Награда: 100 очков опыта. Маленькое зелье исцеления.
Поздравляем! Вы повысили свой уровень. Текущий уровень — 2.
Вы получили 1 свободное очко навыков и 1 свободное очко характеристик».
Первым достал мешочек. В нем лежало несколько медных монет.
«Получено 12 медных монет».
— Не густо, — хмыкнул я и привязал кошель на свой тоненький ремешок.
Взяв в руки меч, дождался, пока над ним всплывет подсказка.
«Старый меч ученика.
Тип предмета: полуторный меч.
Качество предмета: обычный.
Модификатор урона:*1,5
Скорость атаки: нормально
Прочность: 15/15
Цена: 3 медяка (возьмут разве что как хлам)»
— Опять же ожидаемо, — пробормотал я, дочитав сообщение до конца.
Прежде чем вынуть меч из ножен, ткнул в строчку «модификатор урона». В играх, в которые мне довелось играть, я не встречал такой характеристики у оружия.
«Модификатор урона — величина, применяемая при расчете наносимого Вами физического урона.
Общий физический урон, наносимый Вами противнику, рассчитывается путем перемножения показателя вашей характеристики «сила» и модификатора урона оружия используемого Вами в данный момент»
— Понятно, — покачал головой, закончив чтение.
Я извлек меч из ножен. Обычный прямой клинок, сужающийся к острию. Узкий дол до середины клинка. Прямая короткая гарда. Рукоять обмотана кожей, с металлическим навершием в виде небольшого шара. Длинна эфеса рассчитана для хвата, как одной, так и двумя руками, длинна клинка приблизительно восемьдесят сантиметров. Потемневший металл лезвия имеет едва заметные сколы и выщерблины, само полотно с небольшими пятнами ржи.
Едва я взял меч в руки и пару раз взмахнул им, как вдруг у меня возникло ощущение, словно я, когда-то давно учился искусству владения этим грозным оружием. В памяти всплывали знания, как правильно парировать удары противника, как двигаться, как делать выпады и наносить рубящие удары. А руки и ноги «помнили», как это делать.
«Умение «Косой удар» активно»
В голове, сразу после сообщения, пронеслись яркие образы, где я, стоя на желтом песке тренировочной арены, отрабатывал с другими мечниками этот самый косой удар.
— Оригинальный подход к учебному процессу, — вновь посмотрев на потолок и подняв руку со сжатым кулаком и выставленным вверх большим пальцем, я похвалил Мастера Игры, ну или местную систему. — Пять баллов за обучение от меня лично.
Закрепил меч на поясе, довольно быстро разобравшись, как это правильно сделать, интуитивно угадывая нужные действия. Отличная демонстрация системы в работе. Последним достал из сундука флакончик с эликсиром здоровья.
«Малое зелье исцеления. Моментально восстанавливает 10 очков здоровья»
С моим запасом здоровья самое то. Покрутив его в руке, положил в кошель с монетами. Карманов и сумки у меня к сожаленью не имелось. Закончив, я подошел к единственной в комнате двери и дернул за ручку. Заперто. Однако. Оглянулся в поиске ключа или ломика. Еще раз заглянул в сундук. Сундук был пуст, а в комнате ничего подходящего не было. Взъерошил затылок и посмотрел на запертую дверь.
«Если проводить параллель с игрой, — рассудил я, — то это своего рода начальная локация. А, значит, здесь нет хитрых головоломок, требующих сложных решений».
Проверяя свои предположения, я со всей дури ударил в дверь ногой. Полуистлевшие доски с громким и сухим треском разлетелись мелкими щепками, а моя нога провалилась в образовавшуюся дыру и застряла. Через просветы между моей ногой и дверью в полутемное помещение пробивались слабые лучики света. После нескольких попыток мне удалось вытащить ногу, и я расширил дыру до широкого лаза с помощью меча, выбивая старые доски металлическим навершием рукояти. Закончив, вернул меч в ножны, наклонившись, выглянул в образовавшийся проем.
За дверью было небольшое поле с серой пожухлой травой. Сразу за полем стояла небольшая деревенька. Домов пятнадцать, возможно больше, мой обзор был ограничен пролом в двери.
Деревня явно была заброшенной. В некоторых окнах не было стекол, ставни болтались под порывами ветра, а кое-где и вовсе висели на одной петле. Крыши некоторых домов провалились, в невысоких заборах выбиты часть досок, а часть из них завалена. Над деревней «висела» мертвая тишина, слышался лишь шум ветра и перестук открытых дверей и окон.
Я присел, чтобы посмотреть на небо. Солнце опускалось к горизонту, наступал вечер. Засиживаться в «коридорном» лабиринте смысла не было, но и впереди, как я понимаю, меня не ждал сытный ужин с теплой постелью. Перед тем как идти дальше надо бы распределить полученные от системы очки. Пусть и по одному, но это все-таки какая ни какая, а прибавка к моим параметрам. Решил, сделал.
Полученную единичку характеристик, взвесив все «за» и «против», вложил в ловкость. Характеристика отвечала за шанс критического удара, шанс парирования и уклонения, и напрямую влияла на мою точность. Сейчас эти параметры были важнее, ведь дальше, а в этом я абсолютно уверен, мне встретятся твари, посерьезней «коридорных» паучков и одними ногами я вряд ли с ними справлюсь.
Свободное очко навыков естественно вложил в имеющийся, пока что единственный, у меня навык — владение одноручным мечом. Был приятно удивлен, когда узнал, что на втором уровне навыка (ученик) мои шансы: парировать удар противника, нанести критический удар и точность, увеличились на два процента. А урон при использовании одноручных мечей увеличился на целых пять. Вот только для перехода навыка на следующий уровень (мастера) требовалось уже два очка навыков, а для получения третьего уровня (личного) двести очков опыта.
Покинув комнату с сундуком, я вдохнул полной грудью свежий воздух и на всякий случай обнажил меч. Мало ли что. Едва я ступил на поле, как система сразу обрадовала меня новым заданием.
«Активировано задание «Первые шаги» (2/5) — найдите элементы доспеха и экипируйтесь.
Награда: опыт, случайный предмет обычного качества».
Цепочка простых обучающих заданий, по завершению которой я с большой вероятностью могу получить какой-нибудь ценный предмет. Правда ценность его будет приравнена к моему, отнюдь не высокому, уровню, но как говорят: «На безрыбье и курица налим».
Поле я пересек минуты за три. Жухлая трава не мешала ходьбе и рассыпалась от малейшего прикосновения, оставляя после себя в воздухе невесомую пыльцу и маленькие кучки серого праха.
«Найти элементы доспеха, — идя по полю, обдумывал полученное задание. — А где их искать? Следуя игровой логике, в поле и на улице их быть не может. Значит, надо обыскивать дома. К тому же в любой деревне должна быть кузня и вот в ней-то шанс отыскать элемент доспеха намного больше, чем в простом доме».
Я остановился у сильно накренившегося забора первого дома. Надо было определяться. Начать обыскивать дома или все-таки сначала поискать деревенскую кузницу?
Глядя на черные провалы окон, и слушая скрип приоткрытых покосившихся дверей, заходить внутрь брошенного дома мне не хотелось. К тому же солнце коснулось земли, и приближались сумерки. И я, обойдя дом вдоль полуразрушенного забора, вышел на начало центральной и единственной улицы жутковатого поселения. Изба, в которую я, чего уж греха таить, побоялся заходить, стояла на краю деревни.
Все дома были похожи друг на друга, разве что кроме одного. Он стоял приблизительно по центру деревни и был двухэтажным, но удивило меня не это. Дом резко выделялся на фоне остальных, его не тронули тлен и разруха. Дерево стен выглядело так, будто бревна только вчера обтесали и уложили в сруб. Окна блистали в последних лучах уходящего солнца чистыми стеклами, я даже заметил за ними белые занавески, доски забора стояли ровным «строем» и пахли свежей смолой, калитка заперта, глиняная черепица крыши переливается темным лаком. Если честно дом выглядел жутковато и пугающе среди полуразрушенных изб.