Войланы - близкие родственники айранов. С той лишь разницей, что магией они не владеют, промышляют добычей редких горных растений, а также выращивают альмеров - горных овец, обладающих очень длинным и тёплым мехом. Шубы из такого меха не пропускали холод, и, хоть и стоили довольно дорого и шились исключительно на заказ, желающих иметь их не переводилось. Срок жизни войлана - сто пятьдесят - сто семьдесят лет.
Дайноры - люди-кошки, практически постоянно, как говорится у оборотней, находящиеся в пограничном состоянии. Агрессивны, не любят любую форму подчинения, живут кланами по сто-двести особей. Женщины владеют магией жизни, мужчины склонны к стихии земли. Их особенность - природная татуировка по всему телу, как у далёких предков тигров, жёлто-зелёный цвет глаз, острые уши и хвост, в длину достигающий одного метра. Срок жизни - двести лет.
Ашварте - одна из условно тёмных рас, в классификации приравненная к оркам и гоблинам. Из-за эльфов мира Давирас, находящихся с ними в состоянии перманентной войны, некоторые расы именуют ашварте демонами, но это в корне неверно. Наросты в лобной части головы, принимаемые многими за рога, на самом деле лишь показатель их врождённых телепатических способностей. Вторая расовая особенность - некромантия. Вообще отношение к смерти у них довольно потребительское, учитывая, что трёхлетний малыш способен умертвить средних размеров собаку и тут же воскресить её, не применяя ритуалов, а лишь по сильному желанию. Игры с нежитью - самая распространённая забава подростков, а вот среди взрослых проходят различные соревнования, правила которых усложняются из года в год. Некроманты мстительны, но чаще эта черта характера проявляется не в жизни, а после смерти, когда не желающий прощать обиду некромант восстаёт личем и начинает терроризировать всю семью обидчика. Как правило, в роли обидчиков выступают орки и гоблины, и если при жизни меланхоличным некромантам лень лично наказывать зарвавшихся уродцев (они предпочитают насылать порчу или ещё какую-нибудь гадость), но личам не нужен отдых. Срок жизни ашварте - триста-четыреста лет, в посмертии - пока не надоест.
Каапчи или лирити, как по-другому их именуют - раса, по своим отдельным особенностям напоминающие оборотней, только в отличие от последних не имеют столь выраженного стайного инстинкта. До пятнадцати лет никакие расовые особенности у детей не проявляются. А вот после пятнадцати лирити переживают так называемый оборот, после которого просыпаются способности к изменению внешности, а с ними меняется и характер. Каапчи не способны изменяться под животный или растительный мир, а также не могут менять свой рост и комплекцию. Никаких других ограничений для них нет. Срок жизни - до четырехсот лет.
Гоблины - человекоподобные создания, живущие в подземных пещерах и не переносящие солнечный свет. Владеют своей магией, отчего умеют превращаться в людей, но их всегда можно распознать по длинным ушам, кошачьим глазам и длинным когтям на пальцах рук и ног. Обувь они не носят, считая это некрасивым. Они невысоки и непропорционально сложены, даже самый рослый из них имеет рост немногим более метра. Гоблины умеют пользоваться огнем, жгуг костры и освещают пещеры с помощью факелов, занимаются горными работами, роют и бурят тоннели, а также добывают камни и металлы, хотя и никогда не торгуют ими. Работают они всегда только по ночам, чтобы как-нибудь ненароком не столкнуться с людьми. Днем же они спят. В своих пещерах гоблины содержат разнообразных животных, предками которых были некоторые домашние животные, а также лисы, волки и маленькие медведи. Своих овец гоблины выводят по ночам пастись на открытом воздухе, но только в наименее посещаемых и самых труднодоступных участках гор. Питаются гоблины, по-видимому, в основном мясом, но иногда им удаётся добывать на близлежащих людских фермах сливки и сыр, которые считаются у них деликатесами. Живут гоблины по двести-триста лет.
Кадинас - магическая раса, особенность которой в том, что до самого конца жизни они никак не стареют внешне. Высокие, под два метра ростом, обладающие магией, поэтому часто учащиеся в академии мужчины и женщины обладают нечеловеческой красотой и худобой тела. Очень светлая кожа, белые, кажущиеся седыми, волосы и фиалковые глаза без белков. Младшее поколение отличается вспыльчивостью, но чем старше становится кадинас, тем спокойнее его характер и хладнокровнее поведение. Возраст жизни восемьсот лет, но отдельные индивидуумы доживали и до тысячи лет.
Расулы - ещё одна условно тёмная раса, но при этом держащая нейтралитет и с ашварте, и с эльфами. Особенность их в том, что дети расулов рождаются в огне, да и по сути эта раса состоит из огня. Потому и в местах их обитания очень мало растительности, ибо воду в больших количествах они не переносят. Магически одарённая раса, в МАМИДе учится большое количество расулов, и каждый из них носит амулет, контролирующий их огненную сущность. У них чёрная с красноватым отливом кожа, ярко-красные волосы, причём это именно их природный окрас, серо-бордовые глаза, с возрастом меняющиеся на бордовые. Очень прочная кожа, поранить расула сложно. При этом они вполне добрая раса, проявляющая агрессию только в защите своей территории. Срок жизни расулов - пятьсот лет.
Ланиды - условно разумная раса, проживающая в единственном мире Рахиат. Поскольку этот мир населён ещё дриадами и ронками, то это едва не единственный абсолютно мирный мир. Ланиды - это так называемое лесное сообщество. То есть часть мира занята лесом, в центре которого растёт его сердце и голова - огромное дерево, обладающее условным разумом. Вокруг на многие километры растут деревья, кустарники и прочие представители флоры. Общаются они между собой, передавая по ветру лепестки, листочки, травинки, а кроме этого все ланиды соединены с главным деревом корневой системой, получая и отдавая ему подпитку. Никто не знает, сколько лет главному дереву, но ланиды живут очень долго.
- Всё, ребята, время истекло, - едва я успела поставить точку в последнем предложении, как раздался непререкаемый голос магистра Аниса. Щёлкнув пальцами, мужчина заставил все пергаменты подняться в воздух, попутно шлёпнув по рукам тех, что пытался что-то дописать. - Результаты узнаете завтра во второй половине дня. Можете быть свободны.
Покинув аудиторию, мы с ребятами тут же стали обсуждать, кому какие билеты достались. Многим, как и мне, нужно было описать десять рас, а у кого-то были вопросы по мирам, по магической направленности рас. По конфликтам и войнам. В целом, вторая сессия психологически воспринималась легче первой, да и в собственных знаниях я была уверена. Нам оставался всего один экзамен, но поскольку он был связан с использованием магии, то я была полностью спокойна. Теорию знала, а практически меня могут спросить разве что по усилительским способностям.