Приходил в себя очень тяжело. Мгновенная потеря всей энергии это не шутки. Башка раскалывается. Смотрю на таймер. Пробыл в отключке не так уж и долго. Всего сорок минут, но и этого хватило…
Гадкое ощущение… В глазах до сих пор цветные круги, мир наблюдаю словно сквозь мутное стекло. Слух тоже потерян. Будто ваты в уши набито. Дрожащей рукой достаю из пояса зелье и тут же активирую камень стойкости.
Фух… Энергия пошла в гору… Давай, давай…
Все! Отпустило! Зрение и слух вернулись, а так же возможность нормально двигать руками и ногами. Что это было, черт подери?!
Открываю меню. Ого! Здесь сообщение на сообщении! И все в красном цвете!
— Внимание! Ваши энергетические показатели стремительно упали!
— Вы теряете сознание!
Десятью минутами позднее еще одно:
— Внимание! Ваш питомец голоден! Его жизненные силы на исходе! Стремительное падение энергопоказателей!
— Ваш питомец устал!
— Принудительная активация амулета призыва!
— Вы не сможете призвать вашего питомца в течении трех часов!
Смотрим на часы. До призыва осталось меньше двух с половиной часов. Надо будет сыра подготовить Шалуну в знак извинений. Хотя я тут не причем… Следующее сообщение:
— Внимание! Кокон Хагера исчез!
— Ночной Охотник родился!
Что за черт?! Как это родился?!
— Поздравляем, Ольд! У вас теперь есть ездовое животное!
Иконка рюкзака учащенно мигает. Открываем. Система торопливо сообщила:
— Внимание! С некоторыми предметами у вас в сумке произошли изменения!
— Название: Перо Хагера
— Эффект: С помощью медальона вы можете вызывать ваше ездовое животное.
— Ограничение: Раса энан.
— Уровень: 0.
Так ведь это же мое перышко! Вот оно как… Эффект значит «открылся» в момент рождения этого самого Хагера… Как‑то отстраненно посмотрел на таблицу характеристик.
— Основные характеристики:
— Имя: (пусто)
— Вид: Хагер, Ночной Охотник.
— Тип: Реликтовый.
— Уровень: 0 (1–я стадия взросления).
— Сытость: 500/500.
— Опыт: 0/50.
— Урон: Нет. (Открывается на 1–м уровне животного).
Не густо. Мне опять везет на бесполезных животных. Посмотрим «параметры».
— Способности: Скрыто. (Доступно на 3–й стадии взросления).
— Получаемый опыт: 20 % от опыта владельца, получаемого в бою, не уменьшая при этом количество опыта хозяина.
— Верхом на Хагере вы перемещаетесь на 20 % быстрее (Доступно на 3–й стадии взросления). Также вы можете переносить на 2 вещи больше!
— Питание: Владелец может в любой момент покормить Хагера, поделившись с ним своей энергией.
— Внимание! Уровень животного не может быть выше уровня хозяина!
Ничего себе! Пять сотен единиц! А ты неплохо питаешься, как я погляжу… И это еще так называемая первая стадия взросления. Кстати, чтобы это значило. Открываю инфопортал. Что у нас тут по ездовым животным написано. Ага… Ясно…
Итак… Ездовые животные, или как их еще здесь называют — маунты, на нулевом уровнях имеют три стадии взросления. На первой, начальной, мне придется нянчиться с новым питомцем, как с маленьким ребенком. Чем дольше малыш находится в призванном состоянии, тем лучше. Так он познает мир и знакомится с хозяином. Другими словами, хочешь себе ездовое животное, проводи в игре как можно больше времени.
Следующие стадии уже менее проблематичные, но тоже требующие определенного внимания. Процесс взросления самый кропотливый и нудный, но тех, которые очень любят возится со всякой живностью такой расклад очень даже устраивает. Почитал тут комментарии. Некоторые даже жаловались, что их маунты быстро стали взрослыми. Особенно это касается разнообразных кошачьих — самых популярных в Зазеркалье.
Меня же все эти игры мало интересуют. Откровенно говоря, рассчитывал на другой вариант развития. А так, получил, еще одного бесполезного зверька.
Где я собственно смогу на нем ездить не привлекая внимания? Да и про бои могу забыть. Получил еще одного Шалуна, только малолетнего.
Кстати, как выглядит этот Хагер грозный Ночной Охотник?
Активирую амулет призыва. Честно сказать, волнуюсь. Запугал меня Мастер Адхур.
Воздух пошел рябью и на коленях появилось очень странное существо. Хм… Очень интересно…
Та — а-ак… И на кого же ты похож? У Петруши с фантазией явно все очень сложно. Хотя складывается такое впечатление, что Андрей Петров недолго думая надергал части тела из разных животных. Потом прогнал это все на симуляторе. Поиграл с цветами. Решил оставить пепельно — серый. И вуаля!
Начнем с туловища. Я бы сказал как у гепарда. Длинные лапы, но более мощные, как собственно и все тело. Хвост очень длинный. Это уже похоже на снежного барса. Дальше. Шея, по волчьи длинная, да и форма головы, пожалуй, тоже от волка. Уши точно. Вон как торчат. Шевелятся, будто локаторы. А вот с мордой не совсем понятно… Вместо удлиненной верхней и нижней челюсти красуется мощный орлиный клюв. Глаза тоже орлиные. В общем вот такой вот мне мутант попался. Весь его вид мне кого‑то очень напоминает, но не могу определиться кого…
— Ну и что мне с тобой делать? — задаю, по сути, риторический вопрос.
Малыш, склонив голову на бок, очень внимательно наблюдает за мной. Видимо что‑то решив, тихонечко пискнув, поставил передние лапы мне на грудь и потерся клювом о мой подбородок. Хм… Интересно. Аккуратно опускаю ладонь на его спину. Перебираю пальцами. А ведь это не шерсть. Больше похоже на пух. Малыш, снова тихонько пискнув, посмотрел в глаза.
— Кажется, знаю, что ты пытаешься мне сказать…
Открываю интерфейс питомца. Привычно нахожу характеристику «сытость». Сейчас у тебя, сто пятьдесят единиц. Мало. Понимаю тебя. Ну, что ж давай поедим. Ищем раздел «питание».
— Желаете накормить питомца?
— Количество энергии: 350 единиц.
— Принять/Отклонить?
Принимаю. Показатели энергошкалы хагера достигли максимальной отметки. Орлиные глаза закрылись. Думаю от удовольствия.
— Отлично! Ваш питомец сыт!
— Внимание! Старайтесь регулярно кормить своего питомца!
— Внимание! Для упрощения процесса возможна синхронизация!
— Желаете провести синхронизацию?
— Принять/Отклонить?
Мда уж. Последняя синхронизация вышла боком. Но думаю, больше проблем не будет. Хотя пять сотен — это все‑таки пять сотен.
— Затратный ты у меня по энергии.
— Отлично! Синхронизация прошла успешно! С этого момента процесс «Питание» будет проходить автоматически! С новыми изменениями вы можете ознакомиться в интерфейсе вашего персонажа.