-Значит оруженосец сера Гарета, способен на большее, чем его хозяин?
Это был голос Линетты, все еще наблюдавшей за ними.
-Ошибаетесь, леди Линетта,- Мерлин очень быстро ее поправил.- В контактном бою серу Гарету придется полагаться на свои силы, это так. Но если его противник применит магию, любую, то сер Гарет сможет ее повторить и даже сделать сильнее.
-Мерлин, не ходи вокруг да около!
Артурия резко прервала его, что, тем не менее, не помешало ей сказать следующее:
-Расскажи Гарету о его способностях. Он ведь редко соприкасался с магией.
Вопросительный взгляд колдуна был направлен прямиком на рыцаря. Тот легким кивком подтвердил догадку Артурии.
-Что ж, хорошо.
Колдун глубоко вздохнул.
-Магия сера Гарета основывается на том, что он может повторить любую другую магию, но не сможет создать свою собственную. Для того, чтобы он смог повторить заклинание своего оппонента, должны соблюдаться несколько условий:
Первое условие: противник хотя бы раз показал свое заклинание. Иными словами серу Гарету нужен образец, для того, чтобы повторить заклинание. Это убирает необходимость учить конкретные заклинания.
Второе условие: у сера Гарета должно хватать магической энергии на то, чтобы произвести на свет такое же заклинание. Хотя если попадется магическое место, то заклинания будут подпитываться из вне, и эта необходимость пропадет.
Третье условие: сер Гарет должен понимать структуру заклинания. Говоря понятным языком, он должен знать, каким образом создается повторяемое заклинание. Ему не нужно самому создавать процессов, которые поведут к обращению магической энергии в заклинание. Необходимо лишь узнать, каким образом этот процесс создать, и тогда его магия копирования сама все сделает.
Четвертое условие: он не может повторить то, что создается не с помощью магии. Например он сможет создать оружие, или, например, обратить противника в животное. Но в случае призыва чего-то, он не сможет призвать похожее существо или предмет. Призыв построен так, что призывают откуда-то и магу нужна ментальная связь с этим местом. Магия копирования такими возможностями не обладает.
Пятое условие: он не сможет повторить магию магического оружия. Точнее сможет, но необходим точно такой же образец оружия, соответствующий по весу, размеру и, скажем, заточке оригиналу. А также необходимо знать суть магии, которую использует оружие.
Это, что касается условий для успешного использования. Есть еще несколько правил, которых ты не сможешь нарушить.
Когда ты копируешь заклинание, ты запоминаешь его. Оно сохраняется в твоей памяти как в сундуке. Но сундук этот не бесконечен. Я не могу определить, сколько заклинаний ты можешь запомнить, но максимальный лимит, известный драконам — пять заклинаний.
В твоем случае возможно сохранение одного-двух заклинаний. Но чаще всего больше одного, человек сохранить не может.
Так же следует упомянуть о так называемых «пассивных» заклинаниях. Они действуют независимо от твоей воли, и имеют разнообразные эффекты. Так же такими считаются долговременные заклинания. Всего таких эффектов три:
Регенерация — заживление ран и восстановление потерянных конечностей. Необходимо либо живое сердце, либо живой мозг. В последнем случае требуется большая концентрация магической силы.
Трансмутация — превращение в какое-либо существо или придание своему телу определенных свойств. Относится к пассивным из-за того, что момент придании я телу дополнительных способностей, зависит только от желания мага. Магическая сила и время в данном случае роли не играют.
Укрепление — магия, зависящая полностью от воли мага, но создается на неопределенный срок. Например маг может укрепить свое тело, и превратить кожу в металл. Или же укрепить клинок или другой предмет. Магия отдается единоразово, во время укрепления, и никаким образом не влияет на длительность.
С пассивными заклинаниям сложнее всего. Повторить их очень сложно, а трансмутацию почти невозможно.
Проще всех повторить регенерацию. По этому запомни — твои раны срастаются. Говоря иными словами: тебе надо заставить свою кожу отрасти и закрыть рану. Чтобы восстановить конечность, надо знать медицину и анатомию, и за две минуты я тебе этого рассказать не смогу.
Мерлин закончил объяснять строение магии сера Гарета.
Единственный. У кого от такого объяснения захватило дыхание, была Артурия. Она же стала единственной, кто ничего не поняла.
Добродушно улыбаясь, Гарет поблагодарил колдуна за то, что рассказал ему о магии копирования во всех подробностях и со всеми деталями.
Но на самом деле Мерлин не рассказал и толику того, что знает об этой магии.
И наверное единственным присутствующим здесь с самого начала, и не слушавшим ни единого слова, была леди Линетта. Вместо этого она гордо спустилась во внутренний двор. И в тот момент, когда рассказал Мерлина закончился, она сама, без помощи слуги, залезла в карету.
С горем пополам Мелот подогнал лошадей к карете и прицепил обоих к повозке. Поскольку рессору тогда еще не изобрели, в качестве креплений использовались ремни.
Сбруи Мелот переместил к сидению кучера.
-Все готово, сер Гарет,- объявил карлик.- Можно отправляться.
Рыцарь обернулся, посмотрел на Линетту, загораживающую занавеску внутри кареты. Ей явно не хотелось смотреть на сера Гарета. И даже король, стоящий рядом, не помешал ей преступить порог этикета.
Но Артурию это не волновала. Она не стала бы поднимать шум, если нарушают этикет. Тем более что сама это очень любит делать.
Вместо этого она ухмыльнулась, и жестом головы показала Гарету, что тому пора в путь.
-Спасибо вам за все, король Артур,- Гарет поклонился, после чего повернулся к колдуну.- Мерлин,- и поклонился вновь.
Король ответила ему легким кивком и улыбкой. Придворный маг был еще менее красноязычен, и просто растворился в воздухе.
Недолго думая, сер Гарет направился к карете. Сначала он хотел сесть к Линетте, и еще раз поговорить с ней о цветных рыцарях…
Но передумал. Рыцарь залез на место кучера, и устроился рядом со своим оруженосцем, который уже держал сбрую в руках.
Карета плавно сдвинулась с места. Северные ворота Камелота были открыты, и на страже стояли четыре человека. Два внутри крепости, и еще два снаружи. Эта была королевская гвардия. Они отсалютовали уезжающему рыцарю, после чего закрыли ворота.
В это время к Артурии подошел сер Кей.