Это наводило на мысли, что мастерство Кадиаса по прежнему гораздо выше, чем моё. Своими силами я не справился. Хотя пытался.
Слово «пытался» в моём случае – это не простое усилие. Это годы исследований. Это доскональное изучение всей информации, которую я поглотил ранее. Это тысячи и тысячи экспериментов, как в виртуальности, так и в реальности. Без ложной скромности скажу, что я взошёл на уровень гранд мастера артефакторики и был одним из лучшей в обоих веерах.
По прежнему отставая от Кадиаса.
Зато наметил пути решения. Кадиас хитро поступил. Кажется, он учитывал, что артефакт попробуют взломать и ставил перед собой задачу сделать такое устройство, которое будет хорошо защищено от взлома. Слишком велик риск, что если я сунусь просто так, то произойдет что-то нехорошее. Дочерью я рисковать не осмелился бы, поэтому искал гарантии.
Нужно создать инструмент для взлома чужих артефактов.
Артефакты это ведь не только оружие и броня, но и всякие разные штуки. Их сила зависела от нескольких составляющих. Первая – материал. Некоторые материалы сами по себе обладали выдающимися свойствами. В случае оружия актуальна прочность и способность проводить ауру, ману или стихии. Для меня ещё актуально проводить волю и теперь скорость. Вторая составляющая – вложенное артефактное мастерство. Суть та же магия, но в плоскости создания предметов.
Благодаря моей учёбе у артефакторов, я имел доступ к высшим материям. Высшим по меркам магического веера. То, что можно достать путем добычи в том или ином мире. Обычно на этом работа только начиналась. Материал ведь подлежит обработке и закалке. Для чего нужна сила мага, мастерство и другие ингредиенты.
Если объяснять на простых примерах, то высшая артефакторика могла создать предмет с индексом крутости в сотню. Это то лучшее, что возможно.
Чтобы превзойти этот лимит, изволь отправиться к демоническому вееру и добыть эссенцию. Эссенция – это кристаллизовавшаяся частичка хаоса. Если её быстро доставить до мастерской, соединить с «идеальным» материалом, то имеется шанс вывести его на ещё более высокий уровень. И тогда индекс крутости поднимется с сотни до сотни с плюсом. Насколько высоко – зависит от количества эссенций и мастерства артефактора.
На словах звучит просто, а на деле… Я пока не знаю, как на деле. В теории это архисложно. Некоторые материалы достать настолько трудно, что даже у меня есть все шансы убиться в процессе. Завалить демона – ещё сложнее. Ну а уж про доставку и последующую работу и говорить нечего. Слабый артефактор тупо умрёт, если окажется рядом с эссенцией.
Под индексом крутости я подразумевал не только прочность и проводимость, но и свойства. Системная магия металла и земли позволяла накладывать свойства, но, как оказалось, довольно ограничено. Когда только начал заниматься этим, то не замечал, но с тех пор прошло много времени. Есть свойства, которые лучше накладываются, есть те, которые хуже. Нюансов хватает.
Ещё не стоит забывать, что на мне больше года висит обязательство. Я изначально отправлялся именно за демоном, но потом свернул в другой веер и потерялся. Глобально ничего страшного. Императору, который заказывал у нас артефакты, было сразу обозначено, что на изготовления могут уйти десятилетия. Нормальная практика, учитывая, что только добыча материалов может занять несколько лет.
Если подвести итог, то я стою перед дилеммой. Чтобы защитить дочь, мне надо стать сильнее. Чтобы скинуть с неё артефакт с очень уж подозрительными свойствами – мне надо стать сильнее и смотаться к демоническому вееру, после чего несколько месяцев провести в мастерской. Это по самым скромным меркам.
В этом всём не будет толка, если что-то плохое произойдет, пока меня не будет. Взять дочь с собой – не вариант. Не в демонический же веер её тащить. Да и у мастера Го оставить не вариант. Какая разница, здесь – в государстве или там – в школе? В обоих случаях за ней будут присматривать другие люди, пока я пропадаю в другом месте. С точки зрения расстояния между государством и школой для меня особой разницы нет.
Если только… Мысль, пришедшая в голову, была элегантна и прекрасна. Если только я не научусь шагать между мирами, сразу перемещаясь туда, куда нужно. Но если бы это так было легко… Моих сил откровенно говоря не хватало, чтобы легко открыть грань. А тем более создать её на пустом месте. В моделировании я уже разработал набор артефактов, которые помогут в этом, но… Для их создания нужны исследования и, опять же, демонические эссенции.
Откладывать смысла нет. Чем дальше я оттягиваю, тем больше шансов, что не успею. А раз так, то пора выдвигаться.
***
Когда-то мастер Корте заявил, что смог убить слабого демона одним ударом. Я демона пока не видел, поэтому не мог оценить масштаб деяния. Интуиция подсказывала, что если я это и повторю, то на пределе своих сил.
Хотя последняя наша драка, а тренировочным боем это язык не поворачивается назвать, вышла достойной. В том смысле, что я достойно держался и не отхватывал люлей, а именно бился, впервые чувствуя в спарринге с мастером, что что-то могу. Не смотря на всё моё моделирование он по прежнему оставался выше минимум на голову в мастерстве владения мечом. Да и всем остальным, что позволяла создать воля.
Одна эта тренировка открыла столько горизонтов, что я потом несколько месяцев разбирал посекундно, с чем столкнулся. Как и в любом деле, в случае воли были несколько точек, куда можно приложить усилия. Первая – простое давление волей. Если у противника она слаба, сможешь его парализовать и сделать, что захочешь. Вторая – усиление атак обычным оружием. Благодаря воле обычным клинком можно пробить крепкий магический щит. Третья точка – оружие из воли.
Само по себе, чтобы создать оружие, не обязательно меч, замечу, требуется высочайшая концентрация. А чтобы ещё им и биться, так и вовсе, много-много опыта и мастерства.
Четвертая точка – ослабление чужой воли. Пятая – всякие уловки. К примеру, если волей ударить в область сердца, то можно заставить его сбиться или остановиться. Или потратить время на то, чтобы отразить этот удар. Принцип как в шахматах, только скорости выше.
Когда закончили с мастером, я спросил у него, посещал ли он мир воли. Корте улыбнулся и ответил, что расскажет эту историю как-нибудь потом. После чего свалил, а я отправился искать Сашу.
В этот раз я нигде не задерживался. На максимальной скорости под невидимостью проскользнул через все миры и добрался до границы с демоническим веером.
Ещё одна из причин, почему я отправился сюда – в божественных крыльях использовались демонические эссенции. Едва заметный, с трудом уловимый, но от артефакта шёл «запах», похожий на тот, который ощущаешь, перейдя через границу ихора.
Я, кстати, подумывал о том, чтобы собрать эту энергию, но отказался от идеи. Если кто-то тратит столь ценную энергию для сдерживания демонических эманаций, то было бы верхом глупости разрушать защиту. Также верхом глупости было бы злоупотреблять «демонической» энергией. Не я один такой умный, который задумался об этом. Кларисса, с которой мы обсуждали мой поход, рассказала примеры тех, кто увлёкся. В лучшем случае идиот умирал. В худшем – превращался в чудовище, что могло как и сдохнуть через пару дней, так и уничтожить парочку империй.
Риски, как никогда, высоки. Наконец-то я нашёл самое опасное место в веерах. Посмотрим, что оно мне покажет.
Демоны, к сожалению, на меня не лезли. Они вообще никак себя не проявляли. Укрепив защиту, я перешёл на ту сторону, прошёл пару шагов и остановился, прислушиваясь к ощущения.
Магия, окружающая меня, пошла волной. Прикрывайся я обычными щитами и… Не факт, что они просто бы развеялись. Хаос – это то, что обладает самым выдающимся свойством изменения реальности. Соприкасаясь с чем-либо, он его необратимо меняет. Иногда от изменений магия разрушается, а иногда – превращается во что-то другое. В мыльные пузыри илу убийственное заклинание, которое уничтожит хозяина – как повезет. Хотя о везении речи не идёт. Коснись хаос тела и в нём тоже начнутся изменения.