старая знакомая Руфь, приходила к Марату договориться о сотрудничестве и покровительстве, но Веселая Даша выставила её из Конторы стражей, велев дождаться возвращения Порты. Уж тот-то с удовольствием возьмет шефство над «бедняжечкой». Руфь лишь побледнела, вспомнив разгром, который устроили пираты в прошлый раз, но перечить не стала.
Майкидора развернула в нашем дворце бурную деятельность: двор вычистили от дерьма, всех бандитских подружек выгнали, начали опись имущества подземных складов. Трофеями теперь тоже занималась Майкидора, я передал ей права на их распределение. Кроме золота. Эту привилегию я оставил себе, выделив только десять тысяч на общественные нужды. Вообще мы были очень богаты, система сыпала мне от души – как на личный счет, так и на счет Гильдии. Но вот куда тратить такие деньги, я толком не понимал. Более 120 тысяч золотых – это по местным меркам очень много, да и в закромах Кворума хранилось имущества еще на десятки тысяч монет.
Рирские гвардейцы временно заняли военный городок, все-таки пару сотен людей и лошадей надо было быстро где-то разместить. Канцелярия губернатора не возражала, и у меня сложилось впечатление, что они, как и чиновники всех миров и эпох, когда запахло жареным, заняли позицию «моя хата с краю».
Мои сержанты согласились, что для нас первоочередным вопросом является удар по файским войскам, вставшим за позициями армий провинций и выполнявшим функцию заградительного отряда, готового открыть огонь по своим в случае отступления или любых переговоров с нами. Я объявил своим офицерам, что выйду на это задание в полночь, а не с утра, как ранее планировал.
Мои соображения были простые – утром нас точно заметят, а в полночной темноте, если мы выйдем через северные ворота, смотрящие на пристань, а потом пройдем вдоль самой кромки моря, то сможем остаться незамеченными. И облака, закрывавшие звезды и луны, в этом помогут – темень была кромешная. Плюс ко всему начался дождь – нас стало еще и неслышно для возможных дозоров врага.
Мы вышли небольшим отрядом в двадцать четыре бойца: рирские гвардейцы и проводник – лекарь Иван из отряда Веселой Даш, хорошо знающий окрестности Приморского форта. Так как Саур и Ирса ранены, а Майоран был нужен в поселке, чтобы управлять моими войсками при возможном штурме, я взял с собой новенького сержанта Ахмата, которого привела Майкидора. На самом деле не очень-то он был и «новенький»: почти седой вояка, более тридцати лет прослуживший в гвардии, в голубых глазах которого плескалась ярость, когда мы обсуждали файцев, но надо отдать должное его выдержке – выражение лица оставалось холодным и отстраненным. Я хотел увидеть его в деле, поэтому и не стал принимать предложение Марата, вызвавшегося участвовать в этом рейде. И пускай я никого из своих нынешних спутников не знаю, но Майоран о них высокого мнения – значит, все у нас должно получиться. Если бы не этот неожиданный непроходимый туман, начавшийся сразу после ночного дождя.
Еще в форте, пока мой отряд собирался в поход, я углубился в чтение системных сообщений, за последние несколько дней их навалилось немало. Во-первых, гильдия получила новый уровень, на это повлияло сразу несколько событий: прием в состав более двухсот бойцов Майкидоры, часть из которых явно благородные, и захват Ливр Мелона. Некоторые бонусы гильдии теперь изменились, например, мне понравилось, что иммунитет к яду приобрел новое свойство – «отражение», благодаря которому враг мог погибнуть от своей же отравы!
Теперь вкладка интерфейса, посвященная гильдии, выглядела так:
Гильдия «Первый легион», Гвардия Античной империи
Уровень 4 (1600/4000)
Статус «Гвардия Античной империи» вызывает шок и трепет у врага, вероятность паники в войсках противника +100%, вероятность отступления +100%, вероятность сдачи в плен +100%, подразделение врага, понесшее потери, теряет – 30% от характеристики «Ловкость», командир теряет – 70% от характеристики «Лидерство».
Все члены гильдии при свидетельствовании в суде и благородном судилище получают бонус «Правда стража» +100% к характеристике «Харизма».
Все члены гильдии получают пассивный навык «Маскировка» – теперь вас сложнее обнаружить как животным, так и людям.
Маскировка дает преимущество – первый выстрел всегда ваш. Враг не заметит вас, если будете скрываться в подходящем месте (лес, кустарник, заросли, камни, строения и пр.), пока вы не атакуете его.
Все члены гильдия видят в темноте гораздо лучше обычных солдат. Даже света звезд достаточно вашему стрелку, чтобы видеть на 30 метров.
Корабельные пушки всегда пробивают кожаную и стальную броню моряков, кавалеристов и пехоты эпического класса и ниже.
Корабельные пушки с 15% шансом могут выпустить ядро, объятое магическим пламенем. Шанс поджога корабля врага 100%.
Ваши корабли двигаются на 10% быстрее, вам всегда помогают попутное течение и ветер.
Ваши корабли получают скрытое пространственное хранилище, недоступное врагам, + 2000 кг грузов.
Каждый член гильдии теперь виртуозно управляет боевым конем, кавалерийские войска получают бонус к ловкости +10.
Боевой конь, которым управляет член гильдии, получает бонус к здоровью + 300% и выносливости +100%.
Стрелки из арбалета получают бонус к урону +50% и имеют шанс попасть в уязвимое место врага. Каждый пятый выстрел из арбалета не только нанесет урон, но и оглушит врага на 1,5 секунды.
Каждый член гильдии получает бонус к репутации, у вас чувствуется благородная кровь имперской аристократии, харизма + 5.
Все члены гильдии получают иммунитет к ядам. Ядовитым оружием не могут пораниться члены гильдии, а враги, напротив, после поражения не смогут вылечиться эликсирами и заклинаниями эпического класса и ниже. Враг, благодаря эффекту «Отражение ядов», имеет шанс в 50% отравиться своим ядом, даже при условии иммунитета к нему. Если эффект активирован, то излечение владельца яда невозможно.
Все члены гильдии теперь могут повышать уровни сверх 30, но не выше 60. В дальнейшем возможно изменение предела уровней.
Старшие офицеры гильдии могут исполнять функции капитана корабля или судна.
Гильдия имеет право на строительство Крепости-звезды I ранга.
Вы – первый игрок, который создает гильдию за последний век,