— Вы хотели стать монахом? — в голове тут же заклубились вопросы и, толкаясь, устремились на выход, — Какие у тёмного перспективы? Где ближайший монастырь?
Чем заменить магию света?
— Жаль ложку уже помыл, — негромко сказал мастер и я прикусил язык, — Я разве сказал что хочу поговорить с тобой об этом, ученик? Или, быть может, предложил задать интересующие тебя вопросы?
— Нет, мастер.
— И чтобы это произошло ты должен доказать, что достоин.
Доступен квест «Доверие учителя»:
Докажите мастеру Троггу, что способны пройти по пути монаха, не погибнув ни разу до 20 уровня.
Дополнительное условие: уровни взяты в бою.
Вид — одиночное
Класс — уникальное скрытое
Награда — навык (вариативно).
— Я докажу что достоин, — сказал я.
— Иди отдыхай, завтра трудный день. Пойдёшь к алхимику. Ему постоянно нужна слизь рвачей. Думаю, он обрадуется твоей помощи.
Спускаясь по лестнице в свою келью, я крепко задумался. Слишком много событий. Нужно все разложить по полкам. Квест наставника меняет всю систему прокачки. Я и так старался быть осторожным, но теперь это приобрело совсем другой статус. И можно было бы встать на углу, как тот торговец, и скупать слизь, тихо и спокойно поднимаясь до 20го уровня. Но дополнительное условие в корне меняло задачу. Думаю, что от способа получения опыта напрямую зависит награда. Если бы это были штаны или сапоги, то и бог с ними. Можно и забить, но старик даёт навык — то, что будет влиять на всю мою дальнейшую жизнь в мире Ревеллиона. Он был монахом и значит, при соблюдении всех условий, может дать что-то полезное. Значит, буду рвать жилы, но сделаю.
Мысли плавно перетекли на торговца. Ну, каков жук, вновь восхитился я. Через ворота проходили сотни игроков, большая часть которых ничего не знали о ценности слизи до 15 уровня, и с радостью скидывали барыге ненужный лут по заоблачным, для этой местности, ценам.
Прибыль должна быть огромной.
Следующим в сторону выхода из города был Нагибаторрр с компанией. Этот вопрос тоже требовал решения, и я, удобно устроившись на тощем матрасе, полез в меню.
Было уже поздно и Кир, наверно, уже дома. После нескольких гудков он, наконец, взял трубку:
— Привет, пап. Как на новом месте?
— Откуда знаешь, что это я?
— Номер игровой, а со своими ребятами я через специальное приложение общаюсь. Так как?
— Отлично. Бегаю, дерусь, посылки ношу. Впечатлений масса.
— Как с прокачкой? — волнение все же пробилось в его голос, и я поспешил его успокоить.
— Всё по плану, стойкость уже взял, но стараюсь не пользоваться.
— Немудрено, я тут почитал про Тайный город. В окрестностях нет магических мобов, поэтому придётся брать сопротивляемость позже. И, это, пап, ты извини за тест. Глупо получилось, но тебе все равно пришлось бы его проходить.
Поняв, что супруга уже провела с ним беседу, и не став высказывать все еще раз, я сказал:
— Проехали. Мне нужно узнать про ПКашек. Что можешь рассказать про них?
Сдавленно хрюкнув пару раз, сын все же расхохотался.
— Ой, не могу, пап! Ну, ты даёшь! Это название станет крылатым, точно тебе говорю!
— Я что-то неправильно сказал? — недовольно спросил я.
— Нет, что ты! Наоборот. ПКшки это как раз про них, — гаденько захихикав, ответил сын, потом прочистил горло и продолжил, — А если серьёзно, то ПК это игроки, занимающиеся убийством других игроков. Зачем и почему сложно сказать. Кто-то из азарта, кто-то из-за отклонений, но результат один. Их никто не любит. Ни игроки, ни администрация, ни стража. Но возможность такую из игры убрать нельзя, поэтому борются с ними, кто чем может. Администрация даёт награды и достижения, стража не пускает в города и сажает в тюрьму или убивает при попытке сопротивления, игроки убивают их при первой возможности.
— Почему игроки такие жестокие?
— Потому что после 10 уровня за смерть теряешь один уровень. И если ты 20–30, то ничего страшного, а если 150? Качался пару недель до 151 и тут два каких-то упыря ради фана тебя сливают.
— Понятно. Тут у меня есть несколько…
— К сожалению, это распространено в начальных локациях. Верхний уровень ограничен, место возрождения одно, все идут в двух-трех направлениях.
— Почему корпорация не борется с этим, ведь они могут отпугнуть новичков!
— Борется, им, например, нельзя создавать кланы или группы больше трех участников.
Но это мало решает проблему. Появляются, как в твоём случае, несколько группировок, контролирующих каждая свои ворота. Между собой они не связаны и даже враждуют, когда совсем скучно. Так что все в пределах правил…
— Хреновые правила, — резюмировал я.
— Не связывайся с ними. Ты уже скоро пойдёшь в основной мир, а жизнь тебе они сильно осложнят. Добыча в первых локах копеечная, проще отдать часть и играть в свое удовольствие.
— Хорошо, я тебя услышал. Спасибо за информацию. Пока.
— Если не буду отвечать, пиши мне в игре. Ник Кирозавр.
— Хорошо звучит, классное имя, — улыбнулся я.
— Ага, жена придумала. Ну, пока, пап.
— Пока.
Глава 6
Так, Кирилл выдал всю необходимую информацию. Теперь нужно ей правильно распорядиться. В голове уже сформировался примерный план операции. Назову её зачисткой от криминальных элементов.
Глаза уже слипались, но оставалось ещё одно важное дело. После сегодняшней охоты оставалось 35 очков характеристик. Талантов было уже 14, но девать их было некуда, ни один навык до ста я все ещё недотянул. Завтра планировал исправить этот пробел. Тем более в свете планируемой акции они мне очень понадобятся.
С характеристиками мудрить не стал и распределил очки, как и в прошлый раз. Всё же какой-то баланс должен быть.
Получилось следующее:
Имя Азра
Раса Велиар
Класс боец
Здоровье 260
Энергия 190
Сила (1+0+0) 1
Выносливость (11+0+8) 19
Телосложение (11+0+2) 13
Интеллект (1+0+0) 1
Ловкость (61+0+0) 61
Дух (60+0+9) 69
Удача (11+0+7) 18
Точность (11+0+0) 11
Навыки
Рукопашный бой (дух 10/1) 94/1000
Взяты таланты: нет
Акробатика (выносл. 10/1) 87/ 1000
Взяты таланты: нет
Уклонение (удача 10/1) 73/1000
Взяты таланты: нет
Стойкость (телосл. 10/1) 20/1000
Взяты таланты: нет
Достижения
Гонец 3
Грузчик 2
Быстрая смерть 2
Уже после подтверждения обратил внимание на цифры в скобках. Глянув справку, понял, что первая цифра это свободные очки, вторая это одежда, а третья — бонусы от навыков. Баланс немного изменился, но незначительно. В следующий раз выровняю.
Удовлетворенно вздохнув, закрыл глаза и провалился в сон.
Утром наставника я дома не застал и отправился к алхимику самостоятельно. По пути купил у торговца жареную рыбу на палочке и кружку демонического кваса. Рыба была вкусной, а квас отличался от обычного консистенцией и цветом. Он был похож на красное желе. Но на вкус был вполне обычным. Есть в игре было необходимо минимум каждые 12 часов, иначе снижались параметры, и можно было даже умереть от голода. Но, несмотря на условную необходимость питаться, в Ривеллионе был целый культ еды. Были целые профессии и классы поваров разных направлений. Ассоциации поваров и рестораны с игроками-кулинарами. Можно было попробовать все — от обычного стейка до фрикасе из щупалец горгонийского цербера. А почему нет? Мечта миллионов людей. Внешность персонажа создаётся редактором и количество еды ограничено только толщиной кошелька. При этом никак не сказывается на талии. Вкусовые ощущения, как и плотские система не ограничивала, в отличие от болевых. Были целые категории игроков, которые приходили в игру, чтобы есть. Диабет, диета, лишний вес и аллергия не были помехой.