Ах, еще может быть, что это все из-за моих особенностей. Такой вариант тоже нельзя отбрасывать.
....Нет, плохо считать себя особенным.
В прежнем мире, слышал, физические кондиции во время роста тоже могли расти скачкообразно.
Но беда в том, что уже после созревания, неважно, как ты старался, улучшений не было.
Даже если это другой мир и речь идет о магии, изначальный принцип работы человеческого организма остаётся неизменным.
Здесь - то же самое.
Значит, остается только одно.
Тренироваться как можно больше, до того, как завершится созревание.
Часть 6.
С этого дня я начал полностью использовать свою ману.
Одновременно я расширял список доступной мне магии.
Как только я улавливал ощущения - становилось очень легко их использовать без напевов.
Моя первоначальная цель - полностью освоить элементарную магию.
Элементарная магия - это просто. Низший уровень магии ущерба.
На базовом уровне - водные и огненные пули.
Магия делилась на семь уровней.
"Элементарный, Средний, Продвинутый, Святой, Королевский, Императорский и Божественный"
Говорят, что маг, получивший образование, может улучшить магию на которой специализируется, до продвинутого уровня, в то время как остальные его навыки будут около элементарного и среднего рангов.
По этой системе тех, кто мог использовать магию выше Продвинутого уровня, называли Святой Огня или Святой Воды. Таких было один из 10.000
Магов уровня Святого.
Немного восхищён этим.
Но в этом трактате упоминалось лишь о огне, воде, ветре и земле до продвинутого уровня включительно.
А где изучать магию уровня Святого и выше?
Нет, про это лучше вообще не думать.
В RPG Maker действует схожий принцип. Если ты начнешь с сильных монстров у тебя высокие шансы быть убитым.
Лучше начинать со слизи.
Впрочем, я не закончил даже со слизью.
Часть 7.
В книге описывались следующие элементарные водные заклинания.
Водяная пуля: стреляет пулями из воды (Водяной Шар).
Водный щит: поднимает воду с земли формируя стену (Водный Щит).
Водная стрела: стрела, летящая на двадцать метров (Водная Стрела).
Ледяной удар: Использует лед для удара по врагу (Ледяной Удар).
Ледяное оружие: создает меч из льда (Ледяное лезвие).
Я попытался освоить всё.
Хотя всё это заклинания элементарного уровня, затраты маны - разные.
От 2 до 20, если мерить в "водных пулях"
В основном я тренировал только воду.
Были бы проблемы, если из-за огненной магии случился пожар.
Говоря об опасности пожаров, некоторое количество маны тратится на контроль температуры.
Магия льда более продвинутых рангов будет холоднее.
Но была ли это водная пуля или водная стрела - у меня не получалось ими выстрелить. Хотя в книге было написано, что они должны лететь.
Почему? Я что-то делаю не так...
Хмпф-ф-ф-ф, не понимаю.
В книге что-то говорится о магическом размере и скорости.
Может, после создания пули нужно использовать ману для ее контроля?
Попробуем, хмм...
- "О?"
Водная пуля стала больше.
- "О-о!
Хлюп.
- "Ох...."
Но она все так же падала на пол.
Я пытался и так и сяк, менял размер пули.
Создавал две пули одновременно.
Одновременно изменял их размеры.
Хотя это все было в новинку для меня, но и намека на движение вперед не было.
Огонь и ветер не подчинялись гравитации и просто висели в воздухе, просто исчезая после определенного времени.
Я пытался использовать ветер, что бы придать ускорение огнешару, но похоже что-то где-то было не так.
Хм-м-м...
Часть 8
Спустя 2 месяца.
После множества неудачных попыток я наконец добился успеха, выстрелив водяной пулей.
Вместе с тем наконец-то осознал логику напевов.
Они имели следующие этапы:
Создание - Настройка размера - Настройка скорости - Активация.
Заклинание становилось законченным, после того как манаюзер настраивал скорость и размер.
Что значит после произнесения напева заклинание:
1) Автоматически создает форму заклинания.
2) А после, в пределах временного промежутка для подбора силы потока маны, настраивался размер.
3) После настройки размера, в пределах упомянутого временного промежутка для подачи маны, задавалась скорость.
4) Как только подготовительный период заканчивался, заклинание вылетало из руки мага.
Такова была последовательность действий.
Не ошибаюсь, думаю.
После напева нужно было еще два раза подать ману - это были ключевые элементы.
Если размер не задан, задать скорость тоже не получиться.
Не удивительно, что когда я пытался запустить пули, они лишь меняли размер.
И в добавок, во время ввода я не использовал слов.
Хотя это было не слишком удобно, но получалось сократить время, необходимое на настройку размера и скорости.
Получалось в несколько раз быстрее.
А ещё, мысленный каст позволял дозировать ману, затраченную на "создание".
К примеру, в книге не упоминалось, как заморозить воду и превратить водную пулю в ледяную.
Изучив это, я мог бы использовать атаку Кайзера Феникса (*) (Мое лицо преиспольнилось гордостью)
*отсылка к Dragon Quest Dai
С разными стихиями можно было добиться разных эффектов.
Это становилось интересно!