Сила.
+16 Ловкость.
+14 Интеллект.
+22 Выносливость.
+7 Удача.
+11 Дух.
+9 Мудрость.
+1 Уровень.
Общее количество опыта, вместе с опытом за полное прохождение данжа, 3 600 000+.
Также три уровня подняла Кальэни и целых пять уровней поднял Сатьян.
Порадовал сообщениями переход от начинающего к умельцу способности «Полет»:
Поздравляем, вы развили свою способность Полет, с уровня начинающего поднялись на 1-й уровень умельца. Утомляемость от полета при использовании способности уменьшается на 30 % при вертикальном полете, а при горизонтальном на 50 %. За каждый уровень умельца в способности Полет теперь добавляется 12 % к высоте вертикального подъема. Доступны простейшие маневры.
Сил разбирать лут уже не было, и, выйдя из «Маноратхи», я завалился спать в реале. Таким меня и застала вынырнувшая на денек из предсвадебного круговорота Даша. Взяв меня за шкирку (в переносном, конечно, смысле), она потащила меня по делам свадебным, которые без меня «ну совсем решить невозможно». После четырехчасовой ходьбы по магазинам меня привели в ресторан, где уговорили подтвердить уже согласованное меню, а потом заставили его отредактировать, понукая сомнительной сентенцией «а вдруг тебе не понравится?». По мне, так и бог с ним, благо на свадьбе будут все же больше пить, нежели есть. А после набора большинством собравшихся статуса «набравшихся» изысканность еды значения уже не имеет. А вот ее количество напрямую предрасполагает к наличию или отсутствию так «необходимой» на свадьбе драки. Благоразумно не став доносить эти мысли до своей ненаглядной, я справился с этим квестом. После чего меня повезли на прогулку.
По дороге я успел перехватить несколько сочувствующих взглядов, по которым сразу понял, что это бойцы сопровождения моей драгоценной тушки.
Вернулся в «Маноратху» с энтузиазмом замочить хоть сто тысяч скелетов, лишь бы сегодняшний день не повторился. Как говорится, все познается в сравнении.
Несмотря на то что с момента старта разведывательной миссии прошло всего две недели, мы с мустангаром и даже Кальэни загружены «под самое горлышко». Придется возвращаться.
Дорога до хутора заняла два дня. Да, с южной стороны хутор вообще кажется сказочным городом, прямо подходить страшно. Так и видится, что сейчас тебя встретят прекрасные эльфы и скажут, что тебе здесь не место. Пройдя по мосту, который украсился ко всему прочему еще и лианами с красивыми, вкусно пахнущими цветами, мы прибыли домой.
Невзирая на то что в игре вроде как отдыхать не принято, да и необходимости нет, я, разгрузив свою команду и себя, пошел гулять по хутору. Дыша ароматным, но не пряным летним, а свежим весенним воздухом, я прогуливался по выращенным Ракси дорожкам. Постепенно впал в какое-то состояние нереальности (не знаю, как описать по-другому). Нет, ничего неприятного, наоборот, в этом состоянии хотелось оставаться как можно дольше. Выйдя на центральную площадь, сел на землю, прислонившись к дереву-постаменту со статуэткой. И совершенно естественно начал входить в состояние медитации.
Через пару часов я очнулся. Оказалось, что система присвоила мне новую способность «медитация», причем сразу второй уровень, правда, все равно я не первый, а жаль. Также за открытие новой способности система дала бонусом пару единичек характеристики дух и еще один уровень профессии маг и единичку йога.
Также после медитации на мне повис баф на скорость восстановления сил и магической энергии, а также небольшой бонус ко всем крафтерским и магическим способностям сроком на 12 часов. Изучив баф подробнее, я увидел, как потихоньку падает даваемый им бонус, так что это не чит, хотя и очень приятная возможность. Хм, а ведь не читал я о подобном на форумах, значит, эта информация придерживается немногими дошедшими до нее. Пожалуй, она сильно пригодится моим «ученичкам», надо звякнуть полковнику по этому поводу.