MyBooks.club
Все категории

Повелитель. Безымянная Империя (СИ) - Федотов Александр

На сайте mybooks.club вы можете бесплатно читать книги онлайн без регистрации, включая Повелитель. Безымянная Империя (СИ) - Федотов Александр. Жанр: Фэнтези . Доступна полная версия книги с кратким содержанием для предварительного ознакомления, аннотацией (предисловием), рецензиями от других читателей и их экспертным мнением.
Кроме того, на сайте mybooks.club вы найдете множество новинок, которые стоит прочитать.

Название:
Повелитель. Безымянная Империя (СИ)
Дата добавления:
17 октябрь 2020
Количество просмотров:
224
Читать онлайн
Повелитель. Безымянная Империя (СИ) - Федотов Александр

Повелитель. Безымянная Империя (СИ) - Федотов Александр краткое содержание

Повелитель. Безымянная Империя (СИ) - Федотов Александр - описание и краткое содержание, автор Федотов Александр, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки mybooks.club

Оказавшись в мире где всё подчиняется некой “Системе” очень сложно найти своё место, особенно если ты ничего не помнишь. Но может быть, следует не искать своё место в этой жизни, а создать его своими руками? Правда, местные почему-то не в восторге от этой идеи. К счастью в памяти, хоть и фрагментарно, но присутствуют некоторые пути решения этой проблемы. А значит над этими землями будут реять флаги Империи. Правда так и не удалось вспомнить какой именно, а значит и Империя будет Безымянной.

 

Повелитель. Безымянная Империя (СИ) читать онлайн бесплатно

Повелитель. Безымянная Империя (СИ) - читать книгу онлайн бесплатно, автор Федотов Александр

Всё как будто в какой-то РПГ-игрушке, и почему-то я этому не удивляюсь, как будто так всё и должно быть. Но ладно пока можно отбросить эти мысли, сейчас главное хоть немного разобраться куда я попал и вообще что тут делать. Хотя если это всё игра то можно наверное относиться ко всему как-то легче, и возможно даже отдыхать. От таких мыслей мне стало даже немного легче. Почувствовав улучшение от пропавшей головной боли решил что больше не буду задумываться о возникающих ассоциациях с какими либо понятиями или предметами, а просто воспринимать их как само собой разумеющееся. У же с интересом оглядевшись вокруг решил немного схитрить и вернуться туда откуда пришёл. Если это игра, то возможно разработчики припасли пару пасхалок на старте, во всяком случае надо более внимательно исследовать место моего появления, может быть там я найду что-нибудь интересное.

Вернувшись на поляну под дубом начал обходить ее по кругу заглядывая под каждый куст. Но к сожалению ничего не нашёл. Может быть я не там ищу? Принялся внимательно оглядываться по сторонам, действительно, с одной стороны, противоположной уходящей с поляны тропинке виднелись верхушки тёмных елей. Похоже там честь что-то отличающееся от всего остального окружения. Примерно прикинув направление принялся пробираться сквозь заросли кустов окружающих поляну и густой подлесок. Спустя десяток минут сквозь цепляющиеся за одежду ветки мне удалось добраться до границы, где лиственный лес переходил в хвойный. Пока продирался сквозь кусты почти полностью изорвал свою одежду — свободного кроя, светлую, рубашку заправленную в серые, холщовые штаны, подпоясанные куском бечёвки.

Среди елей было довольно темно и под ногами чавкал сырой мох. Посмотрев под ноги увидел что почвы слегка заболочена, так что если долго стоять на одном месте то начинаешь погружаться в почву покрытую толстым слоем мха, сквозь который то тут, то там торчали разнообразные поганки. Причём поганки были не классического вида красными мухоморами — нарядными и весёлыми, а какими-то осклизлыми, серо-бурыми грибами. Необычный вид грибов привлёк меня, так что остановившись перед первым попавшимся грибом принялся его рассматривать. Через некоторое время меня начала донимать чувство о какой-то неправильности окружающего пространства. Подумав об этом тут же заметил что один из квадратиков на периферии зрения призывно мигает. Сосредоточив на нём внимание заставил его развернуться в системное сообщение: “Неопознанный гриб, тип — ингредиент, стоимость — неизвестна, эффекты — неизвестны, количество — 1 шт.”. Интересно, а я так могу обо всём вызвать справку? Закрыв сообщение, благо у этого окошка в заголовке был привычный крестик, принялся гипнотизировать взглядом ближайшую ёлку. Через пару минут получил ответ на свой опрос. Да, я действительно могу вызывать окно с сообщением о каждом предмете. Во всяком случае об ёлках точно, ведь новое появившееся окно сообщало что передо мной: “Тёмная ель, тип — ресурс, стоимость — неизвестна, эффекты — неизвестны, количество — 0,97 м3”. Для контроля проверил свойства клочка мха и гнилой ветки подобранной с земли, — сообщения послушно возникали, но никакой информации не несли, чего-то мне не хватает, может быть интеллекта? Кстати сколько у меня этого самого интеллекта.

Открыв соответствующее окошко и перейдя в нужный раздел увидел что интеллекта у меня ровно единичка, как и, впрочем, у всех остальных параметров. Видимо очки для распределения появятся после получения первого уровня. Хотя это всё довольно не логично, я как будто бы не знаю о свойствах еловой древесины, а вот объём этой самой древесины влёт считаю. Хотя почему это я уверен что знаю о свойствах ели?

Прислонившись к шершавому, в потёках смолы стволу принялся усиленно вспоминать. Еловая древесина идёт в основном для строительства, из неё делают брус и доски, так как она легко пилится и хорошо соединяется клеем, гвоздями и саморезами, но быстро гниёт от атмосферного воздействия, поэтому ее необходимо пропитывать антибактериальными и противогрибковыми препаратами.

От такого напряжения извилин голова тут же заболела, словно в неё вбили гвоздь, но тем не менее, цвет иконки “Характеристики” изменился. Проверив ее содержимое, убедился что интеллект у меня теперь троечка. При этом изменилось описание елки “Тёмная ель, тип — ресурс (строительный материал), стоимость — неизвестна, эффекты — неизвестны, количество — 0,97 м3”. Ну что же, уже не плохо, ещё что-нибудь повспоминаю, глядишь и подниму характеристики ещё на пару пунктов.

Кое-как оторвавшись от дерева продолжил путь вглубь чащи. По пути рассматривал, мох, грибы, шишки и старался вспомнить про них какие-нибудь факты. Благодаря этим нехитрым действиям поднял интеллект ещё на четыре пункта. Наконец почва немного изменилась на более плотную, и сквозь мох начали проглядывать какие-то камни похожие на брусчатку. Спустя некоторое время я вышел к довольно большой поляне, посередине которой из небольшого холмика торчали какие-то каменные развалины.

Решив исследовать их, подошло поближе. Из всей конструкции остались только стены зиявшие провалами, слишком многочисленными, чтобы быть оконными проёмами и практически полностью обвалившейся крышей. Развалины были похожи на остов какой-то конструкции типа хибары какого-нибудь средневекового пастуха, но этого не может быть, так как кругом лес и никого кроме волков пасти тут невозможно. Улыбнувшись выдуманной тут же шутке залез внутрь. Наверняка тут можно найти что-нибудь интересное.

Мои подозрения оказались не беспочвенными, немного пошерудив мусор и обвалившиеся с потолка камни, обнаружил что под кучей мусора в одном из углов здания что-то лежит. Начав раскопки быстро обнаружил клок какой-то материи. Чем дальше я разгребал мусор, тем больше убеждался что это часть чего-то большого, похоже на какой-то плащи или платье. Наконец с расчисткой мусора было покончено.

Материя оказалась действительно плащом по типу макинтоша, а внутри одежды лежал ее предыдущий владелец, вернее то что от него осталось. А осталось от него не сказать чтобы много — пара десятков разбитых и поломанных костей, несколько золотых монет, видимо из сгнившего кошеля висящего на поясе и какого-то хиленького и ржавенького кинжала. Ну что же, неплохой стартовый набор. Вытряхнув останки обитателя лесного домика, напялил плащ, по результатам осмотра оказавшимся Темной робой, типа одежды, с неизвестными характеристиками, оказавшийся неожиданно удобным, тёплым и с многочисленными, правда пустыми, карманами.

Ну что же похоже пора отсюда уходить, и начинать все дальнейшие приключения, стартовый бонус для внимательных я уже получил. Но вдруг мой глаз зацепился за какую-то неправильность одной из стен. Как будто часть камней в кладке отличалась на пару оттенков по цвету от всех остальных. Видимо мой богатый, но пока забытый в чём, опыт подсказывал мне что за этими камнями что-то скрывается.

Подобрав с пола кусок камня по больше приступил к открытию тайника. С помощью пары лёгких ударов кусок стены, скрывающий какие-то, наверняка ценные вещи и не вздумал открыться. Пришлось постучать камнем по стене сильнее, а затем ещё сильнее, предварительно взяв булыжник покрупнее. Когда я со всего размаха грохнул огромным камнем в стену, наконец она не выдержала, и по ней побежала трещина, воодушевлённый успехом, тут же с удвоенной силой продолжил свою деструктивную деятельность, ещё через несколько ударов стена сдалась и в ней показался небольшой пролом, внутри которой скрывалась небольшая ниша. Только я успел засунуть в неё руку как сверху раздался какой-то скрип, и за шиворот мне посыпалась пыль и каменная крошка. Подняв голову я только и успел увидеть, как потолок надомной пересекает та же самая трещина что шла через всю стену открывая провал. А вот с потолка на меня и сыпался этот мусор, и камни. Я ничего не успел сделать, как на меня рухнула груда камней бывших раньше участком потолка. И наступила тьма.

“Вы потеряли сознание, очки Вашего здоровья опустились ниже 98 %. Постарайтесь избегать подобных ситуаций, иначе Ваш игровой сеанс будет прерван, и весь прогресс будет утерян. ВНИМАНИЕ: из-за неполной активации Игровой Системы, возможно деструктивное воздействие на Вашу физиологию.” Последняя фраза возникшего сообщения меня изрядно напрягла. Мне понимаю почему, но почему-то твёрдо уверен что мне всеми силами следует избегать какого либо “негативного воздействия на физиологию”. Похоже меня завалило обвалившейся кровлей, вот почему вокруг темно и я не могу пошевелиться. Странно почему я не ощущаю боли, но это даже плюс. Не думаю что мне было бы легче если бы эту и так не приятную ситуацию разбавляли ощущения от сломанных костей. Но что же делать дальше. Побыв несколько минут в кромешной темноте, я начал делать более активные попытки пошевелиться, но так и не преуспел. Единственно что я мог делать это слегка шевелить носком левой ступни и немного перебирать пальцами правой руки. Так как вариантов у меня немного принялся активно, ка сколько мог, подгребать пальцами. Через несколько часов смог расчистить окружающее пространство настолько что свободно крутил кистью, но не более. Результат ошеломляющий. Ошеломляющий своей бесполезностью. Но похоже в мягком грунте и мусоре, вовремя расчистки пространства мене всё-таки удалось что-то найти. Наверное этот предмет и был скрыт в тайнике. Вот только ощупывая доступный мне край чего-то довольно твёрдого было довольно трудно сделать вывод о том что же это такое. И опознавание предметов тоже ничего мне не сообщало, выдавая сплошные знаки вопроса.


Федотов Александр читать все книги автора по порядку

Федотов Александр - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mybooks.club.


Повелитель. Безымянная Империя (СИ) отзывы

Отзывы читателей о книге Повелитель. Безымянная Империя (СИ), автор: Федотов Александр. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.