три крупных существа, отдаленно похожих на шершней, только с ладонь размером каждый. Делая всевозможные зигзаги и петли эти существа сразу же устремились ко мне. Притом попасть в таких юрких созданий нечего было и думать из моего тяжелого пулемета.
На этот раз пришлось защищаться уже мне. Но слава бога, на этот случай у меня есть «Стационарная защитная формация», раскинувшаяся куполом надо мной и не пускающая ко мне ни каких материальных предметов, зато легко выпускающих таковые.
Что, выкусил гад!? Новая очередь из пулемета наконец-то пробила его защиту и я отчетливо увидел как новые пули достаточно легко пробивают его хитиновый доспех в районе живота. Дал короткую очередь по ногам противника. Что тут скажешь пулеметная пуля, это вам не жалкий пистолетный патрон. Эта все разносит буквально в щепки. Противник изломанной куклой падает на землю, теперь ему явно не до меня и это если он еще не потерял сознание от болевого шока. Откладываю оружие. Шершни тем временем бестолково бьются в мой купол, даже пытаются тыкать в него своим не маленькими жалами. Благо попасть теперь по ним, когда они буквально сидят на куполе совсем не трудно.
Внимание! Вы получили 4 ОС! (160/340)
Внимание! Вы получили 4 ОС! (164/340)
Внимание! Вы получили 4 ОС! (168/340)
Ну ничего себе! За этих призванных созданий даже опыт дают! Ну а теперь перемещаюсь вплотную к ящеру метаю в него кинжал «Убийца жреца» и сразу отпрыгиваю в сторону. Что поделать, даже смертельно раненый противник такого уровня невероятно опасен. Пусти скажем он в меня в упор новое облако странной хмари и увернуться шанса у меня уже не будет. Так что лучше не рисковать. А на тот случай если он умудриться вырвать из себя мой кинжал добиваю его еще несколькими системными стрелами.
После чего громыхнув латами уселся на ближайший камень и сняв стальной шлем вытер вспотевший лоб. Сердце, разогнанное адреналином, все еще продолжало тяжело бухать в груди.
Достав флягу выпил немного прохладной воды и часть которой после полил сверху на себя. По возращении в поселение нужно будет искупаться в каком-нибудь озерце с чистой прохладной водой, что мне встречались ранее. Хотя учитывая какие здесь кругом живут ядовитые твари, то пожалуй лучше потерплю… Ну а теперь перекидываем накопившиеся у меня 168 ОС в куб. (326/10000) Теперь у меня в нем снова есть небольшой запас.
Ну и дальше аккуратно переворачиваем мертвого ящера. Тут самое главное случайно не коснуться одной из своих стрел. Тогда система быстренько начислит награду по минимальной планке. Так, а вот и мой С-ранговый кинжал.
Внимание! Вы получили 364 ОС! (364/340)
Внимание! Вы получили 18 Уровень! (24/360)
Внимание! Вы получили одну единицу божественной силы! (5)
Да! Получилось! Моя пятая единица божественной силы! Расту, однако. И что интересно, так это то, что мне даже не пришло понижение репутации с неизвестным богом людоящеров. Видимо этот осколок так далеко находиться от ближайших миров, что тот даже не понял, кто же именно украл частичку его силы. Одним словом хорошо все в итоге закончилось, а вот теперь можно уже и отдохнуть.
Глава 6. Новые противники и опасности.
Первое что мне не терпелось сделать после последнего боя, так это снять наконец-то замок на 15-ти Мудрости. Ну и конечно же посмотреть что мне там досталось от атаковавших меня игроков. Но сначала надо убраться из этого места, чтобы не попасться на глаза еще кому-нибудь. Поэтому закидываю тела игроков в пространственное хранилище и ищу себе какое-нибудь укромное убежище.
Подобную локацию я нашел себе достаточно быстро. Это была небольшая пещера используемая жуками как инкубатор. Она имела множество мелких выходов, через которые в нее не могли бы попасть сколько-нибудь крупные противники, и потому была просто идеальна для моих планов.
Переместившись туда, я сразу же увидел местную элиту.
Матка (Е). Уровень 3
Страж (F). Уровень 3.
Страж (F). Уровень 2.
По сравнению с предыдущим зачищенным мною инкубатором этот был еще совсем не развитый. Да и размеры этой пещеры были раз в десять меньше.
Несколькими быстрыми телепортами перемещаюсь сразу до матки и бью ее ударом булавы, приложив дополнительно всего сотню маны, для ударной волны. Рыхлое тело местной хозяйки разносит на куски, попутно расшвыривая крутившихся вокруг нее жуков.
Так, а теперь подключаем «Внушающий ужас» и наблюдаем, как все оставшиеся жуки в ужасе разбегаются кто куда. Готово! Чистая победа! Теперь это скромная пещерка моя!
Подбираю свою булаву.
Внимание! Вы получили 30 ОС! (54/360)
Также находим парочку охранявших матку стражей. Они уже слишком крупные чтобы хоть куда-то спрятаться, как это сделала вся остальная мелочь.
Внимание! Вы получили 4 ОС! (58/360)
Внимание! Вы получили 6 ОС! (64/360)
Интересно, вот эти стражи выросли и охраняют свою матку, при этом вылезти из своей маленькой пещеры они уже не могут. Ну а как они потом перемещаются из таких замкнутых пространств? Ведь они же продолжат со временем только расти и становиться больше. И тут на ум приходят только два варианта развития инкубатора. Либо раз в несколько лет к ним приходит кто-то вроде меня и зачищает инкубатор, либо они со временем становятся со своей маткой слишком большими и сильными и получают возможность как-то покинуть эту пещеру. Скажем через портал… Или еще какую-нибудь особенность.
Так, ну а теперь надо бы мне заняться тем, зачем я вообще-то сюда и пришел. Поэтому вытягиваем из куба 236 ОС. (90/10000)
Внимание! Желаете снять Второй Барьер Мудрости? (300 ОС)
(Вероятность успеха — 97 %, вероятность смерти — 1 %)
Да/Нет
Ба, да тут шансы были даже выше чем на первом барьере в Духовной силе. Кстати, а в случае смерти меня же прикроет умение «Бессмертный»? Думаю да! Ведь никто же меня при этом системным оружием не осушает, а значит, даже в самом плохом варианте я снова воскресну!
Ну что тут скажешь? Да я просто супер крут! Соглашаемся.
Внимание… Успех! Лимит параметра «Мудрость» увеличен до 20!
Ну вот! Другое дело. Теперь бы еще неплохо было бы характеристики себе приподнять, ведь у меня сейчас есть нераспределённые четыре единицы, доставшиеся мне после получения уровней. Вопрос только в том, чтобы мне повысить?
Сила: 10/10. (Прорыв барьера 100 ОС).
Ловкость: 10/15.
Интеллект: 11/15.
Живучесть: 15/15. (Прорыв барьера 200 ОС).
Выносливость:10/10. (Прорыв барьера 80 ОС).
Восприятие: 10/10. (Прорыв барьера 80 ОС).
Удача: 10/15.
Расовый параметр:
Интуиция: 10/10. (Прорыв барьера 50 ОС).
Дополнительные параметры:
Божественная Сила: 5. (Мана)
Мудрость: 15/20.
Духовная энергия: 10/15.
Свободные очки: 4.
И так. Божественную силу я поднимать не могу, Духовную Энергию и Мудрость можно со временем приподнять естественным образом. С Удачей возможно будет выпадать больше хороших карт навыков, но для меня это сейчас не принципиально. Да чего я в принципе думаю! Для боя мне нужны: Сила, Ловкость,