Интересно, если умру тут, меня в чертоги Смерти перенесет? Как и любому живому человеку, встречаться с костлявой мне не хочется.Попал в мир душ, миновав ее косу и справедливый суд. Да по мне Ад плачет!
Пока спускались на дно моря безумия, успел получить четвертыйранг достижения "Вестник творца" +40 ко всех характеристикам. Выращиваемые грибы были самостоятельной экосистемой со своим внутренним микроклиматом.На пути вниз успел вырастить девять огромных грибов, которые ко всему прочему были малыми местами силы. За счет еще восьми деревьев в сердце пустыни Хашан, вулкане и северном полюсе, удалось получить третий ранг достижения "житие святых" + 150 ко всем характеристикам. Учитывая все это, плюс бонусы от "Эгиды" и "Дайвер с того света" дало мне прибавку +380. Это частично компенсируют слабость от полного отсутствия экипировки.Интересно, а боевой памперс тут создать можно?
Навык манипуляции магией прокачался сильнее, чем масштабирование заклинаний. Он может стать моим козырем в битве с более сильным соперником.Все остальное развивалось он постоянного использования в процессе прокачки полного сопротивления ко всем типам урона. С ядами промашка вышла, но сейчас это не критично.
Пора проверить, что тут с местным населением.
Я бежал прямо, никуда не сворачивая, около десяти минут. Меня бесило полное отсутствие признаков жизни. Может я попал в недостроенную локацию? Или ошибка в программе? И как выбрать из места, которого нет? Раздражение усиливалось, а тишина давила на нервы. Кучки пепла вылетали из под ног, и бесшумно падали на землю. Словно я бегаю в сферическом вакууме.
Злости было так много, что я не заметил, как налетел на сидевшего, на корточках Грюнта. Мой старый знакомый, по деревне Орани, моим игровым яслям. Интересно, а Рэчел тоже тут? Этот парень вырос за прошедшие девять лет и сейчас был примерно моего возраста.
Человек, Грюнт, 2561 уровень.
Пока я приходил в себя от паденья, он накинулся на меня и начал избивать голыми руками.
Получен урон:51220 ед. (Игнорирование: 25 000 000 ед.)
9138/9138 ед.
Я был слишком самоуверен и даже поставил щит, а ведь мог умереть от одного плевка такой силы. Благо мой противник наносит только физический урон и уже использовал шесть боевых приемов бойцов рукопашников.Почему я его не почуял? Почему не увидел? Почему его уровень равен моему? Откуда он вообще тут взялся? Причем в той же самой одежде, что играл со мной в деревне девять лет назад. А ведь, я помню, как разбил ему нос на турнире в честь ярмарки.
Я убил его с большим удовольствием, проломив темя усиленным ударом локтя. Мои знания рукопашного боя основаны не на боевых техниках, а на искусстве убивать. Гнев! Столько лет прошло, но я точно помню, как они таскались за Рэйчел. И вот я смог ему отомстить.
Через три секунды, я получил удар ногой в голову, со спины. Сила была такой, что меня подбросило в воздух и проволокло по земле метров пять. Упал не удачно, лицом вниз, чем и воспользовался противник. Это снова был Грюнт, я рядом валялось его бездыханное тело, так словно я его и не убивал.
Первый, второй, десятый, сотый...они шли друг за другом и не исчезали. Куда не глянь, везде трупы Грюнта. Интервал появления три секунды с момента смерти предыдущего тела. На контакт не идет, если парализовать, умирает через десять секунд. Грюнт не был местным, а значит это часть испытания. Но какого? И почему меня так бесит его рожа! Он конечно похож на обычного малолетнего бандита, но такого бурного гнева он раньше у меня не вызывал. Хм, гнева?!
Прислушавшись к собственным чувствам, я понял, что гнев не уходит. Уже пара сотен трупов окружает меня, и гнев должен был полностью пропасть после первого десятка, но он лишь усиливается.
Методом проб смог определить направление, побежав в сторону которого гнев усиливается. И напротив, если бежать в противоположную сторону он гнев понемногу пропадает.С навигацией кажется, разобрался. В Серых Землях есть только одно направление, основанное на эмоциях. Дом гнева предполагает, что двигаться надо в ту сторону, которая вызывает прилив гнева. Жаль нет шкалы гнева, тогда смог бы рассчитать расстояние до центра. Больше всего это походит на действие ментальных аур с их эффектом эмоционального давления. И это вполне логично, учитывая, что я нахожусь в загробном мире.
Ради опыта побежал перпендикулярно пути к центру дома гнева. То есть, просто повернул налево и начал бежать прямо.
Получен урон:500 ед. (Игнорирование: 25 000 000 ед.)
9138/9138 ед.
Появился ментальный урон он непонятной ауры. Теперь гнев доставлял боль. Через минуту бега урона удвоился, еще через две поднялся до десяти тысяч. Через час, перевалил за миллион и начал расти с огромной скоростью. Никто даст гарантии, что источник этой ауры не передвигается. С другой стороны он дает защиты от большинства возможных противников.
Хотелось немного отдохнуть и подумать. Гнев сильно истощает запасы сил, психика проседает, становясь вялой.Сейчас я чувствовал и понимал, как мое реальное тело страдает от передозировки гневом. Медкапсула ввела в кровь легкое успокаивающее и мне хочется спать.
Сейчас мне нужна разведка боем и понимании логики испытания. Если нужно убить противника тысячу раз, то особых проблем с этим не возникнет. Но такого в принципе быть не может. Это слишком просто, ведь только ля того чтобы попасть на это испытание игрок должен попасть в место с пятидесяти миллионным уроном. Помимо этого требуется печать сефирота, аналогов которой я не видел. Испытание не может быть таким простым.
Мне нужна информация, потому пришлось подняться и побежать ту сторону, где гнев усиливался. Два часа бега по безжизненным равнинам в абсолютной тишине, одинаковой атмосферы и давящего чувства гнева в сознании. В отличии от прошлого раза, я точно двигался по другому маршруту, но снова наткнулся на Грюнта. Его уровень, как и мой, поднялся на один, а значит это линейная зависимость. В прошлый раз я убил его двести десять раз, но засчитали только первые десять убийств, причем опыта с каждым убийством давали все меньше. Сейчас на ходу снес ему голову мечом и рванул дальше. Мне нужно знать, что находится ближе к источнику гнева.
На ходу бил в бегущего за мной Грюнта. Опыта не давали, но он не отставал. Интервал респауна в три секунды никак не изменился. Внезапно почуял чье-то присутствие и резко остановился.Рядом кто-то прячется в стелсе, а значит по классу разбойник или ассасин. Удар дыханием дракона по области,и из пламени на меня вылетает Они. Это мелкий паршивец все время шатался в Грюнтом. Неудивительно, что он следующий противник.
Человек, Они, 3062 уровень.
Он на пятьсот уровней выше меня. Невидимость, колющий урон, опасные боевые приемы, яд! Очень не удобный противник для мага вроде меня. Активировал щит влив в него всю ману. После запугиваний Фемиды о том, что разрушение химерного оружия может повредить мне, старался его не использовать. Щит в этом плане на много уязвимей меня. Особенно сейчас, когда нет доступа к астальному источнику с маной.
И вот я снова бегу по серым безжизненным полям, периодически вырезая преследующую меня компанию. Очень хочется остановится и оторвать им головы, переломать все кости в теле, медленно зажарить их до хрустящей корочки... гнев негативно влияет на рассудок и я живое тому подтверждение. Но как же хочется их убить! За мучать до смерти!
И снова я столкнулся с противником, которого люто ненавидел. Это был тот самый наемник, что держал мои руки на алтаре в храме Теуруса девять лет назад.
Человек, Ритан, 3562 уровень.
Безмерная жестокость! От трепыхавшейся пары Они и Грюнта, я отбивался заклинаниями, но с наемником, я долго играл. Ломая конечности и отсекая их, ослепляя, оглушая, поджигая... на десятом воскрешении, я понял, что слишком долго стою на месте, надо двигаться дальше. Нельзя мучать людей, это разрушает меня самого, мои личностные ценности. Ломаются культурные устои, и я перестаю видеть в жертвах людей. Я никогда не стану таким, не опущусь до уровня животного.