близки к правде.
«Да».
Крышка капсулы медленно уехала вверх и в сторону. Я вяло уселся в капсуле и опустил ноги на пол. На сердце было тоскливо.
Бросив взгляд на компьютер, я с мрачной решимостью поднялся на ноги. Нутро распирало от ненависти, ярости, ядовитой желчи и ещё целой гаммы эмоций, направленных на уничтожение и разрушения. Больше я себя не контролировал.
«Он пожалеет обо всём сказанном».
Глава 32. Крайвенскар
Тихо шагая по мягкой тёмно-зеленой, в ночи абсолютно чёрной траве, я пробирался к центру лагеря. Сегодня был первый день ивента под названием «Ночь Ниберуса». Ещё через два дня состоится сражение. Я прибыл одним из последних, стремясь привлечь как можно меньше внимания. Не то чтобы я реально хотел участвовать во всём этом, но острое чувство ненависти толкало совершить какую-нибудь глупость, вставить палки в колёса всем тем, кто причастен хоть косвенно.
Несколько дней до ивента я провёл в реальном мире, совсем редко появляясь в игре. Я пытался связаться с Элис. Я звонил ей, я искал её номер через справочные, я пытался найти её в социальных сетях по фотографии… В том числе писал ей письма. Как в игре, так и на форуме. Возможно она их даже читала, только не подала виду. В сети она так и не появилась — либо сидела в режиме «невидимка», либо действительно не заходила. С каждым днём отчаяние всё глубже проникало в грудную клетку, поражало то светлое, что ещё было во мне, и отравляло ядовитой желчью ненависти. Казалось бы, я уже смирился с её уходом, однако появление новых обстоятельств полностью перевернуло всё с ног на голову, заставив завыть раненным зверем. Она ушла не по своей воле.
Наконец событие «Ночь Нибериуса» пришло. Вместе с событием «завезли» небольшое обновление игры, добавляющее шмот ранга «Мифический» — надпись ярко-фиолетового цвета. Помимо прочего, обновление исправляло мелкие недочеты, баги и, самое важное, оно изменило характеристики. Причем в лучшую, для игроков, сторону. Теперь при расчете показателей учитывались абсолютно ВСЕ единицы. То есть, если раньше при расчёте маны из интеллекта вычиталось семь базовых единиц, то теперь эти семь единиц тоже считались! Это радовало — хорошее обновление!
Желание отомстить тёмным пламенем взметнулось внутри, захлестывая рассудок. Кланы первой десятки обязательно должны быть на поле боя. Иначе никак. По правилам, опубликованным в новостной теме форума, — а ещё присланным на почту — все игроки делились на несколько враждующих фракций. Задачей было первыми добраться до главного замка, убить босса и захватить некий «Камень Сердца». И я мог в это вмешаться. Осталось лишь понять, в каком лагере УндуН, а затем совершить диверсию. Если удастся зацепить этим ещё и Онтора — будет вообще шикарно.
Когда я впервые зашел в игру после того случая, то оказался голый. Почти в буквальном смысле — на мне были одни лишь портки, браслет с пометкой «легендарное» и корона! Что самое «веселое» — в инвентаре тоже всё «сгорело». Всё, что не было убрано в меню почтового ящика. Была там мелочёвка, вроде добычи с монстров. Не столь жалко, благо у меня никто не отнял «Наследие Тирана» и «Кинжал-Тень Вампира-Призрака» — оба артефакта я держал не в инвентаре. И не зря, как оказалось. Онтор, скотина, знал какой у камня эффект, и не сказал. Золота у меня хватало, потому я наведался в Элиот и на имеющиеся деньги закупился «по полной», так сказать.
Во-первых, приобрел второй браслет — давно пора! Во-вторых, приобрел «редкий» сет «Броня гильдии воров». Совсем не то, что было раньше, но он давал огромные прибавки к скрытности и ловкости, а при полностью надетом комплекте — то бишь «броня», «штаны», «сапоги» и «перчатки» — давал новое умение: «Ловкие пальчики».
«Ловкие пальчики» — раз в сутки вор может украсть из инвентаря любого игрока одну любую вещь, выбранную случайно.
Внимание! Шанс воровства легендарной вещи — 1%
Доп. Эффект: Раз в сутки вор может открыть замок любой сложности!
Первое меня интересовало, если честно, только с гипотетической точки зрения. Кто носит с собой не привязанные легендарки? Очень смешно. Вот второе было интересно. Правда, как таковых замков я ещё не встречал, но умение всяко пригодится!
В сумме, снаряжение давало мне следующие бонусы: +200 единиц ловкости; +200 единиц скрытности; +20 выносливости и 425 единиц защиты.
Последнее было самое удручающее, так как сет древнего вампира давал +60 выносливости и +1000 единиц защиты.
Самое интересное — только при полном сете, комплект давал такие прибавки. Снять хоть один и характеристики уменьшатся вдвое. Такие вот фертеля. Второй браслет послужил самым весомым «аргументом», подарив очередную шикарную прибавку к параметрам — «Сила: +1*уровень персонажа».
В описаниях каждого браслета теперь значилось:
«Браслет высшего вампира. Тип: Редкое масштабирующееся. Часть комплекта.
Сила: +1*уровень персонажа.
Эффективность заклинаний Магии Крови увеличена на 50 % [Бонус комплекта: +100 %].
Умение: „Кровавый щит“ [Умение заблокировано].
Умение: „Паразитическая связь“ [Умение заблокировано]».
Очень и очень вкусные плюшки. Жаль, только, на «Когти крови» бонус магии крови не работает. Было бы неплохо наносить огромный урон… но чего нет, того нет. Блокировка умений тоже немного удручала — тратить ману мне определенно не нравилось. Как говорится: «Раньше было лучше!»
Мои параметры разительно изменились.
Шепот Теней. Уровень 70:
Класс: Патриарх.
Урон: 1827–2527 (1158–1741).
Здоровье: 6526/6526 (4720).
Мана: 10 235/10