MyBooks.club
Все категории

Кровавый целитель. Том 6: Late game - Часть 3 (СИ) - Александр Тэл

На сайте mybooks.club вы можете бесплатно читать книги онлайн без регистрации, включая Кровавый целитель. Том 6: Late game - Часть 3 (СИ) - Александр Тэл. Жанр: Фэнтези . Доступна полная версия книги с кратким содержанием для предварительного ознакомления, аннотацией (предисловием), рецензиями от других читателей и их экспертным мнением.
Кроме того, на сайте mybooks.club вы найдете множество новинок, которые стоит прочитать.

Название:
Кровавый целитель. Том 6: Late game - Часть 3 (СИ)
Дата добавления:
6 декабрь 2023
Количество просмотров:
29
Читать онлайн
Кровавый целитель. Том 6: Late game - Часть 3 (СИ) - Александр Тэл

Кровавый целитель. Том 6: Late game - Часть 3 (СИ) - Александр Тэл краткое содержание

Кровавый целитель. Том 6: Late game - Часть 3 (СИ) - Александр Тэл - описание и краткое содержание, автор Александр Тэл, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки mybooks.club

Сила, полученная от освобождённого узника Глубокой пещеры, не только наделила персонажа силой, близкой к нечестной, но и заставила принять на плечи большой груз ответственности. Теперь Вилл в ответе не только за свою шкуру и безопасность своих ребят, но и за жизни тысяч запертых в виртуальном аду игроков и неигровых персонажей. Но даже с открывшимися возможностями шансы на успех слишком малы, и ещё сильнее сгустил краски один из боевых товарищей, принёсший новость, что на побег у них остались считаные дни.

Кровавый целитель. Том 6: Late game - Часть 3 (СИ) читать онлайн бесплатно

Кровавый целитель. Том 6: Late game - Часть 3 (СИ) - читать книгу онлайн бесплатно, автор Александр Тэл
высотой метра в два. В итоге пришлось принять непростое решение подождать до утра. Делать этого ой как не хотелось — каждая секунда ожидания отзывалась физической болью по всему телу.

Чтобы хоть как-то скрасить это ожидание и немного отвлечься, Кромор предложил неожиданное решение — из их родного мира он принёс настолку и предложил поиграть в неё, сев на место игрового мастера. Вилл от удивления переглянулся с остальными, но спорить не стал. Если Кромор был ролевиком со стажем, то вот у него и остальных такого опыта не было. Сперва Кромор провёл подготовительную работу — попросил каждого придумать небольшую предысторию и образ, а так же заполнить лист персонажа, а чтобы получилось ещё интереснее, Кромор предложил сделать персонажа максимально непохожим на себя либо по классу, либо по игровому стилю.

Вилл взял на себя роль танка, которого прокляли при рождении. Проклятье сделало его тело хрупким, как хрусталь, и из-за этого в графе «Выносливость», важнейшей характеристике для танка, грустно горела маленькая единичка. Венж же, напротив, взял себе целителя, а именно принял личину самоуверенной присточки, которая всегда лезет на рожон и подставляет свою группу. Керпулу досталась роль рассеянного мага, и с учётом его рассеянности в обычной игровой жизни, охотнику даже не пришлось вживаться в роль — он и так витал где-то в облаках, забывал бросить кубик или не вносил в лист персонажа изменение своих характеристик. Мама взяла себе небоевой класс кузнеца, практически все способности которого заточены на помощь союзникам и усиления оружия, а боевых умений имелось всего два. С таким раскладом они и начали партию.

— Венжина, может не надо? — настороженно спросил Вилл, смотря на небольшую игровую карту. Из хороших новостей — впереди большой сундук с сокровищами, а из плохих — этот сундук стерегли три разбойника. И небольшой игровой опыт нашёптывал, что вместо жирного сундука они получат жирные проблемы.

— Вилли, не нуди! — Венж пытался имитировать женский голос, но в его исполнении он больше напоминал писк.

В итоге всё ожидаемо пошло не по плану. Заклинания Венжа, или на данный момент Венжины, оказались слишком слабыми, и троица разбойников без труда пробила всё лечение. Керпул провалил бросок двадцатигранного кубика на концентрацию, и Кромор таинственным голосом произнёс, что заклинание «Рой огненных шаров» улетело высоко в небеса. Мама, как небоевой член отряда, помочь ничем не смогла, хотя храбро бросилась в атаку с кузнечным молотом наперевес.

— И чего, всё? — разочарованно спросил Вилл, смотря на пустое здоровье своего вымышленного персонажа.

— По правилам игры вы можете один раз использовать перерождение.

Так ли оно было на самом деле, или добрый игровой мастер Кромор решил пожалеть их, но своей попыткой сброса они воспользовались. Венжина не унималась — она уверяла, что в этот раз у них точно всё получится, и чтобы не допустить повторного вайпа пришлось бросать кубик на попытку связать целительницу, заткнуть рот кляпом и оттащить как можно дальше от разбойников. Не помогло. Вскоре Венжину пришлось отпустить, и целительница «с шилом в одном месте» затащила их в новое приключение. По условию партии, от них требовалось выбрать один из двух проходов. Первый — ущелье с некромантами, а второй вариант…

— Венж…ина, нет, мы не пойдём к дракону! — категорически заявила Мама.

— Ничего не знаю! Мы сильные! Дракон нам по плечу! — пищала Венжина.

Разговор зашёл в тупик. Вилл поддержал Маму, а вот Керпулу было совершенно фиолетово куда зайдёт их группа. Пришлось кидать кубик, но удача улыбнулась целительнице. На выброшенную десятку Венжина ответила девяткой, но в игру вступил бонус на плюс три к убеждению, который и прибавил к девятке три пункта.

— Отлично! Идём к дракону! — воодушевлённо произнесла Венжина.

— Ничем хорошим это не закончится…

В этот раз интуиция трубила об опасности в огромный горн, но делать нечего. Кромор прокашлялся и таинственным голосом продолжил партию:

— Вы неспешно спускаетесь в глубокое подземелье, и его тишина мягко обволакивает вас. Путь освещает десяток факелов, чей тихий треск переплетается с гулкими шагами. Вы спускаетесь всё ниже, и чувствуете, как дрожь невольно заставляет тела содрогнуться. Вскоре ноги Вилли коснулась последней ступеньки, и перед вами раскинулся большой зал, и в самом его центре вы заметили его. Дракона, хранителя тайного прохода в Лес Грёз. Ваш визит не стал сюрпризом — острый слух хранителя предупредил о гостях. И тут… — Кромор выдержал драматическую паузу и воскликнул. — Дракон атакует! Острые когти устремились Вилли в шею, и шансов на спасение практически нет…

— Венжина, ну ты блин… — поморщился Вилл. — Ладно. Дракон слишком быстр, и защититься заклинанием я не успею. Выставляю щит и пытаюсь поймать удар когтями на блок!

Этот план с треском провалился. Когда выпала роль отыгрывать проклятого танка с одной единичкой выносливости, защититься от удара дракона поможет лишь чудо, а именно бросок двадцатигранника на его максимум — на двадцатку. Вилл взял кубик нормальной левой рукой, потряс на удачу и выкинул на стол. Прокатившись всеми рёбрами, кубик безжалостно вынес свой вердикт. Единичка.

— Чёрт… — разочарованно произнёс Вилл. — В принципе, это последние слова моего персонажа перед смертью.

Один из законов ролевых игр, и неважно, онлайн или настольных, гласит, что после смерти танка у группы начинаются проблемы. Так получилось и сейчас. Мама храбро бросилась на помощь, но даже её сильные руки не смогли оттащить из-под когтей дракона. Венжину испепелили огненным дыханием. Сила дракона оказалась настолько сильна, что она разломила магический щит как слабенькую картонку. Последним пал Керпул. Из-под огня он выпрыгнул при помощи заклинания «Телепортация», но на следующий же ход дракон просто откусил волшебнику голову. Конец.

— А ведь вы почти дошли до конца приключения, — с сожалением произнёс Кромор, собирая с игровой доски поверженные фигурки, над которыми гордо возвышался победитель с большим зелёным хвостом.

— Спасибо одному горе-хилу, — Вилл стукнул пальцем Венжа по голове. — Зачем нас к дракону потащил?

— Я просто вспомнил, как в одной игре бегал с ребятами, — ответил Венж уже нормальным голосом. — У нас была девочка хил озорная, постоянно куда-то втягивала в нас. Вышло новое подземелье? Ой, а давайте пойдём туда без гайда, так же веселее. Вот я и вдохновлялся воспоминаниями о ней.

— Как трогательно, вот только ты всё равно нас убил, — Мама стукнула Венжа по лбу немного сильнее.

Вилл потянулся и размял шею. Партия и правда увлекла — на таймере пошёл второй час ночи.

— Засиделись мы с вами. Давайте отсыпаться в норму, шесть часов, и выдвигаемся.

— Кромор, а было прикольно, — произнёс Венж, поднимаясь на ноги. — Даже не думал, что меня так увлечёт.

— Я рад, что мы смогли скоротать эти несколько часов за приятным делом, — улыбнулся колдун


Александр Тэл читать все книги автора по порядку

Александр Тэл - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mybooks.club.


Кровавый целитель. Том 6: Late game - Часть 3 (СИ) отзывы

Отзывы читателей о книге Кровавый целитель. Том 6: Late game - Часть 3 (СИ), автор: Александр Тэл. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.