Лидия_Ивановна
Игрок
Статус: сочная милфа
Ещё один игрок! Сколько их? Судя по Чату — не так много. Честно говоря, я предполагал, что найти других игроков будет серьёзной проблемой. Однако, вот она, второй игрок, встреченный мною.
Либо игроков гораздо больше, чем я предполагал, либо все мы «определились» рядом с друг другом, локальными кучками. И то, и другое — плохие новости. Обнаружить другого игрока слишком просто, достаточно вглядеться в человека секунду другую. Если вокруг ходит множество игроков, то меня могут распознать в любой момент.
Воображаемый ветерок пробежал по моей спине, и я почувствовал, как зашевелились волосы на голове. Что, если за мной кто-то охотится так же, как я охотился за Куколдуном? Оглядываюсь вокруг. Есть кто подозрительный?
Подозрительными кажутся все. Вот парочка неподалёку уминает мороженное и бросает на меня взгляды. Вот стоит мужик в тёмных очках и о чём-то говорит по телефону, или делает вид, что говорит. Вот пробегает мимо девочка лет десяти…
Я вглядываюсь во всех них, вглядываюсь во всех вокруг, и вроде не обнаруживаю других игроков. Зато постепенно понимаю, как работает это системное распознавание. Чем ближе к тебе человек, чем чётче ты его видишь, тем скорее оно сработает, и наоборот, если человек настолько далёк, что ты не видишь его лица, распознавание просто не сработает. Через цифровые изображения распознавание также не работает. А через оптику?
Задираю голову и начинаю искать снайперов. Вон та чёрная точка, это ворона или решивший меня зафармить игрок? Крабиком смещаюсь вбок, прячась за постамент с вождём народов, и плечом прижимаюсь к мраморному покрытию.
— Простите, вы тоже игрок? — раздаётся сзади женский голос.
Я разворачиваюсь резко, настолько резко, насколько это возможно, но в последний момент останавливаю руку, так и не призвав револьвер. Если она подкралась ко мне сзади, то могла бы уже и убить. А призвать Железного Феликса я могу в момент — вряд ли она среагирует.
— Здравствуйте, Лидия Ивановна, вы не ошиблись, я тоже игрок, — стараюсь говорить спокойно, ничем не выдав охватившее меня чудовищное напряжение.
А она стоит передо мной, эта сорокалетняя «сочная милфа», невинно хлопая здоровенными ресницами. Блондинка действительно сочна: длинные светлые волосы, огромные голубые глаза, огромная грудь и полная, но сохранившая привлекательные очертания фигура. Деловой брючный костюм удивительно шёл ей, подчёркивая длинные ноги и пышные бёдра. Мечта милфхантера, короче.
Почему «Лидия Ивановна»? Из Одноклассников, что ли, взяли её реальное имя вместо ника?
— Очень приятно, эээ… — она делает паузу, но не получает от меня имени. — Девять-девять-девять-Хозяин-качалки…?
— Цифры можно опустить, «качалки» тоже — разрешаю ей скромно.
— Эээ… Хозяин? — уточняет и округляет глаза, вдумавшись в смысл сказанного.
— Он самый, — милостиво подтверждаю.
Как этот нежный цветок вообще выживает в этом продуваемом всеми ветрами мире? Или, может, притворяется она, скрывает сущность свою змеиную.
— Прежде чем начнём говорить, покажи свой уровень, — требую ультимативно.
Рука чуть согнута в локте — призвать Феликса и даже целиться не надо, сразу жать на спуск.
Сам не заметил, как перешёл на «ты» — сложно вежливо что-то требовать от других людей.
— Но… — Лидия Ивановна запинается.
— Уровень! — рявкаю.
— Я… я не знаю как!
— Просто открой раздел «Игрок» и пожелай, чтобы истинный уровень стал доступен мне для просмотра!
Она закрывает глаза и начинает водить перед собой руками. Колдует? Я напрягаюсь, но тут же расслабляюсь — не колдует, а просто водит по МЕНЮ руками. Что за чушь!
— Открыла! — радостно говорит она мне.
Я вглядываюсь в строчки:
Игрок Лидия Ивановна
{Истинное имя: Коровкина Лидия Ивановна
Истинный возраст: 42
Истинный пол: ж
Изначальная раса: человек
Истинный уровень 1}
Статус: сочная милфа
Первый уровень. Одно или два умения, но это не так важно. А можно посмотреть, сколько очков опыта? Вглядываюсь в уровень и перед глазами послушано всплывает пояснение:
(0/100 условных очков опыта)
Главное мне ясно — она никого не убила. Разыгравшаяся паранойя подсказывает, что этого мало, чтобы считать её безопасной. Однако, поговорить можно.
Всматриваюсь в неё. Сорок два, а на вид лет тридцать можно дать максимум. Пластические операции, что ли?
— А ты откроешь мне свой уровень… — Лидия Ивановна делает паузу, и вдруг произносит с придыханием. — Хозяин?
И от этого её «Хозяин» у меня внутри всё перевернулось, а в штанах сразу стало тесно.
— Нет, но поговорить — поговорю, — голос звучит неожиданно хрипло. — Ты подошла ко мне, зачем?
— Ты — первый игрок, которого я увидела, — похоже, она считает, что ответила на мой вопрос.
Вздыхаю. Вот как понять, это она просто глупая или что-то скрывает?
— Пойдём, Лидия Ивановна, сядем на скамеечку, вокруг слишком много людей, — указываю немного поломанную скамейку в самом углу городской площади, мимо которой не шастают прохожие.
— Можно просто Лида, — внезапно говорит она.
Зачем она это сказала? Втирается в доверие? Мы садимся на скамейку — причём я разворачиваюсь к Лиде.
— И о чём ты хочешь поговорить, Лида? — наклоняю голову вбок.
Вместо ответа зачем-то она рассказывает мне обо всём. О том, как перед её глазами появились зелёные строчки, и Лида решила, что сошла с ума. О том, как увидела вчерашние новости и долго плакала, прочитав Чат. Оказалось, что Лида — преподаватель романо-германских языков в городском универе, и она читала не только русские сообщения. О том, как поняла, что если не выполнит квест, то с ней случится что-то очень плохое.
Она решила убивать не людей или игроков. Решила взяться за домашних животных и начать со своей кошки. Приманила её кормом, взяла на руки, почесала под подбородком, погладила за ушком и поняла, что не сможет убить даже кошку.
А ещё Лида боится. Боится, что её найдут игроки-убийцы. Вчера один такой напал на школу — она сразу поняла, что это игрок. Сегодня она посмотрела репортаж про количество жертв, видела безутешных родителей убитых школьников. Если есть люди, что так легко идут убивать детей, то и её не пощадят.
— А с чего ты взяла, Лида, что я — не игрок-убийца? — спрашиваю эту удивительно наивную блондинку.
Или она играет наивность?
— Ты слишком молод, — отвечает она. — Ты же почти ещё подросток, тебе от силы лет восемнадцать.
Куколдуну тоже было где-то восемнадцать… Я ёжусь, вспоминая пустой взгляд в никуда убитого мною игрока.
— Даже если я не убийца, я всё равно — потенциальная опасность, — почему-то пытаюсь её вразумить. — Зачем ты подошла ко мне?
— Мне нужен союзник, иначе конец, — горячо говорит Лида. — Это же игра, почти как в компьютере, только я никогда не играла в компьютер. Поэтому мне нужен союзник, который разбирается в играх, и ты подходишь на эту роль!
Она смотрит на меня двумя голубыми глазами. Улыбается, но не заискивающе, а завлекающе так, игриво. Мол, давай поиграем, союзник.
— Тебе нужен союзник, а мне — нет.
Встаю, но не отворачиваюсь, держу её в поле зрения.
— Подожди! У меня есть план! — Лида тоже вскакивает и быстро говорит. — Я же хотела убивать животных… У нас в городе два приюта! Один — волонтёрский, другой принадлежит местной ветеринарии. Вчера ночью в ветеринарном приюте кто-то убил десяток собак! Пришла полиция и спугнула его, но, я думаю, это был игрок, и сегодня ночью он наведается снова.
Игрок, убивающий собак? Не слишком ли много игроков на один маленький город N-ск?
— И что ты предлагаешь, убить его?