Теперь по персоналиям. Иллит. Ого! Три тысячи семьсот семьдесят три убийства, сто четырнадцать смертей. Последние киллы — сегодня, четыре. Сделаны в локации Дайгора. Преимущественный тип урона — физика, яд, магия. Оружие — меч, кинжал, топор, руки, метательные ножи. В киллах в основном в компании соклановцев, от двух до толпы, но не всегда. Свыше пятисот соло убийств.
Миднайт. Интересная барышня, эльф, судя по всему. Тысяча сто киллов, сорок смертей. Последних убийств три, все — в дуо с Иллит, сегодня. Использует магию, черное целительство, жезл, посох, кинжал, глефу. Метательные иглы — это вообще что? Судя по дропу — носит тряпичную броню.
— Кот, долго! — прервал меня хриплый бас Енота — Долго думаешь! Давай аналитику!
— Иллит — средняя броня, физик. Судя по рейтам — зверь еще тот! — начал я — Архетип — воин, боец, плут. Применяет рукопашный бой. Использует отравленное оружие! Много соло киллов.
Балиан кивнул — мол, продолжай.
— Миднайт — очевидно, кастер. Жрец, целитель, может — маг. Есть метательное оружие. Все киллы в группе, явный саппорт.
— Я их знаю. Сталкивался. — тихо сказал подошедший Лориндейл — Иллит — сволочь еще та. Задрот с нездоровым чувством юмора. Кот правильно просчитал — только он не плут, а ближе к ассасину. Очень опасный тип.
— А, ну это же ПРОЕКТ АД, у них у всех скрытые архетипы! — откровенно фыркнул Енот Балиан — А девка? Миднайт?
— Из новеньких. Судя по киллрейту — типичный черный целитель. Они же на Дом Тьмы работают, там такие навыки хорошо качаются.
— ПРОЕКТ АД фармит Хелт Акор. — вмешался в разговор наш третий инструктор, Гермиона — Они все в эпиках, а может и легендарки есть.
— Легендарки, говоришь — Балиан задумчиво посмотрел на нее — Птичек не было, говорите. Свенн, они вас точно не заметили?
Валькирия использовала «Глаза Птицы», командир — пожал плечами Свенн — Они внутри были, с нас «Маскировка» не слетала. Вряд ли.
— Рейд, слушай мою команду! Седлаем маунтов, строимся в колонну по двое! Полный перебафф!
Атаковать будем строго по моему ассисту! «Пешек» выпускаем уже внутри форпоста! Кто будет бить не по ассисту, получит звездюлей! Выступаем, как начнет темнеть!
Либерти вступило во фракционную войну. Когда Равновесие рухнуло (а я сильно подозревал, что это произошло из-за опознания моего меча) и множество НПС-фракций объявило народу Эйр войну, руководство Дозоров решило использовать это для последних тренировок академки в боевых условиях. До финального экзамена и приема в Дозоры оставалась неделя. Наш клан вступил во фракцию и записался в ополчение Эйра, нам стали доступны новые функции, квесты и возможности.
Что представляла собой эта война? Механизм войн за территории в Сфере был достаточно сложен, но подчинялся единым правилам. Воевать могли как игроки с игроками, так и НПС с игроками. И НПС с НПС тоже, учитывая продвинутость искусственного интеллекта в этой игре. Вкратце дело обстояло так.
НПС-Королевства с собственными территориями, столицами, городами, армиями, были отдельными фракциями, обладающими определенным отношением друг к другу. Например, Народ Эйр с «неприязнью» относился к Княжеству Дайгор, вольному городу Дайр или, скажем там, к Дому Тьмы. Когда это отношение упало до «ненависти», эти НПС-фракции вступили в войну. С приобретением этого статуса земли воюющих НПС-королевств стали уязвимы для захвата, а убийства игроков и НПС вражеской фракции более не считалось преступлением. Более того, появлялись специальные квесты и награды для желающих присоединится к войне игроков. Вполне себе неплохие награды, начиная от золота, и заканчивая наборами эпической экипировки.
Да, игроки, как одиночки, так и целые кланы, могли присоединиться к армии НПС-королевства, условием была хорошая репутация с ним. Это давало возможность свободного ПК против вражеской фракции везде, даже в нейтральных Королевствах. И многие игроки, и кланы с удовольствием вступали в эту войну — ведь это сулило им возможность хорошего ПвП, возможность поучаствовать в эпических битвах НПС-армий, осадах и штурмах городов.
Земли Королевства удерживали с помощью городов, замков и форпостов. Каждый из них обладал территориальным влиянием, накрывавшим определенный участок земли. Наибольшим — столица фракции, «державшая» площадь в сотню квадратных лиг, наименьшим — пограничный форпост, застава, влияние которого распространялось на пару ближайших деревень. Все постройки, поселения, рудники природных ресурсов, попадавшие в эту зону «территориального влияния», находились под властью НПС-Королевства. Там появлялись подданые-неписи, охрана, стража — короче, жизнь начинала течь своим чередом.
Что бы захватить территорию, нужно было взять штурмом и захватить укрепление Королевства, уничтожить его гарнизон, НПС-босса и забрать с его тела специальный предмет — Ключи. Символические ключи от городских или замковых врат, дающие власть над укреплением. Так же форпост и даже город можно было уничтожить, стереть с лица земли и перебить все его НПС-население. Теоретически можно было вообще уничтожить всю фракцию. Правда, в этом случае победителю пришлось бы властвовать над выжженной землей и строить все заново, восстанавливая территориальное влияние. Да и закон Равновесия никуда не делся, противодействие было бы очень сильным и непредсказуемым.
Победа одного Королевства над другим заключалось во взятие его столицы, гибели верховного правителя фракции и утратой Ключей и Короны, которые выпадали с его трупа. Победитель становился сюзереном, а проигравшая сторона — вассалом. Можно было установить дань, контролировать природные ресурсы покоренного Королевства, и многое другое.
В общем, это было лакомым куском, и многие хотели поучаствовать в этой фракционной войне. Мы, Либерти, вступив в ополчение Эйра, получили несколько квестов каждый — на сбор специальных тагов с НПС противника, на количество фрагов, на защиту своих форпостов и уничтожение чужих. Народу Эйр объявило войну семь вражеских фракций, ближайшие уже начали вторгаться на нашу территорию, и вот — наши разведчики нашли один из форпостов неприятеля в дальнем порубежье.
Он был только заложен, шел таймер строительства, а это значило, что форпост еще не обеспечивал защиты и не имел надлежащего гарнизона. Его нужно было срочно уничтожить — построенный был бы уже крепким орешком, с воротами и прочным частоколом. А если еще немного протянуть и дать возможность врагам проапгрейдить его на второй уровень — то вскоре на границе появится небольшая крепость. Она станет опорным пунктом неприятеля, в нее встанет сильный гарнизон НПС, придут квестодатели, торговцы, зашевелятся игроки. Тогда уничтожить этот форпост будет очень сложно. А ведь есть еще и третий, и четвертый уровень апгрейда таких укреплений. Они требуют вложения огромных ресурсов, но значительно увеличивают территориальное влияние и защиту. Форпост четвертого левела — это уже замок за каменными стенами, столица целой провинции, с тысячным войском и лордом-правителем.