Вообще в Фаэтоне очень развита система классов и специализаций. Начиная с пятого уровня, игрок может выбрать один класс из нескольких десятков, одни доступны всем, вторые скрытые или доступные после выполнения некоторых заданий. Специализация в свою очередь становится доступна с семьдесят пятого уровня. Каждый класс имеет минимум две специализации, что делает игру довольно таки разнообразной, поскольку еще мало чего известно про нее из-за недавнего релиза. Например, при поиске подходящего для себя класса и рассмотрении мечника, удалось узнать что кроме защитника, так же возможен путь развития в мастера меча, который специализируется на нанесении урона по одной цели. Мастером меча можно было стать после прохождения довольно длинной цепочки заданий, в то время как защитником можно стать, пройдя испытания в казармах стражи любого из городов. Прокручивая в памяти прочитанное, не заметил, как добрался до городских ворот. На посту стояли два неизвестных мне стражника, один был похож на шкаф, маленького роста с широкими плечами, густой рыжей бородой заплетенной в косичку, судя по всему, он был представителем гномом, а второй был высокий человек с массивным телосложением. Недолго думая, решил подойти к гному и спросить, где можно найти Шарана, стало как-то очень интересно пообщаться с коротышкой.
- Добрый день, не подскажите где можно найти Шарана? - обратился я к хмуро смотрящему на меня гному. - Вчера видел что он здесь бывает.
- Что нужно такому хиляку от нашего капитан? - улыбаясь спросил он, и не дожидаясь ответа тут же продолжил. - Нет его здесь, иди отсюда.
- Тогда может быть, такой многоуважаемый гном как вы подскажет, где я могу его найти?
- Вообще то не положено! - гном уже откровенно улыбался, - но если сделаешь мне одолжение, скажу где он может быть.
- Что за одолжение? - уже поняв, что сейчас будет задание, спросил я.
- Ничего сложного, идешь к моему дяде и приносишь мне сверток, который он даст. Много времени у тебя это не займет.
Система тут же отреагировала на слова стражника, предложив мне задание.
Доступно задание 'Посыльный'
Тип: Обычное.
Описание: В западной части города найдите оружейную Радеша, и доставьте выданный им сверток стражнику Раведу у восточных ворот.
Награда: 40 опыта, 20 медных монет.
Принять: Да/Нет
Быстро пробежав по строкам задания, принял его, после чего решил уточнить, где искать эту оружейную. Но сначала все-таки взглянул на этого ленивого гнома, звали его как и написано в описании задания Раведом.
- Равед, а как мне найти дом твоего дяди?
- Все просто, идешь по этой улице, - при этом он показал по направлению главной улице, - доходишь до западных ворот, там поворачиваешь налево и идешь пока не увидишь вывеску оружейная Радеша, там найдешь дядю.
- Хорошо, постараюсь побыстрее, - с кислой миной проговорил я, - до встречи.
Взяв правильный курс, зашагал к таким далеким западным вратам, не повезло мне с заданием, тащится через весь город туда и обратно, что займет уйму времени. Можно было бы отказаться от задания, но тогда неизвестно, сколько пришлось бы искать Шарана, да и дело пустяковое поработать посыльным. С заданиями в игре обстояли довольно интересные дела, а именно с их классификацией и поиском. Задания можно взять с доски объявлений, которая есть в каждом населенном пункте, но там лишь примитивные, вроде принеси, подай, передай. Еще один способ, это встретить непися который может дать задание, генерируемое искином по ходу игры, судя по всему получать какие либо задания не составляет труда. Так же в игре присутствует классификация заданий по сложности их выполнения и распространенности, это обычные, редкие, уникальные, легендарные. Кроме этого задания бывают скрытые, скрытое задание может быть любой сложности и для его получения необходимо соблюсти определенные условия, количество которых зависит от сложности. Мое первое задание как раз было скрытым обычным, скорее всего, когда я помог старику, этим выполнил единственное условие для его получения и завершения.
Западные ворота совершенно не отличались от восточных, такие же двустворчатые огромные врата окованные сталью и два стража охраняющих их. Следуя словам Раведа, свернул налево, где после пяти минут хода наткнулся на искомое место, о чем говорила красочная вывеска 'Оружейная Радеша'. Здание довольно сильно отличалось от остальных, оно было построено из грубо обтесанного камня, в то время как все виденные мной раньше из подобия кирпича и дерева. На втором этаже мастерской вместо окон были видны бойницы. Все здание походило на маленький форт, даже дверь была вся оббита металлом. Войдя внутрь, перед глазами сразу же предстало многообразие оружия лежащего на столах и полках шкафов, которые были расставлены по периметру всей комнаты. Внутри было довольно светло от нескольких светильников висящих над потолком. В левом углу комнаты обнаружилась двери, из-за которой доносились звуки ударов вперемешку с ругань. Открыв дверь, обнаружил за ней настоящею кузницу. У стены стояла печь с мехами, а в центре комнаты находилась огромная наковальня, возле которой стоял гном с огромными щипцами в одной руке и молотом в другой. Гном что-то внимательно рассматривал на наковальне, в то время как его рыжая борода немного дымилась. Внимательно посмотрев на кузница, удалось узнать что он и есть Радеш, дядя Раведа. Все это время он так и не обратил на меня внимания, поскольку не отрывал взгляда от наковальни.
- Кхе, кхе, - решил я обозначить свое присутствие.
Кузнец тут же поднял на меня свои глаза, и мне даже показалось, взял поудобней молот.
- Ты кто такой? - пробасил он. - Закрыто!
- Я от Раведа, он прислал меня за каким-то свертком.
- А почему этот ленивый гном сам не пришел? - положил он молот на наковальню, после чего почесал затылок.
- Он сейчас восточные врата охраняет, - пожимая плечи, ответил я.
- Хорошо, пошли, - проходя в лавку, пробасил гном.
Повернувшись, увидел как он возле одного из столов, заворачивает в грубый кусок ткани шестопер. Предав мне сверток, кузнец вытолкал меня из лавки, после чего закрылся. Стоя у двери вертел сверток, не зная куда его деть, не в руках же нести, в самом деле. Но вспомнив об инвентаре, мысленно вызвал его и перекинул туда сверток, после чего взял курс на восточные ворота. В Фаэтоне сделана старая добрая система инвентаря, у каждого игрока есть сто свободных ячеек, в которые он может хранить все, вне зависимости от веса. Проще говоря, весь мой инвентарь может быть забитый камнями, но я не буду ощущать их вес. Ограничения есть только в размере предмета, тот же камень размером два на два метра я в инвентарь засунуть не смогу. Еще есть предметы, которые изначально невозможно поместить в инвентарь, к примеру стол, стул, тумбочка. Самое интересное, это как все это вписано в метрику мира, у каждого есть свой пространственный карман, в том числе и у нипов.