Наблюдая из-за стекла с односторонней прозрачностью за деловой суетой в оперативном штабе, в нетерпении потирал руки. Вскоре всё закончится. Все мои горести, лишения и неудобства связанные со страхом вторжения мерзких фанатиков. Этим порождениям зла сторицей окупятся все мои беды! И вот наконец подготовка была завершена и все заняли положенные им места. Через интерфейс управления от тактического Комдива тут де пришёл запрос на начало операции, который я не медля удовлетворил.
Часть экранов в штабе показывали оперативную ситуацию на позициях противника, где враги только накапливали свои войска. Их расслабило то что я никогда не атаковал первым, а только защищался. Но теперь всё изменится.
Наконец часть камер переключились на наши позиции, в том числе и на подразделения спец в/ч где казалось нечего показывать кроме огромного плаца покрытого композитными плитами. Но вот уже спустя несколько секунд часть плит отъехали в сторону и из открывшихся проёмов показались заострённые носы моего Вундерваффе. Именно над этим проектом работали все спец НИИ и именно на него были направлены силы присоединившихся эльфов. Ведь когда они осознали что это их шанс разом отомстить за геноцид своего народа то с огромным энтузиазмом принялись за дело. Тем более как оказалось кое-какие наработки в области шутих и фейерверков у них уже были. Так что сама концепция не стала для них каким-то откровением.
Когда огненные стрелы возмездия отправились в путь ко всем большим и малым городам противника (разведанным благодаря множеству миниатюрных, летающих слуг, разосланных заранее по всему миру), открылись створки гигантских эллингов и в небо поднялась целая армада Боевых дирижаблей.
Врагам, собирающимся у моих границ, основалось только запрокинув головы с разинутыми от удивления ртами смотреть на проплывающие над ними громадины. Пока их не накрыл бомбовый удар. Несмотря на высокие уровни и личное могущество, нитроцеллюлоза в крепком контейнере — уравнивает всех. И паладина 200 уровня и гоблина бомбардира 20 уровня.
Спустя несколько месяцев бомбардировок и десантных операций с цивилизацией людей было покончено и началась новая веха в истории. На небосклон великих Империй взошла Восьмая Безымянная. Так как я по-прежнему не завершил свой первый квест и не мог выбрать себе имя то соответственно всё лично созданное и организованное лично мною носило приставку “безымянный”.
Несколько лет спустя
Я вместе с остальными товарищами стоял в гостевой рубке ЦУПа и под мерный речитатив оператора отсчитывающего пройденные секунды смотрел на катящуюся по небу звёздочку первой имперской управляемой космической ракеты. Как вдруг Поскрёбыш встрепенулся и приняв от кого то из подошедших слуг папку передал ее мне. С недоумением посмотрев на него, я всё же принял ее, ведь на обложке была надпись “красный прима один” — самый высший приоритет важности и срочности. Пока остальные товарищи наблюдали за полётом ракеты, я чуть отступив от них развязал тесёмки и погрузился в чтение. На первом же лежащем внутри листе был отчёт об археологической практике студентов одного из вузов, которые занимались разбором запасников и реставрацией экспонатов в первом дворцовом музее. При замене чучел животных в диораме “природа до пришествия Повелителя”, в из запасника была извлечена туша волка хранящаяся ещё со времён моего появления. А внутри неё обнаружился артефакт проходящий по классу “красный альфа”. Дрожащими руками перевернув листок я уставился на лежащий на дне папки цветок. Слегка светящийся и как будто только сорванный, несмотря на прошедшие года, передо мной была золотая лилия. И стоило мне дотронуться до неё как тут же перед глазами появилась гигантская табличка “Вы завершили свой первых квест!”. Стоило мне прочитать поздравление как табличка пропала, а на ее месте с бешеной скоростью начали появляться множество других, мгновенно перекрывая друг друга. На затылке как будто зажёгся огонь и я почувствовал что лечу сквозь вселенную. Или это вселенная летела сквозь меня? люди, места, события — голова стремительно наполнялась знаниями. Я вспомнил всё. Этот процесс напоминал рождение и только я хотел завопить благим матом как распахнув глаза увидел склонившуюся надомной девушку в костюме НейроКомГеймс. — С вами всё в порядке? — заглядывая в глаза спросила она, в то время как ее руки ловко отцепляли липучки нейрошлема. — Да в полном, эти новые технологии просто удивительны, — вращая глазами я пытался прийти в себя. Ее взгляд потеплел, — НейроКомГеймс благодарит Вас за проявленный интерес, в будущем надеемся увидеть Вас среди наших пользователей. Мне тут же был вручен пакетик с буклетом и каким-то мерчем, и меня мягко вытурили со стенда. Тут же на место вернули обычное кресло в которое плюхнулся следующий из очереди. А я медленно покатил по выставке дальше. Всё-таки не зря я стоял в очереди к этому стенду почти четыре часа. Конечно жалко потраченного времени, тем более билеты на этот геймкон сильно кусались в цене, но оно чёрт возьми того стоило. Кто бы мог подумать что мечты всех гиков о нейро интерфейсах и капсулах виртуальной реальности окажутся исполненными так скоро. Конечно шлем на липучках больше напоминающий какую-то медицинскую приблуду не совсем то что все себе представляли, но всё-таки. Вспомнив прожитые в виртуальном мире года за стандартный пятнадцатиминутный сеанс, покачал головой — технологии в наше время поистине творят чудеса. — Технологии, это конечно хорошо, но никогда не стоит забывать о внутреннем саморазвитии, — прозвучал в моей голове скрипучий старческий голос. — Да помню я, о саморазвитии, — отмахнулся я от него, — всё равно согласись это было очень классно? — Так-то оно так, но тебе ничего не кажется странным? — Это тебе вечно что-то кажется, хоть сегодня расслабься… Продолжая внутренний диалог я неспешно катил своё кресло мимо призывно мигающих стендов различных компаний. Кругом гремела весёлая музыка, раздавались выкрики гиков и вообще царила обычная суета геймкона. Этот голос в голове у меня появился сразу после той аварии из-за которой я и вынужден перемещаться в кресле. Врачи конечно давали обнадёживающие прогнозы, но я точно знал что медицинская страховка нашей семьи не покроет подобную операцию, а значит быть мне колясочником до конца дней. Хотя с этими новыми технологиями ни в чём нельзя быть уверенным. Что касается голоса в голове, так это явно не прогрессирующая шизофрения. Старикашка, как я его называл точно, был самостоятельной личностью и обладал множеством неизвестных мне знаний, и богатым жизненным опытом. Единственное, что его знания и опыт, были мягко сказать специфичными. Похоже, именно благодаря им одиночная ролевая игра и превратилась в симулятор главы империи. Не скажу что это плохо, возможно именно в этом мой шанс заработать крупную сумму денег, чтобы оплатить лечению. Но это всё потом, сейчас у меня последние выходные перед учёбой в колледже и я собираюсь славно развлечься.
ЭПИЛОГ
Сидящий в роскошном кабинете тучный мужчина с неудовольствием рассматривал стоящих перед ним нескольких человек. — Докладывайте, что у вас там произошло? — Сэр, кратковременный сбой в работе игровых серверов принёс просадку всего лишь на 15 % среднедневного онлайна. Это не вызвало серьёзных последствий, тем более что всем отключенным игроками мы уже предоставили стандартную компенсацию в виде премиум монет, лутбоксов и прочих вещей… — Да меня не интересует что вы там сделали! Мне нужны причины! Вперёд выступил сутулый и патлатый молодой человек с горящими нездоровым блеском глазами. Хозяин кабинета узнал в нём главу группы разработки перспективных проектов. — Как вы знаете, сегодня проходит очередной Геймкон, на котором была представлена наша новинка — система нейроинтерфейса “Игрок” вместе с демо версией игры “легенды о древних героях”, это сиквел франшизы… Хозяин кабинета оборвал его жестом ладони. — Так вот во время подключения одного из игроков он столкнулся с одним из багов игры — не стал идти по стандартному пути, а отправился в свободный поиск, а там у нас ещё не всё отлажено, я ведь говорил что надо сначала оттестировать всё… Так вот из-за этого система не смогла развернуть нормальный интерфейс, чтобы выкинуть его из игры. А так как мы ограничили физическое время подключения, игра была вынуждена ускорять субъективное время. Опять же, из-за того что для игры небыли выделены локальные сервера, а всё крутилось на нашей глобальной системе, то всё больше и больше ресурсов уходило на этого игрока. Не представляю правда как ему не сожгло мозг, ведь наши эксперименты ясно показали что субъективное ускорение не может быть больше чем 4 к 1 объективного времени… — Какой коэффициент был у этого игрока? — Порядка 350000 к 1 — Это что, получается, он за 15 минут игровой сессии прожил там 10 лет? — Получается так… — Свободны. Отчёт об инциденте ко мне на стол не позже завтрашнего утра. Дождавшись пока все покинут кабинет, хозяин надолго задумался, а затем нажав кнопку селектора попросил секретаря пригласить к нему начальника СБ — Ты понимаешь, нам нужен этот парень! Вытащи полное его досье и найди к нему подход. — Но ведь политика конфиденциальности… — Да брось ты, кого эта политика колышет кроме старперов из парламента, все данные давным-давно доступны всем заинтересованным. А этот парень ключ к проекту “Ксенофонт”. Как хочешь, но достань мне его.