другой каплей. «Комплект кровавого целителя» не просто был артефактом. Это предмет, который был рядом почти всю насыщенную игровую жизнь, которая длилась практически год. Всё это время кровавый комплект оберегал, наделял аватар хорошими характеристиками, защищал и даже внушал страх врагам. Сколько раз он спас жизнь своей активной способностью, которая замещала один из навыков в ветке специального класса. Что уж говорить, этот комплект давно стал второй кожей, которую снимаешь только перед сном.
— Вилл. Быстрее, — торопил Кунд.
— Да, погоди…
Вилл растерянно рассматривал кровавый комплект, отказываясь признавать неизбежное.
— А если…нет, забудьте.
В голову пришла другая идея. Он ведь не был единственным владельцем артефакта, и пытаясь спасти кровавый комплект разум предложил воспользоваться чужим. Например, взять катану у Намтика, которая также была очень могущественна. Идею пришлось отбросить — банально нет времени проворачивать подробное, а также они не знают, как работает молот. Вдруг есть некоторые ограничения. Лучше не рисковать.
— Хорошо. Давайте…давайте разрушим его, — промолвил Вилл, чувствуя, как в горле встал ком.
Вилл раскрыл окошко со снаряжением, вызвал менюшку рядом с кровавым комплектом и нажал «Снять». Сразу пять ячеек в снаряжении стали свободными.
— А я и не думал, что ты такой тощий, — хмыкнул Нвентор. — Тебя бы откормить.
Вилл поморщился и нажал кнопку «Отобразить одежду», скрывая обнажённый торс и ноги. На тело сами набросились просторная серая рубашка и тёмные штаны.
— Что мне только с молотом делать…а, понял.
Всё разрешилось само собой. Не успел Вилл коснуться кожаной рукоятки, как тяжёлый молот, который Нвентор с таким трудом втащил по лестнице, сам собой попал в инвентарь. Вилл раскрыл его, расположив три иконки друг с другом — кровавый комплект, запечатанный посох, а молот прямо между ними. Действовать приходилось интуитивно и опираясь на прошлый игровой опыт. Вилл навёл курсор на иконку молота, и в контекстном окошке появилось несколько пунктов, среди которого было «Разрушить». Не успел Вилл нажать на него, как системный курсор превратился в молоточек. С тяжёлым сердцем Вилл навёл молоточек на иконку с кровавым комплектом.
Вы действительно хотите разрушить «Комплект кровавого целителя»?
Ниже шла приписка.
Внимание. Уровень артефакта слишком велик. Выберите одно из умений специального класса, которое будет улучшено.
Неожиданный выбор. И что же делать? Вилл спешно перебирал в памяти список умений из кровавой ветки, и выбор быстро остановился на одном из сильнейших, если не самом.
Выбранное умение: Кровавый полёт.
Ниже шло небольшое пояснение, что теперь «Кровавый полёт» будет потреблять намного меньше зарядов, а следовательно, теперь возрастёт и количество минут, которое можно провести в воздухе. Теперь сражение с Ворсом, если оно вообще будет, станет несколько проще. Также Система любезно предупредила, что после разрушения артефакта уровень кровавых зарядов восполнится до максимума — не придётся бежать вниз за последним из пленников.
«Прощай, друг», — с этими мыслями Вилл нажал на кнопку «Разрушить».
Всё произошло слишком быстро. Никакой анимации. Вот в ячейке была иконка кровавого комплекта, а через секунду она исчезла. Вот так вот просто получилось отдать игре вещь, которая стала слишком родной. Иконка с молотом изменилась и стала более агрессивного красного оттенка. Также изменилось название самой верхней строчки в меню. Если ранее она называлась «Разрушить», то теперь было написано «Распечатать».
Вы действительно хотите распечатать предмет?
«Да хочу, хочу», — с грустью подумал Вилл, бросая взгляд на левую руку.
И вновь всё случилось слишком быстро. Иконка молота вернулась к своему нормальному виду, а вот с посоха наконец пропала печать. С чувством предвкушения либо грандиозного провала, либо маленького шанса на успех, Вилл перевёл вернувшийся к обычному виду курсор на распечатанный артефакт.
Посох волшебника ИгАСаТа
Догадка здесь не подвела — это был тот самый посох, с которым могущественного волшебника прошлого заперли внутри куба. Вилл вчитывался в системные строчки с описанием. По статам артефакт превосходен, но больше подойдёт магу, чем целителю, что вполне логично с учётом предыстории владельца. Высокий магический модификатор, бонусы на интеллект и вероятность критического удара от магической атаки. За такую игрушку маги передерутся друг с другом, но вот хилы отдадут предпочтение чему-то другому. Пока не было ничего, что может помочь одолеть Ворса, но опыт обращения с артефактами и сильными предметами в целом приучил, что всё самое вкусное описано в конце.
Активная способность: Великая магическая цепь. Составив цепочку из всех десяти умений каждого круга, возможно провести атаку, которая поглотит много сил у врага.
Описание оказалось слишком туманным, но рядом был знак вопросика, при наведении на который всплыли пояснения. Эту способность можно было активировать всего три раза за двадцать четыре часа. Если цепочка обрывалась — то и попытка считалась потраченной. При сражении с игроком удачная атака накладывала неснимаемую немоту и выкачивала из него девяносто девять и девяносто девять сотых процента от его физических и магических сил, и эффект длился двадцать минут. Эта способность работала и на любого монстра, кроме боссов в системных данжах, и чем сильнее был монстр — тем дольше действовал эффект. Удачная активация накладывала перезарядку на несколько дней. Вилл ещё раз перечитывал описание.
«Выкачивает девяносто девять и девяносто девять сотых процента физических и магических сил», — повторил про себя Вилл. Эта концепция прекрасно ложится на образ безумного Игасата, жаждущего вытянуть силы у всех недостойных, а также она…
— Ну чего? Распечатал посох?
Вилл ничего не ответил, лишь расшарил описание посоха на системный чат. Крошечный огонёк надежды загорелся в глубинах души. Что же, судя по всему, кровавый комплект был разрушен не зря. Если описание не лжёт, а системное описание не будет обманывать, то вот он — их ключик к победе.
«Но ключиком надо как-то попасть в замочную скважину», — Вилл перечитывал последние строчки. Значит, активная способность будет работать на Ворса как на простого монстра, и она сможет «высосать» из него практически всю Искру и временно сделает слабаком. Пятнадцати минут хватит с лихвой, вот только способность сработает, если будет соблюдена цепочка из десяти способностей, каждая из которых будет относиться к своему системному уровню.
В игре было десять так называемых системных уровней, которые затрагивали не прокачку персонажа, а некоторые другие вещи — заточку предметов или виды ресурсов, которые как могут выпасть с монстров, так и которые может добыть сам игрок. Когда они готовились к первому легендарному подземелью, максимальный уровень заточки предметов был плюс девятый — родная пятёрка плюс четыре системных уровня. Первый системный уровень был с первого по пятнадцатый уровень персонажа, второй — с шестнадцатого до тридцатого, и так каждые пятнадцать уровней вплоть до сто пятидесятого. Это было верно и для навыков