- В чем именно идея? - не понял я.
- Как же? Я призываю нежить, в то время как ты вместе с демоном ее убиваете. Тем самым вы набираетесь опыта и становитесь сильнее.
- Это вообще возможно?
- Сейчас мелкий убьет скелета, после чего узнаем наверняка.
Ждать пришлось не долго, ужу спустя два выстрела скелет начал рассыпаться, а в системном чате появилось сообщение о получении опыта за убийство.
- Сработало?
- Ага, - ответил машинально, - как долго Тео по нему стрелял?
- Где-то минут тридцать, - после небольшой паузы, изрек лич.
- Не мало.
- Вдвоем вам будет быстрей, так что давай вставай к своему демону и начнем.
Так началось наше монотонное избиение скелетов. После моего появления немного сократилось время на убийство, но довольно незначительно, поэтому почти всю работу приходилось делать бедному Тео. За одного скелета доставалось достаточно много опыта, но не весь. В игре был механизм противодействия такому способу прокачки, чем больше разница между уровнями атакующего и атакуемого, тем меньше первый получал опыта за смерть второго. Штрафы отсутствовали лишь при разнице в десять уровней. Наши противники были двадцатого уровня, поэтому штраф перестанет действовать лишь по достижению нами десятого уровня. За время такой оригинальной прокачки удалось много узнать. Например, что Янег мог призвать только одного скелета, поскольку за несколько столетий его силы утратили былую мощь. В то время как его друзья без проблем призывали до полусотни скелетов, все из-за нескольких артефактов, которые раньше хранились в здании гильдии. Личи забрали их себе и смогли преобразить, сделав их подобием батареек.
Лич много рассказывал о некромантии, об истории своей прекрасной империи, которую любил. Когда важная информация начала подходить к концу, Янег решил рассказывать о своем быте. Так удалось узнать, что на его подвал наложены чары сохранности, которые не дают чему-либо прийти в негодность, поэтому та еда, которую он нам дал, не превратилась в труху. По завершению дня мы с Тео перешагнули через десятый уровень и начали приближаться к одиннадцатому, так что на этом решили закругляться. Одним минусом такой прокачки было, абсолютное отсутствие дропа(5), даже куска кости не выпало. Но был и плюс в виде прокачки навыков, перед десятым уровнем поднялся уровень стрелы хаоса. С новым уровнем у заклинания появилась новая способность в виде однопроцентного шанса снять с цели один случайный баф. Так что можно смело было сказать, что день прошел не зря. Добив последнего скелета, Тео едва не валился с ног, его даже не волновало, что придется спать на холодном полу. Но лич снова удивил, вытянув несколько одеял из своего запасника. На вопрос, зачем он такое хранит, ответил довольно просто 'у хорошего хозяина должно быть все'.
После выхода из Фаэтона, завалился на кровать и уснул, поскольку утром нужно было пораньше заходить в игру. По словам Янега, что бы были шансы победить, мне нужен минимум семнадцатый уровень. Утром, быстро перекусив, вновь погрузился в игру. Оказалось, лич поднял демона около шести утра и заставил в одиночку убивать скелетов. Деятельный парень этот лич. Из-за этого выходило, что Тео начал обгонять меня по опыту. С каждым уровнем убивать скелетов получалось все быстрей, но также увеличивался показатель опыта для перехода на следующий уровень. После обеда Теодор получил пятнадцатый уровень, а спустя час такая участь настигла и меня. Только перешел на новый уровень, как Янег объявил перерыв и скрылся в доме. Мы успели перекусить немного, перед тем как лич снова появился. Выходил из дома он уже не с пустыми руками, а нес сверток и какую-то палку.
- Одевай, - скомандовал лич, бросив у моих ног свою ношу.
- Это что?
- Одежда, не видишь что ли? - саркастично заметил Янег, - твоя, мягко говоря, не очень подходит для сражений.
- Спасибо конечно, но в чем подвох?
- Подвоха нет, разве что будем считать это платой за твою помощь.
- Хм, раз так, тогда хорошо.
Присев возле вещей, начал постепенный осмотр нового имущества. Досталось мне пять предметов одежды и один посох, вещи были из разного материала, поэтому начал осмотр тех что были сделаны из кожи.
Жилет Алхимика.
Качество: Редкий. Тип: Кожа.
Прочность: 41/45. Защита: 20
Характеристики: +2 интеллект, +2 мудрость.
Требования: 15 уровень.
Пояс Запасливого Джо.
Качество: Редкий. Тип: Кожа.
Прочность: 29/30. Защита: 5
Характеристики: 2 слота для зелий.
Требования: 14 уровень.
Наручи народов подгорья.
Качество: Редкий. Тип: Кожа.
Прочность: 34/40. Защита: 12
Характеристики: +3 сила.
Требования: 12 уровень.
Сапоги Неудачника.
Качество: Редкий. Тип: Кожа.
Прочность: 21/45. Защита: 10
Характеристики: +4 ловкость.
Требования: 15 уровень.
Вещи оказались широкопрофильными, то есть без ограничений по классу. Немного смутило наличие лишь одной вещи с характеристиками для магов, но как говорится, дареному коню в зубы не смотрят. Порадовало редкое качество всей экипировки. Вещи в игре имеют градацию качества такую же как задания, а именно от обычных до легендарных. Редкие вещи занимали основную долю рынка у игроков, поскольку уникальные и легендарные далеко не все могли себе позволить. После изделий из кожи, в руки попали темно-синие штаны из плотной ткани.
Штаны мага.
Качество: Редкий. Тип: Ткань.
Прочность: 38/40. Защита: 7
Характеристики: +3 мудрость.
Требования: 15 уровень.
Осмотрев штаны, пришел к выводу, что мана мне не помешает, все-таки было заметно отсутствие 30% ее запаса. Последним на очереди был посох, длиной около полтора метра, судя по всему сделанный из какого-то дерева, только черного цвета.
Посох Черной молнии.
Качество: Редкий. Тип: Двуручное оружие.
Прочность: 56/65
Атака: Посох заряжен заклинанием 'Молния', наносит 30-45 урона.
Перезарядка заклинания: 2 секунды.