Последнее о чем я подумал, перед тем, как улететь на локацию возрождения — убью орка. А вот уже лежа на поляне порадовался, что я все еще первого уровня. До пятнадцатого вообще достаточно много послаблений дается и одно из сейчас как нельзя кстати. Был бы я пятнадцатого уровня или больше, мне пришлось бы возвращаться на место своей смерти и собирать свои вещи. А так, я умирал и воскресал при своих. То есть сразу в вещах и со всем содержимым рюкзака. Я посмотрел на камень возврата, плошку и ложку, бурдюк с водой и одинокую ягоду дикого сычника. И вот таких мне нужно две сотни? Да это же за гранью добра и зла. Хотя, если бы я не растерялся, на одном кустике их было штук семь — восемь… Но умирать каждый раз не хотелось от слова совсем. А значит надо что-то придумать… Вот как можно сорвать ягоды так, чтобы не подходить к самому растению? Честно говоря, мыслей было не особо много, но попробовать стоило. Первые два раза я улетал на возрождение после того, как пытался быстро подбежать, сорвать и ретироваться, такие попытки принесли мне шестнадцать ягод. Еще один раз я решил подбежать и срезать всю верхушку, но оказалось это не такой легкой задачей и снова возрождение. После этого были попытки использовать ловушки из книги для охотников и отвлекающие маневры. И вот, спустя пару часов я смотрел на результат своих упорных трудов:
Задание. Провизия для орка
Орк Боркус, являясь прекрасным представителем своего рода имеет нешуточный аппетит. Не оставьте в беде голодного. Принесите орку Боркусу двести штук ягод дикого сычника, десять куропаток, сто съедобных грибов.
Награда за выполнение:
Опыт, достаточный для перехода на следующий уровень.
Повышение отношений с орком Боркусом на 1 ед.
Штраф за отказ:
Понижение отношений с орком Боркусом на 5 ед.
Текущий прогресс:
Ягоды дикого сычника 136/200
Мясо куропатки 0/10
Съедобные грибы 4/100
Грибы нашел абсолютно случайно, когда в последний раз убегал от сычника. Куропаток я тоже видел, но 4-ый уровень пташек заставил меня оставить свои кровожадные планы. Поэтому их я не трогал, а точнее поставил силки и продолжил свои попытки собрать ягоды. На сотой ягоде я получил достижение Собиратель ягод первого уровня. Дает 1 % шанс к нахождению ягод и 0,5 % к скорости сбора ягод. А в остальном ничего интересно. Об этом я думал в очередной раз лежа на поляне и в конце концов с мыслями: "Если убьют, бегать далеко не придется", я уснул.
Глава 10
Как ни странно за ночь меня никто не убил и не потревожил, да и проснулся я сам, от того, что солнце слишком ярко светило в глаза. Первое, что я сделал, когда проснулся, это достал бурдюк с водой. Пить хотелось ужасно, о чем говорила надпись, горящая в верхнем правом углу. Кроме этого есть хотелось как бы не больше, чем пить. Система, осознав, что после того как попить, есть я не собираюсь, выдала предупреждение:
Внимание!
Ваш персонаж голоден, скорость восстановления жизни и маны снижена в два раза.
Интересно так. Что-то новенькое. Не помню, чтобы в Оциноре нужно было есть и пить для поддержания жизни. Ну, примем это как должное. Скорее всего разработчики давно планировали внедрить что-то подобное, а мы сейчас мало того, что испытыемые для составления модели поведения в будущем, так еще и бета-тестеры заодно всех тех новшеств, которые планируется внедрить. Если все эти изменения они впихнут в одном обновлении, вой игроков взовьется до небес, так и вижу это сотни тысяч тем на форуме из разряда "Разрабы совсем охамели", "Беспредел разработчиков", "Новое обновление или новая игра?!" и так далее в том же духе. Перед тем, как идти проверять силки, я решил полюбоваться на подросшие характеристики, хоть какой-то плюс от моих вчерашних мучений:
Интеллект — 4
Мудрость — 1
Сила — 3
Выносливость — 7
Ловкость — 7
Интеллект подрос благодаря упорному труду в библиотеке, мудрость, наверное за старания, сила… Вот сила вроде бы вчера подросла, когда я при помощи сплетенной веревки поднимал при помощи системы рычагов дубовый кол над диким сычником. Не ну, а что? Жить хочется, но он тогда так заверещал, что на его крик еще с десяток таких же сбежались. Выносливость и ловкость тоже поднялись в процессе моего бодания с этими представителями лесной флоры.
С куропатками дело оказалось интереснее и именно здесь мне удалось получить свои первые уровни. Несмотря на то, что силки оказались любительскими, корявыми и веревка была сплетена из какой-то растительности, попались целых три куропатки. Еще пять ловушек оказались порваны и в две никто так и не попался. Но три это ведь тоже результат! Я подходил к первой из них очень аккуратно и осторожно. Над птицей висел двухчасовой дебаф Сломанная лапа, который ограничивал подвижность и снижал наносимый ею урон. И хотя она была всего 2-го уровня, на добивание у меня ушло достаточно много времени. Спустя минут пять пыхтения, у меня в руках было мясо куропатки, перо куропатки 3 шт. и сломанная лапа куропатки, а мой уровень наконец-то сменил свою цифру. Следующая птица так же принесла мясо и какой-то мусор, правда, уровень за нее не дали. Лут с третьей был аналогичным, но опыта на этот раз все-таки хватило для перехода на следующий уровень. Недалеко от каждой из птиц, я нашел их гнезда, в каждом из которых было ровно по три яйца. После первого мне дали достижение Разоритель первого ранга, которое давало плюс к скорости разорения гнезд.
Тут мой желудок свело достаточно сильно и я понял, что если я сейчас не поем, то система меня доконает. Самым простым, что пришло мне в голову, было просто взять одно мясо куропатки и зажарить его над костром на палке, что я и сделал. Сначала убил целую уйму времени, чтобы снять дерн, потом принес камни и выложил их по кругу, четко следуя инструкции из справки. Потом домиком сложил какие-то палки и подтвердил запрос наконец-то смиловавшейся системы:
Вы желаете соорудить простейший костер?
Да/Нет
Костер сам зашипел, ветки немного поменяли свое положение и в нем заиграл пока маленький, но уже жадный огонек. Я надел мясо куропатки на палку и, держа его над огнем, начал крутить со всех сторон.
Вы пытаетесь приготовить мясо куропатки?
Да/Нет
Подтвердил запрос и мясо начало розоветь активнее. Спустя пять минут и одно достижение я держал в руках результат своей деятельности:
Поздравляем! Вы получаете достижение Кулинар первого уровня!
Вы приготовили свое первое блюдо!
Пусть оно получилось неказистым и наверняка отвратительным на вкус, не отчаивайтесь! Впереди еще много времени, которое вы сможете потратить на достижение совершенства!
Награда:
+1 % к шансу удачного приготовления блюда
+0,3 % к скорости приготовления блюда
— 0,7 % к шансу, что блюдо выйдет несъедобным
Прочитав это сомнительное напутствие и порадовавшись бонусам, я решил посмотреть, что же у меня получилось.
Безвкусное блюдо бездарного повара
Такую редкую гадость сложно приготовить случайно. Отсутствие всякого вкуса может затмить лишь горечь чего-то сгоревшего. Повару данной гадости удалось совместить эти качества. Возможно, он планирует стать на путь отравителя?
Я скривился от такой "похвалы", но делать было нечего, еще немного и казалось, что желудок начнет переваривать сам себя. Я попробовал и мысленно согласился с системой: такую редкую гадость сложно приготовить случайно. Мясо было жестким как подошва и безвкусным как вата, единственным, что выбивалось из полного отсутствия всяческого вкуса — это подгоревшие части, которые напоминали уголь. Но выбирать не приходилось — специй все равно нет, но заметку в блокноте я сделал, что по возможности стоит купить хотя бы соль.