не как обособленный, а как связанный элемент, без возможности извлечения во внешние хранилища.]
[Единственная возможность расширить внутренний резерв связанного ресурса, это создать дополнительные встроенные емкости в боевом теле или коннекторах.]
Жаль, очень жаль.
Следующим я хотел провести такую модернизацию боевого тела, которая увеличила бы скорость и комфорт передвижения. В идеале это был бы полет, но я еще с прошлого раза понял, что по уровню развития и цене я его не скоро потяну. Второй вариант — это коньки, которые позволяли бы скользить по поверхности. Все варианты коньков я тоже рассмотрел еще в прошлый раз, ну и ни один как-то не приглянулся. У всех недостатков больше, чем достоинств, и при этом ни один не давал абсолютно такой вариант, который мне был нужен. Поэтому решил сосредоточиться на третьем варианте, на прыжках.
А что? Полезная штука, можно и запрыгивать на верхотуру, и в общем-то, перемещаться с дополнительной скоростью.
«Система, разработай мне прыжковый модуль», — попросил я.
Предложения, как и в случае с коньками посыпались одно за другим.
Первыми шли ботинки с пружинными элементами в подошве. Проходили под грифом «встроенные элементы». Относительно дешевы в изготовлении, не имеют высоких требований, нет перезарядки в использовании и дополнительных затрат ресурса. Из недостатков — низкая высота прыжка и видоизменение стопы, которое может отрицательно сказаться на той же ходьбе и беге.
Второй вариант был расширенным подвидом первого, он подразумевал видоизменение всей ноги, на манер ноги кенгуру. Увеличивалась высота прыжков, но возрастали затраты и требования к изготовлению. Ну и появлялись серьезные трудности с бегом и ходьбой.
Третий вариант представлял собой изготовление дополнительной прыжковой конечности типа хвоста. Прыжки становились еще выше, требования возрастали еще сильнее. Неудобств при ходьбе не предвиделось, в отличие от неудобств в быту, всё-таки хвост, как никак, много в чем мешает.
Четвертый проект был более интересным в моем понимании. Система предложила смонтировать что-то вроде прыжково-реактивного ранца на спине, за счет продвинутого использования респираторного модуля. Ранец имел время перезарядки между прыжками. Он нагнетал в себя атмосферный газ, а потом высвобождал его через сопло, создавая мощную кратковременную тягу. При приземлении, чтоб не получать повреждения от падения, ранец создавал еще один выхлоп, который гасил силу падения. Это, кстати, было одним из плюсов данного проекта, практически вместе с ним помимо возможности высоко прыгать приобреталась способность не получать повреждения при падении. Еще предусматривался боевой вариант использования, когда нагнетаемый газ видоизменялся с целью достижения определенных эффектов при приземлении. Например, контр-импульс мог воспламенять всё вокруг места приземления, или замораживать, или отравлять, или просто маскировать. Опять же, полезное свойство. Но проект был весьма затратный по ресурсам и имел высокие требования к реализации. Плюс к этому довешивал не маленький такой ранец на спину, что опять же, на мой взгляд, будет доставлять массу неудобств во всей остальной деятельности, не связанной с прыжками. Хороший результат, вариативный, но слишком кардинальное изменение формы боевого тела.
Следующие проекты носили силовой характер, то есть требовали сродство с силами и имели расход сурицы при использовании. Система выдала три проекта, на основе Тяги, Кинетики и Тверди. Первый ослаблял гравитацию, действующую на тело, второй придавал телу инерционный импульс по выбранному вектору, третий уменьшал собственный вес. Каждый из проектов в отдельности давал довольно посредственный результат, а вот в комбинированном виде мне удалось собрать то, что наконец-то удовлетворило моим требованиям.
Проект состоял из двух модулей: первый дорабатывал модуль Тяги, позволяя ему манипулировать силой гравитации, действующей на собственное тело, и наделяя возможностью придавать инерционный импульс в выбранном направлении; второй модуль был управляющим, он достраивал дополнительные блоки к модулю Духа, внедряющие в мозг информацию по управлению новыми силами и автоматизирующий процесс прыжка.
Принцип работы скилла не выглядел сложным, надо было всего лишь указать место, куда следует прыгнуть, и, если оно находилось в зоне действия способности, тело само совершало прыжок, само ослабляло и усиливало гравитацию в нужный момент, само создавало инерционный импульс для прыжка и контр-импульс для приземления.
Имелась также возможность ручного использования скилла, например, я мог накопить силу умения по максимуму и прыгнуть в любую сторону, не озадачиваясь изначально конечным местом приземления. Также можно было корректировать или полностью менять направление падения. Еще эта модернизация предотвращала урон от падения. Из минусов имела место быть перезарядка и время на накопление силы прыжка, затраты сурицы на каждый прыжок, и достаточно высокие требования и немалое количество ресурсов.
[Проект: усовершенствование скорлупы]
[Тип: модуль Тяги, модуль Духа]
[Зависимость: сила Тяги 1,2 % (текущая 1,3 %)]
[Зависимость: сила Движения 1,2 % (текущая 1,27 %)]
[Зависимость: сила Ума 1,6 % (текущая 2,05 %)]
[Скилл: гравитационный прыжок]
[Цель модернизации: получение возможности преодолевать большие расстояние при помощи прыжков]
[Описание: посредством управления гравитацией и инерцией собственного тела, появляется возможность совершать прыжки на большую высоту и далекие расстояния, менять направление падения, избегать урона от падения.]
[Условия: выполнены]
[Ресурсы: 36,22 ед.]
[Установить? (да/нет/отложить)]
Я подтвердил проект, после чего лишился очередной части ресурсов, зато приобрел дополнительное узкое кольцо вокруг кристалла гравитации и два треугольных кристалла справа и слева от него, а также один небольшой дополнительный кристалл модуля духа на лбу, под основным.
Перед тем как решиться на установку этого модуля, я расспросил систему еще об одной возможности быстрых перемещений, той, которую подсмотрел во сне у велесила-змея. Я не был уверен, что сон был реальным, поэтому расспросы носили справочный характер. Змей мог совершать рывок, «стрик», резко сокращая расстояние с врагом, и мог нырять в какую-то дыру и выныривать из нее в другом месте. Система выдала, свою любимую отмазку, что-де данных недостаточно и что это способности, связанные с нативной силой змея, с Тягой Земной и Навью, и для получения более подробной информации свяжитесь с сервером.
Так, ладно, пора реализовывать основные запланированные модули.
«Система, установи еще одну ячейки в аккумулирующую насадку переходника» — распорядился я.
Манекен масштабировался на браслетах, на правом из них, на аккумулирующей насадке еще один слот заполнился радужным шариком.
[Суряный резервуар: ур.2]
[Достройка переходников: аккумулирующая насадка 2/12.]
[Емкость: 24 % от максимального количества.]
[Требования к характеристикам носителя: удовлетворяет.]
[Ресурс на производство: 12,6 ед.]
[Ограничения: нет]
[Установить? (да/нет/отложить)]
«Да, — соглашаюсь я. — Система, выдай проект генерирующего бега третьего уровня…»
[Генерирующий бег: ур.3]
[Достройка переходников: генерирующий бег 3/6.]
[Производительность: накопление ульты ускоряется в три раза.]
[Требования к характеристикам носителя: удовлетворяет.]
[Ресурс на производство: 44,1]
[Установить? (да/нет/отложить)]
«Выдай мне расчет потерь при использования протовещества из инвентаря», — интересно было узнать, уменьшилась