– А теперь посмотрим что там я могу сделать с заклинаниями. Ведь у меня появился новый элемент! Может я смогу самостоятельно призывать подобного голема? Хотя, наверное это слишком. Эта тварь в одиночку могла разнести всю мою деревню, просто начав пинать все вокруг.
Микки спустился в Подземелье и подошел к Рунному столу.
– Посмотрим… – Скелет открыл меню заклинаний. Новый элемент отображался как небольшой каменный брусок – Резюмируем, теперь в моей власти находятся: Смерть, Тьма, Яд, Камень.
Хозяин Подземелья начал пробовать скрещивать все элементы. Работа пошла полным ходом и те самые скелеты лучники уже в который раз стали страдать от экспериментов Скелета‑Мага.
* * *
– Вот это я понимаю! – воскликнул Скелет после очередного испытания новой способности.
Несколько часов усердной работы и экспериментов с Рунным столом принесли свои плоды. Микки выяснил, что теперь может призывать Скелетов следующего ранга. Уровень они имели тот же, что и призыватель, как это и было раньше, но вот качество этих мертвецов выросло в разы.
Теперь призванные существа не разваливались от одного удара. Это была настоящая Боевая Нежить. Если раньше Микки рассчитывал, что призванный Скелет не сможет ничего противопоставить рыцарю в тяжелых доспехах, то теперь такой Скелет мог надолго задержать любого рыцаря, а возможно даже и выиграть в поединке один на один.
Прочность костей выросла, ловкость и скорость реакции тоже, также Скелеты обзавелись некоторыми приемами в зависимости от того какой именно скелет был призван.
Лучники могли стрелять сразу двумя стрелами, использовать ядовитые стрелы, и были в разы маневреннее. Теперь при сближении с противником, они могли использовать прыжок назад, разрывая дистанцию с врагом.
Скелеты ближнего боя теперь делились на ловкачей и силовиков. Сейчас была ощутимая разница между тем, какого именно мертвеца нужно призвать.
Нежить с двуручным оружием наносил огромные повреждения и бил по площади в зависимости от того, какое оружие Маг пожертвует для его призыва, в то же время ловкачи были очень маневренными и быстрыми.
– И так, что у нас есть из новых заклинаний! Начнем с самого вкусного! – вскрикнул Маг, смотря на новенькие иконки заклинаний.
‑ Призыв Отряда Мертвецов(Мифическое заклинание) – призывает каменное надгробие, охваченное темной дымкой которое наносит урон в области вокруг себя. После 3 секунд существования, надгробие поднимает из земли трех чумных зомби, которые нападают на всех кто есть вокруг.
‑ Призыв Мертвого Каменного Стража(Редкое заклинание) – Призывает Скелета‑воина с двуручной булавой и в полном каменном доспехе. Существо имеет 85 % защиту от физического урона.
Ради второго заклинания, Микки пришлось сходить лично домой к торговцу среди ночи и выкупить у него несколько видов оружия. После долгих экспериментов, Маг остановился именно на булаве.
Маг заменил некоторые свои способности на новенькие, и вынес на панель все заклинания которые дают ему предметы. В итоге получился вот такой полный список доступных способностей.
* * *
* * *
– Отлично! С каждым днем я становлюсь сильнее! Список доступных заклинаний уже более чем внушительный. Я один уже могу противостоять хорошо вооруженному отряду игроков! – Маг выглянул в окно.
На улице еще была глубокая ночь.
– Ладно, пришло время немного полежать и обдумать дальнейшие планы. Первым делом с рассветом пойду проверю как там мой Гоблин. Я уже готов нанести первый ознакомительный визит в их Крепость…
* * *
От долгого перебирания мыслей и планов на будущее Скелет впал в какое‑то подобие то ли сна, то ли транса. В итоге его разбудило системное сообщение.
«Внимание! Дознаватель сообщает что его работа выполнена. Пленник ожидает вашего визита»
– Неужели я уснул? Кхм… Ладно, пора узнать о Алсидаре побольше – Микки использовал телепорт в Монастырь.
Здесь уже работа шла полным ходом. Внутренний двор был очищен на половину, а рабочие без устали таскали обломки стены и здания Бывшего Главного Инквизитора. Скелет поприветствовал малочисленных стражников и рабочих, а затем спустился в склад с едой, который по совместительству теперь являлся и тюрьмой.
Дознаватель храпел на подстилке из сена прямо на полу, а рядом с ним сидел стражник и затачивал клинок точильным камнем.
– Ну как здесь дела? – вошел в помещение Микки. Скелет был в прекрасном расположении духа.
– Приветствую, Хозяин. Зеленожопый сказал, что хочет говорить только с вами. Кажется, он готов к сотрудничеству – отрапортовал стражник.
– Хорошо, можешь пока погулять, и этого храпящего забирай с собой. Раз уж он теперь у меня на зарплате, придумай ему работу, пока его услуги снова не понадобятся.
Стражник растолкал спящего Дознователя и те удалились из помещения, закрыв за собой дверь.
* * *
Гоблин был принципиальным Игроком. Он любил совершать рискованные и необдуманные поступки, но при этом никогда не пересоздавал персонажа, вплоть до тех пор пока его альтер‑эго не убивали окончательно, либо пока он не добивался своей цели. Пока что ему не удалось еще ни разу добиться своих целей. Каждый его персонаж постоянно страдал от выбранных методов достижения цели, и этот Гоблин не стал исключением.
Игрок, который играл за Кукловода после каждой смерти даже вел дневник, в который записывал все прожитые жизни. В одной из них он был обычным стражником, который поступил на службу в одну из деревень, а затем предал своего Старосту, и сдал город головорезам, присоединившись к их банде, чтобы в итоге умереть от рук своих же братьев по разбойничьему ремеслу, за то что украл часть добычи, которая предназначалась Главному.
В другой своей жизни он играл за Орка, после чего и прикипел к Зеленокожим. Для Орка Игрок избрал также не стандартный путь, выбрав свирепому воину класс Друида. Он старался отыгрывать миролюбивого Орка, и даже добился того, что его признали послом мира от Орочей Столицы.
Но в итоге он не смог договориться с Гноллами, которые терроризировали земли Орков, и был убит в ходе сложнейших переговоров ударом кинжала в спину.
А теперь Игрок отыгрывал безрукого калеку Гоблина, путь которого еще не окончен…
Даже после того, как Зеленокожий потерял руки, Игрок не стал удалять Героя из списка персонажей, а продолжил за него играть, отыгрывая безрукого калеку. В каждом своем воплощении этот странный Игрок проживал целую жизнь, пусть и страшную, полную мучений, но жизнь.
Эта пытка не стала для Гоблина исключением. Игрок чувствовал все пытки, что проводил с ним Дознаватель. Это чудовище жгло зеленокожего раскаленными прутьями, от которых у Гоблина остались ожоги по всему телу. Заставлял его стоять на горячих углях, так что кожа на ступнях начала плавится, и теперь зеленый не мог даже встать на ноги.
Этих пыток оказалось достаточно для того, чтобы Игрок все‑таки раскололся. Гоблин посмотрел на вошедшего в комнату Скелета…
* * *
Скелет взял факел со стойки на стене и выставил руку вперед освещая израненного гоблина. Здоровье заключенного было на отметке в 10 %. Все тело было в ожогах и синяках, а ступни исполосованы хлыстом и покрыты волдырями от ожогов.
– Теперь ты готов говорить? Это может продолжаться бесконечно. Дознаватель знает такие способы пытки, что даже при 1 % здоровья ты будешь испытывать дикую боль, но при этом останешься в живых – сказал Скелет, осматривая пленника.
– Я расскажу тебе все, но пообещай, что ты не убьешь меня не будешь пытать. А еще… Я хочу перейти в твою гильдию – сказал Гоблин, подползая к решетке словно червяк.