в игровом стиле. Мы видим, что эта версия будет исключительно шумной. Есть вероятность возникновения межнациональных войн, поэтому это будет гигантское поле битвы для игроков из всех наций.
— Говоря о том, что может произойти, я вспоминаю предположения, которые мы высказали в последнем эпизоде версии 3.0. Тогда мы предполагали, что версия 4.0 полностью откроет функцию путешествий через звездные поля. Наше предположение оказалось лишь наполовину верным. Мы не догадывались об открытии мирового сервера.
— Благодаря появлению мирового сервера игроки Расколотого звездного кольца теперь имеют два естественных преимущества. Во-первых, это их географическое положение, поскольку эти два звездных поля находятся рядом друг с другом, что означает, что игроки Расколотого звездного кольца могут прибыть на мировой сервер раньше, чем игроки с других звездных полей. Во-вторых, игроки Расколотого звездного кольца имеют эксклюзивные фракционные преимущества.
— Так и есть. Среди фракций, к которым игроки могут присоединиться, армия Блэкстара — единственная, кто вступил в контакт с Мерцающим Миром в предыдущей версии. Игроки последовали за Армией, чтобы принять участие в первой фазе исследования Мерцающего Мира и уже заложили фундамент для будущего.
— Мало того, армия Блэкстара уже стала самой влиятельной организацией в Мерцающем Мире в этой новой версии. Я до сих пор помню, как армия Блэкстара была руководящей фракцией для игроков Расколотое звездное кольцо в версии 2.0. Теперь, когда они выросли в такую огромную организацию, они будут оказывать огромную помощь игрокам Расколотого звездного кольца в Мерцающем Мире, давая им исключительные преимущества.
— Тем не менее, я чувствую, что у всего есть две стороны. Игроки Расколотого звездного кольца, обладающие такими очевидными преимуществами, могут стать общей целью игроков со всех других звездных полей.
— Что касается стиля игры на мировом сервере, было опубликовано множество постов, анализирующих его на разных форумах. Согласно нашему заключению, конкуренция в версии 4.0 может вращаться вокруг гильдий. У игроков без гильдий будет больше свободы и больше выбора, но эффективность получения ресурсов будет несравнима с гильдиями.
— Источником этого является система, которую недавно объявила армия Блэкстара… — Э Вэй на мгновение замолчал и продолжил: — Кстати, сколько раз мы делали предположения о версиях, основываясь на действиях армии Блэкстара?
Как только это было сказано, игроки, смотревшие шоу, начали буйствовать. По экрану пролетели бесчисленные комментарии.
— В точку. Все всегда связанно с армией Блэкстара. Без Армии Галактики Таймс даже не знала бы, как делать свои шоу.
— Э Вэй: легко строить предположения, просто посмотрите, что делает армия Блэкстара.
— Мусорное шоу. Полностью полагается на Армию:) — Блэкстар: Верно, я самый красивый мужчина в Расколотом звездном кольце.
Когда зрители снова начали шутить, Хан Сяо улыбнулся.
«Этот комплимент кажется неплохим. Преимущества, которые я предоставлял для сопровождения версий, не пропали даром».
Цуй Хуа кашлянула и сказала:
— Хорошо, вернемся к основной теме. Армия Блэкстара очень важный фактор, когда дело доходит до прогнозирования развития версий. Основной механизм новой системы, о которой они объявили некоторое время назад, превращает гильдии в официальные организации во вселенной и позволяет игрокам стать в некоторой степени независимыми.
— Независимый стиль игры всегда был непопулярным в предыдущих версиях, в основном потому, что условия еще не созрели. Однако в версии 4.0 с увеличенным максимальным уровнем влияние игроков как независимых организаций увеличилось. Этот стиль игры может стать очень важным.
— Армия Блэкстара руководит этим стилем игры, и, судя по тому, что они делали в прошлом, очень вероятно, что он станет основным стилем игры в версии 4.0, побуждая больше людей создавать гильдии.
— Тем не менее! Внимание всем игрокам! Чтобы стать независимым с помощью обычных процессов, вам потребуется покинуть исходную фракцию. На данный момент армия Блэкстара — единственная фракция, которая имеет систему полу-независимости. Это означает, что только игроки Армии могут быть независимыми, сохраняя при этом свою идентичность как членов армии Блэкстара! Это еще одно уникальное и исключительное преимущество!
— Мы до сих пор не знаем, у одной лишь армии Блэкстара такая система или нет. Если фракции, в которых состоят игроки в других звездных полях, не имеют этой системы, я предвижу, что многие иностранные игроки присоединятся к армии Блэкстара… Следовательно, здесь возникает проблема. Если они станут игроками одной фракции, будут ли продолжаться межнациональные войны?
«Довольно точная аналитика», — подумал Хан Сяо.
Для него это было хорошо. Это помогло бы продемонстрировать, насколько превосходна его система, чтобы игроки лучше понимали, насколько прекрасна Армия, увеличивая привлекательность фракции.
Шоу продолжилось с подробным анализом возможностей мирового сервера, а также того, что происходило с игроками на различных звездных полях. Хан Сяо наблюдал от начала до конца, в основном, чтобы увидеть движения игроков других звездных полей.
В отличие от Расколотого звездного кольца, у игроков в других звездных полях не было единой фракции. Они принадлежали к разным фракциям и вместе со своими фракциями направлялись в Мерцающий Мир. Также было много одиночных игроков, которые покинули свои фракции, в основном американцы и европейцы. В конце концов, любовь к свободе была у них в крови и костях.
Стоило обратить внимание на внешние фракции, у которых были игроки, но в основном это были небольшие организации.
Маленькие организации не были поводом для беспокойства. В Мерцающем Мире было слишком много влиятельных организаций. Количество способов присоединения к ним в версии 4.0 резко увеличится. Игроки не смогут устоять перед соблазном присоединиться к более крупным организациям.
Более того, некоторые могут даже продать своего старого босса в обмен на очки вклада нового босса.
Хан Сяо мог вспомнить множество примеров, когда игроки сознательно использовали названия небольших организаций, чтобы связываться с огромными организациями. Затем они предавали маленькую организацию, продавая ее непобедимому могущественному врагу, что привело ту к гибели. После этого игроки присоединялись к новой враждебной фракции с более высокой должностью и зарплатой, и это было определением совершенно бессовестного анархизма.
Для многих игроков добродетель была полным дерьмом. Маленькие организации были непривлекательными и слабыми, поэтому игроки не испытывали к ним сентиментальности и не чувствовали никакой привязанности. Однако такая большая фракция, как его, будет цениться обычными игроками, и они не вызовут таких проблем.
Помимо средних и малых организаций, были также иностранные игроки, которые работали на влиятельные организации, такие