в угол, где один из Чёрной Стрелы пытался вырвать приковавший его тело к стене клинок. Молнееносный удар кошкодером и голова покатилась на пол, Минус маг. Мне же пришлось срочно перекатиться в сторону. Вовремя. Каменный булыжник громадных размеров разнес угол и сделал дополнительный вход-выход в соседний штрек. Разбойник вскочил на ноги и тут же принял на грудь «огненную стрелу». Ударившись о стену, снова метнул кинжалы, не давая воину себя добить. Тот отскочил в сторону, гаденыш. Пока костерил про себя слишком юркого, не по классу, противника, пол под ногами внезапно стала ходить ходуном пришлось уходить с этой точки быстрым отскоком. Вовремя. На том месте, где только что стоял, пол пошёл трещинами и из щелей полезли каменные шипы.
Диармайт вновь рывком сократил дистанцию и закружился вокруг супостатов, заставляя бойцов Чёрной Стрелы больше уделять внимание защите, а не нападению. Вихрь клинков начал методично заливать зал каплями крови. Заскучали? И снова разбойник сделал рывок к очередному магу, по пути отбросив в сторону латника. Клинки скользнули вперёд… Эта сволочь телепортом покинула общество стали. В любом случае их всего шестеро ноунеймов, чего бояться? Прыжок к стрелку, но и он не торопится умирать, используя какой-то вариант блинка. Мало того, эта скотина оставила на месте своего пребывания охотничий капкан, который с клацаньем защелкивается на голеностопе. В прочем и я не один, пока отвлекал противников, подключилось моё звено. Два топора накрыли то место, куда прыгнул охотник. Осталось пятеро. Пока противник не воспользовался отсутствием подвижность, использовал мечи. Те вошли между створками капкана, резкое движение внутри и нога свободна. Мгновение на оценку ситуации и тут же перекат от двух огненных шаров, молнии и удара щитом. Всё-таки стоять на одном месте во время боя плохая идея. От основного залпа я уклонился, но вот цепная молния накрыла. Здоровье резко просело и тут же поползли вверх. Диармайт, в отличии от этих ПвЕшеров, не скупился на дорогостоящие баффы. Он всегда под ними. Расход денег? А для чего они ещё, как не для фана? Два воина и три мага. Прошло двенадцать секунд боя, противники ранены, а ведь звено даже не вступало ещё толком в бой, так, одного недоумка добили, что сам подставился. Сейчас же они хоть и на низком старте, но видя общую картину боя дают позабавиться мне. И я, чёрт побери, кайфую от того, как вырезаю этих недоумков, что не способны в нормальное ПвП, привыкнув месить тупых мобов.
Косая ухмылка перечеркнула лицо подобно трещине в земле. Колдун, тебе мало летящих в тебя кинжалов? Так получай кошкодером под колено! Диармайт метнулся добить мага. Щит, ударившая его в бок, отшвырнула разбойника к стене. Сволочь, этот рыцарь, всего двух десятых секунды не хватило! Выбрался из-под подола мамки ты зря, зря ударил своим щитом, а на твой меч есть адекватный ответ ятаганом в подмышку. Как тебе волнистый клинок, разрывающий плоть, жилы и кровеносные сосуды? Не нравится? В реале без жгута и экстренной операции не выжил бы, да и здесь, против меня, у него нет шансов. Рывок к магу, к сожалению тот уже пришел в себя и ускользнул от удара, скотина! Но неужели вы думаете, что это меня остановит? Рывок на перерез вправо, и резко влево, ещё до того, как тот сам попытался уклонится от меня, вот только прыгнул он прямо на мои клинки, мне всего-то осталось их провернуть, собирая внутренности в один кровавый узел.
Пора заканчивать. Рывок к воину. Что за черт! Он уходит от боя! Прыжок вплотную, к магу и он тоже сбегает, хотя Диармайт даже не наносил удар. Новое перемещение, ко второму воину, но и этот не принимает ближний бой! Все уже давно ясно. Эти бомжи тянут время. Зачем они это делают? Ждут помощи? Надо заканчивать быстрее. Разбойник совершил несколько прыжков, но проклятые бойцы Чёрной Стрелы не принимали ближний бой. Маги ускользали от него, а воины только оборонялись и тоже не рвались сходится в бою. Это мог бы быть классический пат, если б не одно «но».
Два копья полетели в мага, рывок к рыцарю. Диармайт бросил два кинжала туда, куда метнулся увернувшийся от копий маг, а сам тут же вогнал кошкодер в прорезь забрала рыцаря. Ятаган скользнул под латную юбку, вспарывая бедренные артерии на обеих ногах. Второй воин с криком кинулся на помощь и тем самым оказал услугу — прикрыл от магических атак товарищей. Клинч, веер кинжалов, замедляющий всех пораженных противников на семьдесят процентов. Вот и все. Разрыв дистанции, три удара и маг мертв. Подрубить воину ноги и ударом ятагана, по красивой параболе, окрашенной ярко алыми каплями, отправить его голову в полет. Последний воин понял всю плачевность ситуации, метнулся в сторону, но он был уже приговорён. Подскок, сбить его с ног и занести клинки для последнего удара в этой битве…
Вместо брызг крови и предсмертного хрипа, раздался звон столкнувшегося металла. Подняв глаза, я увидел мужчину, что держал в руке катану, не позволяя прикончить воина. Чёрный, восточный сет, спокойное лицо, не выражающее ни страха, как у предыдущих противников, ни азарта боя, как у моих бойцов, просто стальной взгляд, что был не менее прочен, чем лежащие в руках мечи. Доля мгновения, и он пропал из виду, а в спину тут же вошли два клинка. Ещё мгновение, за которое я не успел даже осознать боль и уже моя голова полетела по дуге. Я же, затухающим сознанием вижу, как между воинами моего отряда побежала чёрная дымка тумана, что сопровождала какое-то умение противника и замерших рабов, что смотрели на происходящее с ужасом и трепетом. Тьма.
Вступить в дело самостоятельно пришлось очень скоро. Ребята не имели должного навыка в ПвП сражениях, при этом не было и превалирующей разницы в уровнях, чтобы давить голой силой. Те отряды, что встретили наибольшее сопротивление, пришлось укреплять теми, кто имел силу или опыт в ПвП сражениях. Вот только в условиях дефицита, пришлось и самому приступить к укреплению отрядов.
Первый отбить оказалось просто, там было всего-то три противника, хватило несколько секунд, не пришлось даже использовать какие-то умения. А вот второй отряд, что просил о помощи, к моему прибытию почти весь полёг, выжил только один воин, да и тот лишь потому, что я перехватил добивающий удар. Здесь Бешеные Псы показали всю удаль, в которой явственно отслеживалось преимущество бойцов, привыкших сражаться против игроков над