— Кот, сзади!
Развернувшись, я не глядя срубил косым ударом еще одного воина «Горгон», заносившего моргенштерн, с яростью добавил еще, пинком сбрасывая его останки со склона кургана.
Вы получаете достижение Мясорубка! (Убейте более пяти игроков холодным оружием меньше чем за минуту) Вы получаете 10000 опыта! Текущее значение 93121/135000.
Я прикончил еще двоих НПС-спутников «Кнутов», сражаясь над телом Пламени, Валькирия мгновенно застрелила их арбалетчика, опрометчиво поднявшегося на вершину. Едва державшийся на ногах Алекс метнул Руну Цепей в последнего врага, попытавшегося сбежать, я догнал его и прикончил.
— Они бегут — хрипло выдохнула Валькирия. Ее лицо было исполосовано кровавыми ссадинами. — Уходят на маунтах к респу!
Алекс сидел, прислонившись спиной к менгиру. Ему крепко досталось от Сноу — вся кольчуга была в крови, как и все вокруг него, свободной рукой он зажимал живот. Остальным повезло меньше — неподвижно было тело Пламени на краю кургана, с неестественно вывернутой головой лежала Хельга, несколько стрел и копье пригвоздили к земле Ричи Клевера. Кендер еще дышал, когда я склонился над ним. Он улыбнулся счастливой улыбкой:
— Пакуй меня, хозяин, пока не поздно… Классный поход был! Некроманты…
Я использовал «артефактную компрессию», вновь превращая НПС в статуэтку. Спутники бессмертны, как и игроки, но после смерти «отмокают» 24 часа до следующего вызова, поэтому лучше не доводить. Ричи отделался тяжелыми ранами — у него оставалось меньше нескольких единиц хитпойнтов.
Пламень: Я минус, Хельга тоже. Стоим на респе.
АлексОрдер: Мы в норме. Кот их положил, почти всех.
Пламень: Да мы уж поняли, они на респе с нами!
Хельга: Они в полном шоке… Что нам делать?
АлексОрдер: Не воплощайтесь, стойте там! Мы вас полутаем.
АлексОрдер: Будем уходить камнями, вы — прямо с респа…
Пламень: Легко сказать, Камни Душ не работают!
АлексОрдер: Сейчас будут работать…
— Кот — обратился он ко мне — Тут где-то поблизости, скорее всего на их стоянке должна быть такая штука… ну типа большого глобуса! Увидишь, сразу поймешь… Это стоунджаммер, он блокирует телепортацию на этот остров. Его надо уничтожить!
— Я тебя прикрою — встала Валькирия — Они могут выйти с респа.
— Нет! — хрипло рассмеялся Алекс, вертя в руке остатки оружия Сноу — рукоять в локоть длинной и треть оплавленного лезвия. — Они не придут! Они безоружны. Наш Кот поломал все их игрушки. Жесть, конечно.
— Так что спокойно иди, Кот. А мы пока полутаем — с ПК обычно хорошо падает.
Ну да, если с игрока с хорошей или нейтральной кармой падает один, ну два предмета, с «красных» ПК-шников, обладателей отрицательной кармы, может дропнутся вообще все их снаряжение. Такое вот правило, напоминающее, что надо вести себя хорошо. Впрочем, ПК от этого меньше не становиться.
Стоунджаммер стоял в лагере «Братства», который носил следы беспорядочного бегства. Они разбили его прямо возле главного входа в Курганы Некромантов — видимо, что бы удобно было наблюдать. Он действительно напоминал стеклянный глобус на ножках, опутанный множеством разноцветных проволочек — сложное техномагическое устройство, негромко гудящее и мигающее огоньками. Удара меча из «звездного» металла артефакт не выдержал, — жалобно хрустнув, развалился на части, а мне дали еще 2000 опыта. Что за день такой, сначала филактерия, теперь стоунджаммер.
Хоткот: Готово. Я его разбил.
АлексОрдер: Хорошо. Уходим камнями…Пламень, они ушли с респа?
Пламень: Нет, тут стоят. Даже не воплощаются.
Хельга: Читерами нас называют
Пламень: И багоюзерами!
АлексОрдер: Пусть хоть землю едят от злости, нам пофиг.
АлексОрдер: Короче, мы все полутали, тут нормально так. Завтра встречаемся у Карна, до вашей тренировки — надо все это обсудить! А сейчас — уходим, и баиньки.
Тут он прав, заигрались мы сегодня. Четвертый час ночи подходит… Спать.
ИНТЕРЛЮДИЯ 1: АДМИНЫ
Нью-Токио, главный офис корпорации «СФЕРА», комната для курения.
— Привет, Вить.
— Здорово.
— Тебе девочка с форума, Марина, не звонила сегодня?
— Комьюнити-менеджер? Которая?
— Марина — это такая фигуристая, четвертый размер, ноги из ушей! Ну, которая тогда на корпоративе отчудила…
— Ха-ха-ха! А, вспомнил. Думал, откуда знаю… Да, звонила сегодня, писала. У них там, на форуме буча.
— Разобрались в чем дело?
— Да как тебе сказать. Тема- то уже известная. Всплывал этот баг, мы писали целый доклад Японцу.
— И что?
— Да ничего. Понимаешь, наш встроенный редактор эти предметы удалить не может — выдает «недопустимую операцию» и все. Они зашиты в игру на уровне программного кода. А его писал сам знаешь кто, там сам черт ногу сломит. Мы пока не смогли разобраться.
— А игровыми методами пробовали?
— Конечно. Бесполезно — персональный предмет плюс «истинное владение». Намертво привязан к персонажу. Ни отнять, ни украсть, ни дропнуть нельзя. Даже сам владелец, если захочет от него избавиться, будет неприятно удивлен, ха-ха!
— Вообще что это за предметы и зачем они?
— Я без понятия. Возможно, они нужны были для какого-то нового апдейта, дополнения. Непонятно только, зачем нужно было так глубоко прятать. Материалов по ним не сохранилось — вся документация по «Семи Братьям» погибла вместе с Балабановым. Мы сейчас можем только гадать.
— М-да…
— Угу. Я тебе Федя больше скажу — мы до сих пор не знаем, какие у них характеристики и свойства. Там все очень хитро зашифровано — характеристики видит только «истинный владелец». Условия их получения, локации хранения — тоже неизвестны. Предполагаем только что таких вещей семь — по аналогии с Семью Братьями. Пока всплыло две.
— Нехорошая история. Вещи-то реально багованные.
— Ситуация на контроле у Японца. Он сказал, будет думать. Залез в капсулу. Насчет бага — ну ты знаешь, он не критичный. Ничего страшного не произошло. Просто имбанутый итем, который попал в руки одному счастливчику. Бывают у нас имбы и пострашнее, причем без всяких багов, чисто игровыми методами. Сам знаешь!
— И что теперь делать будете?