499
Еще день занимает дорога обратно. К вечеру вы устали как собака, сильно хочется пить, а конца пути еще не видно. Если у вас осталась еда, поешьте, иначе придется потерять 4 СИЛЫ. Переночевав, отправляетесь дальше на север — 373.
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 392, если же нет — 289.
Сделав шаг назад, пытаетесь обойти невидимое острие, но оно снова упирается прямо в грудь. Идти дальше — значит пронзить себя кинжалом. «Ты не ответил на мой вопрос, смертный!» — в голосе чувствуется уже легкое раздражение. Вряд ли стоит и дальше злить Невидимого стража. Вернитесь в параграф 6 и сделайте более удачный выбор.
Еще один день проходит без изменений. И только когда солнце уже готово исчезнуть, перед вами поднимаются сверкающие золотом в лучах заката пики Лонсама. Горы! Неужели пустыня позади? Но что ждет вас по ту сторону хребта, там, где еще ни разу не был ни один житель Элгариола? Невольно вы прибавляете шагу — 111.
Присев на тушу варана, стараетесь сосредоточиться и мысленно позвать белого мата. И это удается! Голос Майлина начинает звучать в вашем сознании. Он поздравляет с тем, что удалось не только перейти горы, но и столь многому научиться, и спрашивает, не нужна ли вам помощь. К сожалению, вы еще только пробуете свои силы на новой ступени телепатии и чувствуете, что связь вот-вот прервется. Что вы попросите у волшебника: прислать еще пищи (119), денег (374)? Спросите, не узнал ли он чего-нибудь нового об обитателях загадочной скалы (276)? Или сами расскажете Майлину все, что узнали? Тогда, если погибнете, будет легче добиться успеха тем, кто пойдет по вашему пути (256).
Через некоторое время от основного коридора отходит узкое ответвление налево. Пойдете по нему (86) или предпочтете, чтобы не запутаться, не менять направления (181)?
Решив, что разговаривать со странником не о чем, проходите мимо. Но не успеваете сделать и нескольких шагов, как чувствуете, что в шею, немного ниже затылка, впиваются острые клыки. Смерть наступает почти мгновенно, но причины ее вы так и не узнаете...
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 393, если же не повезло — 43.
Вроде бы эта пустыня как две капли воды напоминает ту, что вам уже удалось пересечь. Но с другой стороны, не покидает ощущение, что что-то не так. Но что? Идти стало труднее или это только кажется? — 120.
Кочевники удивлены. Видимо, с таким они сталкиваются впервые. В конце концов, посовещавшись между собой на непонятном для вас языке, спрашивает, идете ли вы к гномам торговать, воевать с ними или воевать за них. Что вы ответите?
Торговать — 258.
Сражаться с гномами — 628.
Воевать за них — 270.
Хотите подобраться к гнезду и посмотреть, кто там обитает, благо достаточно пологий подъем позволяет это (414)? Или предпочтете побыстрее миновать перевал и начать спуск вниз (260)?
Вы пытаетесь прочитать мысли Невидимого стража, но они надежно защищены. Будете сражаться с ним, используя Силу мысли (16), или попытаетесь одолеть его мечом (19)?
Болота должны быть неподалеку, но прежде решите: остановитесь на ночь, миновав деревню (106), или пойдете к топям прямо сейчас (165)?
Торговец дружелюбен и с удовольствием показывает товары в своем шатре, который слуги уже успели поставить. Можете купить у него все, что приглянется, — были бы деньги. А товары такие (в скобках указаны цены): моток веревки (2); почтовый голубь в изящной позолоченной клетке (5); накидка от песчаной бури (3); меч, на рукояти которого неизвестные вам письмена вязью (5); шелковый пояс (5); флакон с неизвестной жидкостью (6); рыцарские доспехи (2). Если вы что-нибудь хотите приобрести, не забудьте вычеркнуть необходимую сумму в Листке путешественника, после чего, не закрывая этой страницы, посмотрите параграфы, номера которых приведены ниже после каждой вещи. Посмотрев параграф, всякий раз возвращайтесь сюда: веревка — 259, голубь — 421, накидка — 290, меч — 376, пояс — 59, флакон — 121, доспехи — 278. После этого можете либо попрощаться и пойти дальше, решив, что лучше будет переночевать одному (446), либо попроситься на ночлег к любезному торговцу (250).
Вы подходите как раз вовремя, чтобы услышать, что купец прибыл из страны, которая лежит по ту сторону Мортлэндских топей. К сожалению, вы прослушали, как ему это удалось. После того как тот рассказывает обычный набор историй про встречи с драконами и великанами (однако заполнивший трактир полумрак заставляет вас спросить себя, такие ли уж это сказки, как казалось в детстве), толпа расходится. Теперь вы можете либо удовлетвориться услышанным — все-таки дорога через топи есть — и пойти спать (248), либо поинтересоваться у торговца, как же ему удалось миновать болота (152).
Какое-то предчувствие заставляет вас не только свернуть, но и ускорить шаг. Перекати-поле проносятся мимо, а вы продолжаете свой путь на северо-восток — 110.
Вы концентрируетесь и наносите мысленный удар. Почувствовав боль, тварь взмывает в воздух, и теперь становится видно, что между огромными кожистыми крыльями, как у летучей мыши, у нее небольшое человеческое тело с лапами вместо ног.