MyBooks.club
Все категории

Хозяин Подземелья. Тетралогия (СИ) - "Жаркое Пламя"

На сайте mybooks.club вы можете бесплатно читать книги онлайн без регистрации, включая Хозяин Подземелья. Тетралогия (СИ) - "Жаркое Пламя". Жанр: LitRPG . Доступна полная версия книги с кратким содержанием для предварительного ознакомления, аннотацией (предисловием), рецензиями от других читателей и их экспертным мнением.
Кроме того, на сайте mybooks.club вы найдете множество новинок, которые стоит прочитать.

Название:
Хозяин Подземелья. Тетралогия (СИ)
Дата добавления:
4 январь 2022
Количество просмотров:
220
Читать онлайн
Хозяин Подземелья. Тетралогия (СИ) - "Жаркое Пламя"

Хозяин Подземелья. Тетралогия (СИ) - "Жаркое Пламя" краткое содержание

Хозяин Подземелья. Тетралогия (СИ) - "Жаркое Пламя" - описание и краткое содержание, автор "Жаркое Пламя", читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки mybooks.club

Попадая в мир игры, все начинают спасать принцесс и убивать драконов, ходить по подземельям и выносить пачки мобов вперед ногами.

А если ты сам станешь Боссом подземелья? Что, если тебе предстоит построить собственные катакомбы, и населить их монстрами?

Ох, как приятно смотреть на бесполезные попытки слащавых Героев пробраться до конца твоего лабиринта…

 

 

 

Хозяин Подземелья. Тетралогия (СИ) читать онлайн бесплатно

Хозяин Подземелья. Тетралогия (СИ) - читать книгу онлайн бесплатно, автор "Жаркое Пламя"

А с другой стороны, можно преобразовать Монастырь в «Подземелье» . Тогда Можно будет населить внутренний двор особыми монстрами, и сюда уже не сможет никто войти. Это будет полноценное «Подземелье»  со своим Боссом.

Если сделать это, то на стены можно поставить лучников и магов, а все сражение будет проходить во внутреннем дворе, где много открытого пространства. Монастырь тогда превратиться в еще один Инстанс для Героев.

– Хм… Черт, даже не знаю что выбрать. С одной стороны в Монастыре есть уникальные и интересные монстры, да и Героям чтобы даже войти сюда, нужно будет хорошо подготовиться. Купить таран, и пробить ворота. В это время их будут заливать стрелами лучники. То есть это будет Подземелье совсем другого уровня, более высокого. А с другой стороны, если я сделаю из Монастыря Подземелье, то не смогу воспользоваться армией.

Скелет долго думал, что же будет лучше, и в итоге остановился на обычном Монастыре. Маг уже обдумал планы на будущее, и в них он видел себя главной «Безмятежного леса» . Тем Игроком, от которого будет зависеть все настроение локации, то чем здесь будут заниматься другие Герои и нпс, какие квесты будут выдаваться и какое направление преследовать. На такие мысли его натолкнуло сообщение, которое появилось, как только он вошел в редактор Монастыря.

«Внимание! Теперь вы владеете Монастырем! Вы захватили две контрольные точки в локации «Безмятежный лес», чтобы стать единственным главой Локации – захватите еще два ключевых поселения – "Крепость Алсидар" и "Озерный поселок"»

– Так… Озерный Поселок, это, кажется, обычное поселение, которое захватить будет не проблема, а вот что за «Крепость Алсидар» ? – Микки постарался вспомнить, откуда ему было знакомо это слово – Ал‑си‑дар…

– Точно! Тот самый рыцарь Алор, которым управлял Гоблин‑кукловод! Когда я видел его в лесу, над его именем была плашка с этим названием! Так значит, Зеленокожий не только выжил без рук, он еще и основал гильдию, которая уже успела обзавестись собственной крепостью…

– Ладно, буду решать проблемы по мере их поступления. Сначала закончу с Монастырем.

Маг подтвердил выбор и сделал из Монастыря открытую школу магии и боевых искусств. Теперь он может населить Монастырь разными учителями, магами, монахами и бойцами, которые будут тренировать рекрутов Королевства(нпс) и других Игроков.

Среди нпс очень много людей, кто хотят начать изучение магии, и они постоянно скитаются в поисках доступных знаний. Кроме того, многие игроки, у которых хоть немного прокачана ветка магии, всегда хотят получить более смертоносные способности, а их можно либо создать самим на Рунном столе, либо выучить у соответствующих учителей.

Кроме того, по задумке Скелета, самых хороших Игроков, которые достигнут вершин могущества в определенных школах магии, можно будет завербовать к себе в гильдию, и тогда помимо армии нпс на выходе, Микки получит еще и верных сильных союзников, с помощью которых и захватит всю локацию.

Теперь осталось лишь две проблемы.

Первая – пока рабочие не расчистят погром, устроенный Святым Духом, он не может полноценно редактировать Монастырь, не сможет закупить магов и стражников. Придется торчать здесь, или по крайней мере оставить хорошую охрану если захочет уйти.

Вторая – Гильдия Алсидар, которая уже где‑то возвела крепость. О ней Микки ничего не знал, как и о ее местоположении. Она точно находиться в труднодоступном месте. Гоблин был на несколько уровней выше Мага, а значит ему совсем не хочется ходить там, где обитают монстры 1‑10 уровня.

– Гора… Черт, этот зеленокожий ублюдок скорее всего построил форт у Горы, или прямо в ней! Если он будет контролировать все входы в гору, то сможет поставить цену за вход. Каждый Игрок, который захочет покачаться в Горе, или мирные собиратели – с радостью отстегнут ему сотню золотых, просто за возможность пройти внутрь и гарантию безопасного выхода, и этот гоблин наварится так хорошо, что сможет с легкостью купить армию, с которой захватит «Безмятежный лес» !

Микки стало плохо, когда он представил сколько золота сейчас в казне Гоблина. Это все были лишь догадки, но они ему уже не нравились. Он знал гоблина, знал что он очень силен. Когда‑то Хозяин Подземелья оторвал ему руки, чтобы преподать урок, что его трогать не стоит, а теперь похоже зеленокожий стал сильнее его самого, причем в несколько раз!

– Черт, надеюсь, он до этого не додумается… – Скелет встал с постели и подошел к маленькому окну.

Во внутреннем дворе Монастыря всего еще бушевала стихия. Ветер гонял мелкие снежинки и градинки по земле, заметая обломки, и погружая все окружение в зиму. Если так продолжиться и дальше, то Магу придется выбираться по сугробам…

– Ладно, придется ждать…

* * *

У подножья Пепельной Горы все покрылось снегом. Белоснежные хлопья сыпались с небес и не думали прекращать. Здесь внизу было намного спокойнее, чем на утесе в Монастыре.

Ветра почти нет, можно спокойно дышать холодным воздухом и наслаждаться снегопадом, чем и занимался рыцарь Алор.

Когда‑то давно Гоблин убил его и заключил душу рыцаря в свою филактерию. Зеленокожий был намного умнее других Игроков, которые играли за эту фракцию. В основном Игроки брали себе Гоблина, потому что это забавно – бегать мелкой зеленой соплей, которая при хорошей прокачке убивает огромных монстров и Боссов. Но этот Гоблин был не из таких.

Он бы давно мог удалить своего персонажа, пересоздать его с полноценными руками и начать заново, но он считал, что отсутствие рук, это всего лишь преграда на пути к его цели, и так ему становилось интереснее.

К тому же Зеленокожему не требовались руки чтобы колдовать. Класс «Кукловод»  был уникальным и одним из самых редко встречающихся в игре. Не многим нравилось подчинять своей воле существ, и при этом чувствовать насколько сам заклинатель уязвим для атак. Ведь при управлении «Куклой»  – сам кукловод сидел на земле и не мог оказаться никакого сопротивления противнику.

Но этот Гоблин отличился. Он не только смог заполучить одни из лучших навыков в игре на низком уровне, он еще и прокачал связь со своей куклой до максимума, что сначала позволило ему не терять контроль над собственным телом и одновременно управлять рыцарем, а затем он смог вернуть душу тому, кого давно убил.

Теперь сир Алор был самим собой, но его чувства, эмоции и мысли кренились в сторону своего Хозяина. Такой рыцарь как он никогда бы не стал пешкой в руках зеленокожего, но незримая связь с ним, заставляла Алора действовать в интересах своего Кукловода.

Прошло уже 5 дней с тех пор как Гоблин оставил гильдию, и ушел в лес. План, который зеленокожий поручил Алору был выполнен почти полностью.

Рыцарь стоял на каменной стене новенького оплота. Снег красиво ложился на камни, и украшал величественную крепость у подножья Пепельной Горы.

План Гоблина был уже воплощен. Стены крепости возвышались на уровень четвертого этажа, и пробраться внутрь было крайне сложно. На стенах постоянно дежурили Игроки‑Лучники, которые в разы лучше обычных не игровых персонажей, а единственный вход охраняли лучшие воины гильдии.

К рыцарю подошла миловидная девушка‑вор с красными волосами и большой грудью.

– Алор, все в сборе, мы готовы выдвигаться к другим входам.

– Хорошо, тогда выходим. Нам нужно за сегодня занять все входы в пещеру. Каждый должен принести в казну гильдии минимум тысячу золотых, либо трупы Игроков, которые откажутся платить.

– Хорошо, я пошла объявлять – девушка спустилась по лестнице во внутренний двор, где уже собралась толпа разношерстных Игроков.

Алор посмотрел вдаль, высматривая своего хозяина. Гоблина все еще не было, но его план нужно было осуществить.

По плану Кукловода они с другими Игроками возвели крепость напротив самого посещаемого входа в Гору и брали плату за вход, охрану Игрока, как и думал Микки. Но в то же время, они задумывали занять абсолютно все входы и выходы чтобы шантажировать Героев.


"Жаркое Пламя" читать все книги автора по порядку

"Жаркое Пламя" - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mybooks.club.


Хозяин Подземелья. Тетралогия (СИ) отзывы

Отзывы читателей о книге Хозяин Подземелья. Тетралогия (СИ), автор: "Жаркое Пламя". Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.