недостатка в опыте. Хотя чертежи, которые продавал Хан Сяо, не были связаны с очень высокими технологиями, они охватывали все виды вещей. Тут были и огнестрельные орудия, взрывчатые вещества, механические солдаты, щиты, механические костюмы, источники энергии, носители и многое другое. При розыгрыше чертежей нужно было полагаться на удачу. Поэтому сейчас каждый игрок мог найти для себя полезные чертежи и восполнить свои слабые места.
Хан Сяо не беспокоился о том, что игроки класса Механика повлияют на продажи армии Блэкстара после изучения этих чертежей. С точки зрения затрат, игроки определенно не смогут конкурировать с производственными линиями и не имели никаких шансов продавать вещи по такой же низкой цене. Кроме того, расходы в магазине фракций вознаграждали игроков очками вклада. К тому же, Хан Сяо не продавал чертежи продуктов фракции; то, что он продавал, было чертежами машин того же типа, но на полстандарта ниже.
План развития Хан Сяо также включал партнерство с материальной промышленностью и продажу игрокам сырья, чтобы заработать больше денег, расширение бизнес-диапазона армии Блэкстара и в то же время обеспечение удобства для игроков, чтобы они могли покупать необходимые им материалы в магазине фракции, не собирая их самостоятельно.
Из 200 000 игроков было около 50 000 — 60 000 игроков класса Механика. Они с радостью покупали чертежи, и большинство из них не ограничивались одним чертежом.
Опыт Хан Сяо быстро увеличивался, пролетая мимо отметки в один миллиард, и продолжал расти.
Игроки потрясенно заметили, что кроме низкоуровневых чертежей, был еще и чрезвычайно заманчивый высокоуровневый чертеж!
Механический костюм Дракона Пустоты!
— Эт-это же чертеж уровня Бога!
— Святые угодники, вот это уже что-то!
Игроки Механики были очень соблазнены. Глядя на цену в 600 000 опыта и 2 000 эна — многие чувствовали сердечную боль. Однако впечатляющие характеристики механического костюма Дракона Пустоты были похожи на эротическую танцовщицу в откровенной одежде, которая постоянно говорила игрокам: "подходите, не стесняйтесь".
В глазах игроков атрибуты Дракона Пустоты, несомненно, находились в диапазоне "уровня Бога". Некоторые игроки, которые могли себе это позволить, колебались, прежде чем стиснуть зубы и купить его.
Увидев это, Хан Сяо слабо улыбнулся. Хотя этот чертеж был высокоуровневым, теперь у него имелась Обезьяна-Берсерк, и ему больше не нужен был Дракон Пустоты, поэтому он продал его игрокам.
Сложность изготовления механического костюма Дракона Пустоты была очень высока. Игроки смогут построить его только после 90 уровня. Кроме того, его основным материалом были кости Дракона Пустоты; это было самым важным фактором для Хан Сяо. Даже если бы некоторые игроки действительно построили его, его было бы невозможно поставить на поток.
«Что, хотите заняться оптовой продажей? Без проблем, идите к Эймс и попросите, чтобы она выделила для вас частичку Парящего Дракона. Испытайте на своей шкуре, каково это — смерть от давления».
В пределах ближайших двух версий вероятность того, что игроки смогут построить его, была очень мала. Самое большее, что они могли — это просто смотреть на чертеж, и почувствовать себя лучше, купив его. А если кто-то захочет построить? Этого не случится!
С точки зрения игроков, чертеж механического костюма, который больше всего подходил к их нынешней ситуации, на самом деле был Амфиптером, от которого Хан Сяо давно избавился.
С нынешними способностями игроков Механиков они смогут построить Амфиптер и сохранить его стоимость в приемлемом диапазоне. Если бы он продал чертеж Амфиптера, этот единый механический костюм быстро стал бы популярным среди игроков. Средняя боеспособность игроков будет значительно увеличена… Именно поэтому Хан Сяо не собирался продавать Амфиптер.
Если игроки получат то, что является для них наиболее подходящим, что он будет делать с броней серии Сунил, с помощью которого он мог собирать "лук-порей" раз за разом?
Так что, Великий Механик Хан решил продать чертеж Дракона Пустоты, дав игрокам мечту, за которой они могут гоняться. Человек без мечты ничем не отличался от рыбы, и эта мечта по случайности оказалась способной принести ему больше прибыли.
Тем не менее, он не слишком обманывал игроков. По крайней мере, цена чертежа Дракона Пустоты была намного ниже его стоимости. Чертежи механических костюмов такого уровня в галактике можно было бы продать по меньшей мере за 100 000 эна.
После этого урожая опыт Хан Сяо снова взлетел, легко превзойдя три миллиарда. Хан Сяо не мог сдержать довольной улыбки.
Кленовая Луна тоже изучила чертеж Дракона Пустоты. Она быстро просмотрела материалы и пробормотала:
— Кость Дракона Пустоты… Хм, выглядит знакомо… Разве это не особенность Парящего Дракона?!
Как игрок, который следовал за Хан Сяо с Версии 1.0, Кленовая Луна лично посетила Остров Парящего Дракона. Она была единственным игроком Механиком, который имел хоть какое-то представление о том, что такое кость Дракона Пустоты.
Примерно через полдня наступила ночь, и только тогда игроки Механики рассеялись и вернулись на свои места, довольные.
Хранилище опыта Хан Сяо достигло отметки 9,4 миллиарда!
Средняя цена низкоуровневых чертежей составляла около 40 000, а игроков Механиков было от 50 000 до 60 000, и каждый покупал в среднем более одного чертежа. Было также несколько тысяч игроков, которые купили чертеж Дракона Пустоты. Так что всего он заработал около 9,4 миллиарда опыта.
«Этого вполне достаточно». — Хан Сяо был весьма доволен. Обменяться несколькими чертежами, которые ему больше не нужны, ради такого большого опыта стоило того.
Поскольку у него теперь было достаточно опыта, Хан Сяо не стал медлить. Он вернулся в тренировочный зал на космическом корабле, открыл свой интерфейс, использовал три миллиарда опыта и трижды повысил уровень.
[Виртуальный Механик] повысился до Ур. 20 (макс.)
+350 Энергии, +3 Ловкости, +3 Выносливости, +6 Интеллекта.
Вы получили 6 очков Атрибутов.
Вы получили 1 очко Потенциала.
Достигнут предел уровня основного класса.
Миссия по продвижению в классе — запущена!
Требования: Интеллект 1 300, Близость к технике 580 % (бонус активных способностей не учитывается).
«У меня есть требования к Атрибутам?» — глаза Хан Сяо сверкнули.
Увеличение Атрибутов для обычных игроков было довольно сложным делом; обычно им