Павел Владимирович Ремнев. Человек ( E). Герой. Уровень 3 – один из членов группы прикрытия героя во время битвы за алтарь. Майор-особист, руководил группой по изучению возможностей терминала. Герой РФ.
Ерин. Белый Ант ©. Герой. Уровень 10 — принцесса Антов, возглавившая колонию на Внешней Зоне.
Иван Васильевич — врач, проводивший обследование героя.
Нина — медсестра-ассистент.
Правый и Левый — помогали герою при проверке на штанге, имена неизвестны, но явно имеют офицерское звание.
Выбывшие
Скрэт — демонический хозяин паутины. Прошёл перерождение. Был убит Исиль сразу, как выбрался из кокона.
Ишкур – павший хранитель Внешней Зоны. Несмотря на свою смерть, имеет высокие шансы воскреснуть за счёт выпитой божественной крови. Или, наоборот, подняться в виде могущественной нежити. Находится в замурованной комнате до поры до времени.
Хань, Алое Знамение. Зарождающаяся Душа (Средняя стадия) / Полудемон Хань. Уровень 73 (?). – душа погибло, но тело живо и используется.
Мэй, Красный Дождь. Зарождающаяся Душа (Начальная стадия) / Полудемон © Мэй. Герой. Уровень 43.
Приложение
№4. Духовный Меч (Имбаланс)
Духовный Меч
Имя: Имбаланс
Тип: одушевлённый Артефакт Системы.
Ранг: С+.
Ступень развития:⅕.
Качество: Превосходное.
Основная стихия: Молния.
Дополнительные концепты: недоступны.
Параметры:
Прочность: 999. / Острота: 99. / Инстинкты: 10. / Интеллект: 1/ Духовная энергия: 25
Вторичные параметры:
Ци: 2.500/2.500
Описание:
Духовное оружие, пробудившее Наследие своего создателя.
Особенности:
— Оружие Системы ©. Позволяет поглощать 70% духовной и жизненной силы жертвы.
— Полуматериальный симбионт. Артефакт способен изменять размеры и плотность, хранится внутри даньтяня.
— Духовная связь. Оружие привязано к душе владельца, что облегчает контроль, однако его уничтожение обернется тяжёлыми травмами.
— Потенциал роста. Меч может стать сильнее, поглощая другие могущественные клинки. Ранг может быть повышен.
— Наследие. Содержит наследие школы Меча Тысячи Путей.
— Исключительное качество. Предмет обладает высокой прочностью, его сложно разрушить.
— Всепожирающий Голод (утолён). Меч требует ци или жизненную силу для существования, однако внутренние резервы покрывают его потребности.
— Пробуждённый разум. Меч обрёл разум и лишь от хозяина зависит, как именно пойдёт его развитие.
— Право на Имя. Меч достаточно хорош, чтобы получить от вас Имя.
— Связь. Уровень и сила навыков связана со ступенью развития Духовного Меча.
— Хранилище Ци (2500/2500). Позволяет пользователю хранить внутри духовную энергию. Если хранилище будет опустошено, то всепоглощающий голод может пробудиться вновь.
Разблокированные навыки:
— Наложение. Благодаря полуматериальной форме, его можно использовать для усиления материальных мечей.
— Высвобождение стихии (молния). Вы можете пропустить ваше ци через оружие, придавая ему стихию.
— Поглощение. Вы можете поглощать клинки, усиливая свой духовный меч. Чем выше качество вашего оружия, тем лучше будет результат.
— Воплощение. Вы можете призывать поглощённое оружие.
Заблокированные навыки*:
Контроль / Изменение формы / Призыв Клинков
*навыки будут открываться по мере увеличения уровня мастерства.
Воплощения: Меч Каина.
Владелец: Василий.
Воплощение №1. Меч Каина
Ранг: С.
Тип: божественный артефакт, масштабируемый.
Материал: неизвестный металл, неизвестная кожа, кровь бога.
Вес: 2 кг.
Свойства:
— 50% поглощённой этим оружием энергии отходит владельцу.
— 10% поглощённой энергии конденсирует меч.
— 10% поглощённой энергии отходит Каину.
— 30% поглощает Система.
Наследие Каина:
— Трансцендентность. Разблокирует скрытый параметр Божественная Сила (+1).
— Возможность преобразовать схожие параметры в Божественную Силу.
— Нерушимость. Данный клинок практически невозможно разрушить.
— Символ власти. Позволяет посвящать Адептов Каина (25/25).
— Малое воскрешение (1/1).
— Великое поднятие нежити (1/1).
Искаженное наследие Инти:
— Способен поглощать Свет, создавая Тьму.
— Убитые этим оружием не могут возродиться.
— Маяк (1/1). Откат: 70 дней.
Дополнительные свойства:
Обагренный Божественной Кровью:
— Вызывает страх и ненависть у золотых обезьян.
— Вызывает страх и ненависть у морозных обезьян.
— Вызывает страх и ненависть у арахноидов.
Обагренный Древней Кровью:
— Вызывает страх и ненависть у крысиных монстров.
— Вызывает страх и ненависть у собачьих монстров.
— Всего лишь меч. После обретения Владельца оружие может скрывать свои параметры.
Владелец : Василий
Приложение
№5. Испытания (ШСК)
* * *
— Шаг 1. Выйдите за пределы Сада Камней!
Проверяет владение базовыми навыками. Те, кто не справятся, через сутки будут перенесены обратно.
Награда: навык возрождения, повышающий шансы на выживание в следующем испытании.
— Шаг 2. Выйдите за пределы Леса Теней!
Проверяет способность сражаться с множеством слабых противников. Победить сотню мастеров иных школ, доказав превосходство. Те, кто не справятся, через сутки будут перенесены обратно. Есть риск гибели.
Награда: навык «Опора», повышающий устойчивость, что важно в бою.
— Шаг 3. Пройдите над Могилой Копья!
Проверяет личную силу. Доказательство способности справиться с тем, кто стоит на одной ступени. И, возможно, немного сильнее. Есть риск гибели…
Награда: сродство с копьём
Доп. условие 1: сбросить оружие противника в пропасть.
Доп. награда: каменное сердце.
Доп. условие 2: зачистить второй мост.
Доп. условие 3: зачистить третий мост.
— Шаг 4. Пройдите через Долину Мёртвых.
Проверка на выдержку и здравый смысл. Пройти это испытание можно многими путями, но если ты не возьмёшь в руки копьё, то можно просто пройти через вражескую армию.
Награда: пространственный прыжок.
— Шаг 5. Взойдите по Бесконечной Лестнице.
Цель Бесконечной Лестницы – отсеять слабых, дать шанс постичь концепт времени/пространства. Замыкается к саму себя на первой площадке.
Если ты не поднимешься, то можешь спуститься — и лестница тебя отпустит. Но чем выше ты поднимаешься, тем меньше шансов, что сможешь спуститься. Или подняться. Но и выше шанс познать концепты. Тех, кто может одолеть все десять тысяч ступеней всегда было немного.
После трёх тысяч ступеней, на склоне будут лежать призрачные трупы, которые никто не убирает.
Однако если ты поднимешься наверх, не выполнив условия, то тебя перенесёт на начало, и ты вновь и вновь будешь подниматься, пока твоё понимание концепта времени не станет достаточным, чтобы ступить на нужную ступень, 10.004 ступень. Причём там ещё нужно иметь и силу, чтобы перепрыгнуть через три предыдущих.
Каждую тысячу ступеней – площадка, с источником, деревьями, местом под костёр и тому подобными вещами. Условия на них соответствуют реальности, но там нет давления, можно отдохнуть. Так же площадка находится вне временной петли, что позволяет оставить сообщения.