Последний перк, пожалуй, для моего стиля боя самый подходящий. Я маг ближнего боя, защитных характеристик и навыков у меня нет, так что порезка всего входящего урона в два раза будет очень кстати. Беру!
[Поднятие нежити:
Перк 1 — вы сможете отходить на любое расстояние от призванной нежити, без автоматического отзыва;
Перк 2 — вы сможете вытягивать жизненные силы из своей нежити, восстанавливая свои показатели здоровья, стамины и маны;
Перк 3 — ваша нежить будет наносить вдвое больший урон, когда вы находитесь на расстоянии 15 метров от неё или ближе.]
Второй и третий, несомненно, полезные перки, второй сможет в трудную минуту быстро вернуть мне боеспособность, а третий вообще отлично масштабируется. Когда я соберу армию мертвецов, удвоенная атака у неё будет серьёзным аргументом.
Но я всё же выберу первый, после случая с Золей, этот перк уберёт самый большой недостаток способности призыва. Тем более он идеально подходит для моего плана обогащения…
[Подчинение воли:
Перк 1 — вы сможете подчинять волю соперников на расстоянии, зависящем от вашего интеллекта;
Перк 2 — вы сможете дольше контролировать разум, взятый под контроль;
Перк 3 — вы сможете заблокировать ментальные атаки соперников, превышающих ваш интеллект не более чем в 3 раза.]
А вот это любопытно, я в полной мере так и не пользовался этой способностью, так как для неё нужен хороший интеллект. Но в дальнейшем буду использовать её чаще. Контроль на расстоянии — хорошо, но не критично. Время контроля очень важно, но ещё важней не подчиниться самому… Беру 3‑й перк.
И наконец мой любимый навык:
[Пламя:
Перк 1 — дальность пламени увеличивается в три раза;
Перк 2 — расход маны уменьшается в два раза;
Перк 3 — вы сможете заряжать своё оружие пламенем.]
ВСЕЕЕ, мне нужны всеее эти перки!
Твоюсукамлятьзаногу!
Я сидел в истерическом состоянии, мысленно грызя себя за локти и вырывая волосы на голове. Или не мысленно…
Что же выбрать? Они все суперполезные и нужны мне.
Ладно, рассудим здраво. Зачем мне утроенная дальность? Да чтобы охватить большую площадь на безопасном расстоянии! Нужный перк. Расход маны крайне нужен, особенно при моих нынешних показателях маны. Впрочем, в будущем будет менее важен. Хотя, судя по тому, как Кошку заливала маной Лиса — ей её тоже было недостаточно. И вряд–ли Лиса будет всюду со мной, чтоб заправить при первой необходимости. Признаться, третий перк, именно в моём случае бесполезен. Но, сука, как же круто это будет смотреться…
Если подумать ещё более здраво, то дальность пламени важна для магов, дальнего боя, а я — маг ассасин. За счёт ускорения, я смогу уклоняться от атак противников и держаться на близком к ним расстоянии. Да это более рискованно, но дальностью можно пожертвовать ради маны. Тем более, что я смог выжить при трёхкратном ускорении, а после прокачки этой характеристики, выживать и убивать будет в разы легче. Решено, беру экономию маны.
Заодно и выяснил приоритет по характеристикам.
1. В первую очередь мне нужна скорость — это и множитель моего урона, и гарант безопасности.
2. Во вторую очередь стамина — напрямую влияющая на продолжительность ускора
3. Мана — влияет на продолжительность магической атаки, за счёт перка и ускора будет неплохая экономия, так что качать не приоритетно.
4. Сила магии — влияет на урон. Толи 10 ед умножать на х3, толи 20. К тому же после каждых 10 ед. даются различные игровые плюшки.
5. Выносливость — у меня нет защитных навыков и тяжелых доспехов, но сражаться придется на близкой дистанции, так что выносливость мне ой как пригодиться
6. Жизнь — тот же аргумент, что и в предыдущем пункте. Плюс, как я заметил, от количества жизни зависит и количество передаваемой жизненной силы.
— Ксирис, я решил какие характеристики мне нужны — вот список. — обратился я к девушке, возившейся с материалами из кожи и ткани, передавая бумажку.
— Оо, а я уже и забыла про тебя, за работой так время пролетело, извини. Я придумала кое–что для тебя! Это промежуточный тип доспехов из кожи и тканей. Такого нет ни у кого! Он уникален. Характеристик будет не меньше, чем у тряпичного или кожаного доспеха. Этим манёвром мне удалось избежать штрафов системы!
— Здорово! Я тебя обожаю. — без преувеличения, сказал я.
Это идеальный вариант для меня. Девушка ознакомилась со списком, а я в это время рассматривал материалы. Все среднего качества, но в её руках доспехи получаться не ниже мифического грейда.
— Это, конечно, всё осуществимо, но ты уверен, что такие характеристики тебе подойдут? Они же не сочетаются друг с другом… — с сомнением проговорила Ксирис.
— Уверен, я всё продумал. — твёрдо настаивал я на своём.
— Ну хорошо, я начну работу, в среднем на одну вещь уходит дня два — три…
— Сколько?! — шокированно пискнул я. Это мне их неделю ждать? Охренеть, я от нетерпения помру и некому меня будет воскресить!
— А ты что думал? Их нужно сшить, заклепать, пропитать раствором и магией, а после зачаровать и закалить магическими способностями. Это тебе не блины жарить!
— Ладно — ладно, не кипятись, дилетант я в этом деле. Свои доспехи я за пару часов делал…
— Оно и видно. — слегка обиженно сказала рыжая.
— Сходи пока к отцу — узнай, что за задание он тебе приготовил.
— Точно, так и сделаю. И, наверное, нет смысла затягивать с распределением характеристик…
Глава 12
Итак, у меня 22 нераспределённых очка характеристик, начнём самое интересное и важное для любого игрока.
Мои характеристики на данный момент:
[Жизнь 100
Выносливость 6
Физическая сила 5
Скорость 3
Ловкость 4
Стамина 6
Восприятие 10
Интеллект 19
Сила магии 3
Мана 11]
Вкладываю 1 ед. характеристик в желанную скорость и … ничего. Не получилось? Но свободных единиц стало меньше на одну. Может, с задержкой доходит? Или багнулось? Вкладываю ещё одну, всё равно мне её нужно как можно больше. И снова ничего. Какого х***я?! Я начал нервничать. Ладно, попробую в стамину добавить 1 очко. Мысленно сделал это и 1 единица свободных характеристик превращается в 2 единицы стамины! Вот оно что, значит стоимость не один к одному. За прокачку одного очка скорости нужно потратить несколько очков свободных. В то время как 1 очко свободных равняется 2 очкам стамины. Черт, а я думал сейчас скорость до десятки подниму. И сколько же нужно свободных влить, чтоб хоть +1 к скорости получить?
Проверим, вкладываю третью единицу СХ (свободных характеристик) и получаю + 1 к скорости. Ага, значит три к одному. Ещё одно СХ трачу на ману и получаю +2, отлично, как и со стаминой — один к двум. Кладем 1 в силу магии и получаю +1 к ней. Тут один к одному… Может восприятие вкачать, чтобы не узнавать на ощупь? Нет, почти всё что мне нужно больше всего я уже узнал, всё кроме выносливости и жизни. Ну, зато так интересней! Выносливость оказалась тоже один к одному, а вот жизнь порадовала. Вложив 1 очко СХ в характеристику жизни я округлил глаза и таращился на свои +10 очков. Офигенски, однако! На эмоциях вкладываю ещё 2 пункта в жизнь, но торможу себя. Мне сейчас нужна скорость, она и выживаемость обеспечит и урон.
У меня остается 12 очков СХ, подниму скорость хотя бы на +2 ещё. И у меня крайне мало стамины, а без неё ускорение долго не продержать активным.
Вот что у меня получилось после распределения СХ:
[Жизнь 130
Выносливость 7
Физическая сила 5
Скорость 6
Ловкость 4
Стамина 20
Восприятие 10
Интеллект 19
Сила магии 4
Мана 13]
20 секунд ускорения — уже хоть что–то. Если экономить, то хватит на несколько минут аккуратного боя или фарма.