Так или иначе, но узнать детали строения визитёров не получилось по довольно простой и банальной причине. Сражения, как и трупов для вскрытия, не было. Да, истинная разумность проявила себя во всей красе! Два раунда переговоров, несколько незначительных клятв с обеих сторон и вуаля — ребятушки просто и без затей сдались. Почти пять десятков солдат, два десятка охотников и четыре гвардейца — внушительная сила, способная хорошо потрепать мои легионы…
Поговорив с офицерами, выяснилась и слезливая история беглецов, и причина нападения, и многое другое. Нехорошо так говорить, но их проблемам я рад как подарку на день рождения. Это же праздник какой-то! Целая разумная раса общественных и честных паучков, готовых, фактически, пойти мне под руку? Ха, дайте две! Нет, конечно всё было не настолько просто, но… Тут уж я просто «закусил удила». Арахноматы идеально подходили моему зарождающемуся царству, прекрасно сосуществуя с нежитью как в вопросах администрирования, так и в бытовом плане. Кроме того, их честность была поистине… Непривычна. У людей такого не встретишь, особенно в развитых странах моего прошлого мира. Причина, правда, также уважительна — арахноматы живут в «гнезде», чётко разделяя различные виды работ. При этом, питаются, растят детей, размножаются и, в принципе, существуют они абсолютно совместно. Жизнь отдельной особи ценится, но несколько меньше потребностей гнезда. То есть это уже не муравейник, но и до человеческого индивидуализма далековато… Именно то, что подходит для командования нежитью — простыми, как лом, и бесхитростными немёртвыми тушками.
Конечно арахноматы понимают концепцию лжи. знают как возможно юлить, недоговаривать, интриговать и т. д. Но! Эти паучки, грубо говоря, просто не умеют всего этого делать на уровне многих других рас. Специфика их общества не располагает к развитию подобных умений. Как результат — они не верят другим расам вообще, подозревая ложь абсолютно везде. И, как это не забавно, всеобщая ложь была вполне возможна… За свою довольно короткую историю, эта раса успела поругаться вообще со всеми соседями. А в купе с непонятным для многих общественным строем… Да и дипломаты из них просто аховые… Ну и на залежах ресурсов ребята сидели. Тут уж, как говориться, не обессудьте.
Но плохие коммуникативные навыки не сказались на логическом мышлении, поэтому сбежать остатки расы успели вовремя. Перейдя через горы, они вышли к болоту… И ко мне. Паучки справедливо предположили наличие какого-то сопротивления на этих землях. Та же армия нежити, прошедшая через болота, должна была сгинуть где-то здесь. Да и отголоски битвы видели. Поэтому и отправился на разведку мобильный боевой отряд, готовый при первых проблемах просто сбежать. Благо, от нежити это сделать не сложно. Просчёт атрона же состоял в том, что увидев патрули скелетов, он подумал об обычной армии нежити. И любая достаточно быстрая нежить, как и магия некромантов, не смогла бы причинить арахноматам какого-то критического ущерба. Да и обычная армия нежити, как известно, разведкой и тактикой не заморачивается. Ну а я — заморочился. Тем более разведчики явно не ожидали целой армии, которая начнёт выбираться из-под земли в прямо вокруг их отряда. Как результат — весь паучки попали в ловушку, а примерное расположение их лагеря отследили. Выбора у них не осталось.
Но, не смотря на отчаянное положение моих новых подданных, дожимать я их не спешил. Зачем? Мне нужно реноме жестокого, но честного и справедливого спасителя расы, а не тирана-шантажиста. Особенно важно это именно для арахномат, повально обладающих почти идеальной памятью. Они-то стерпят, а вот потомки их потомков… Больно уж сыпучий фундамент у государства получится. И хрупкий. Поэтому в ряде вопросов я уступил, в нескольких — пошёл на встречу. Ну и в целом вошёл в положение, не перегибая палку. Не могу назвать себя хорошим дипломатом, но держался вполне неплохо, не смотря на опыт оппонента. Результат устроил всех.
Теперь, паучки присоединяются к царству и заселяются в мои катакомбы. Два резервных комплекса отходят под нужды новой расы, к ним, с течением времени, добавятся ещё шесть подобных. Ну и пока — всё. По поводу призыва, должностей, обучения, деторождения, добычи ресурсов и т. д. договариваться будем по ходу дела. Безусловно, хотелось бы полностью интегрировать арахномат в государство, но пока нет ни доверия, ни возможности для совершения подобного. Откуда я знаю, хорошие ли они администраторы, маги, солдаты? Всё придётся проверять. В том числе и лояльность.
Атрон искренне считает, что нежить не способна следить. Дескать, просто тупое «масло для клинка». Ха! Сделать скрытые «камеры» на основе моих разумных мин — плёвое дело. Так ещё и туннели, в случае чего, можно будет обвалить гораздо оперативнее. Лично я — счастлив. Рада и Система:
___
Фракция «Беглецы гнезда Кхараон» присоединяются к фракции «Вечное Царство», становясь подфракцией последней.
Для получение новой особенности фракции и знания расы завершите интеграцию (7/100).
Особенность развивается Царство (2 → 3)
Получено 10 ОР.
Выбран бонус фракции:
Царство — Пред ликом — +30 % к толерантности рас фракции.
__
Последнее взял больше на перспективу, ибо арахноматы относятся к нежити вполне терпимо. Ну а нежити вообще плевать… Она ненавидит всех живых абсолютно одинаково.
Отправив паучков собирать лагерь и переезжать на новое ПМЖ (постоянное место жительства), решаю что делать дальше. С одной стороны, хорошо бы доучить про остальную магию… Но знание… Мало прущей из-за болот нежити, так ещё и мои паучки имеют кучу врагов за горами. И никто не может гарантировать, что кто-нибудь шибко умный не отправил за беглецами погоню. Значит — придётся улучшить знание до третьего ранга. Мёртвым я точно не смогу заниматься магией…
***(вечер 46 дня)
Из-за отсутствия идей, пришлось вспоминать игры и книги старого мира… Не помогло. Другие условия, возможности, ограничения… Да даже магия — и та другая! С холодом или жаром местная некромантия вообще не взаимодействует, а души до сих пор остаются для меня «терра инкогнита» (неизвестная земля).
При этом нужно отметить, что я прекрасно понимаю нужды своей армии. Кровь из носу необходима артиллерия и иные осадные орудия, штурмовики и застрельщики, монстры-танки и что-то типа ассасинов, наблюдатели, координаторы, оборонные башни и иные здания, летающие и транспортные юниты… Ага, держи карман шире! Из всего этого многообразия убираем всех, кому нужен развитый разум, ибо чего нет — того нет. Потом исключаем всё технически сложное, типа летунов и башни… И по оставшемуся кое-что собрать удалось.
Первое — застрельщики. Благодаря развитым физическим характеристикам, новые скелеты могут вполне успешно стрелять из луков, арбалетов и пращей, также как и использовать слабое метательное вооружение. Но какой в этом смысл? Что из этого может нанести серьёзный вред нежити, с коей я сейчас и воюю? То-то и оно, что зомби плевать на одиночные стрелы, болты и дротики. Кровью не истекут. А истыкивать каждого мертвяка до состояния ежа, так никаких припасов не хватит. Как и времени. Именно поэтому я изобрёл что-то типа пневматических ружей. Получилась… Херня. Слишком большие затраты маны, глубокие модификации скелета и снаряды из укреплённой кости делают подобных солдат штучным товаром, не эффективным против нежити. Зато против живых сказка — попадание заправленного маной смерти снаряда в тело жертвы последнюю, как минимум, серьёзно ослабит. Да даже мне такой подарочек будет опасен, а ведь некроманты ману смерти переносят гораздо легче остальных живых. И это, пожалуй, единственный плюс данного юнита. Тысячные армии мёртвых подобным не остановишь. Поэтому я подался к царице полей брани — артиллерия.
С последней всё было куда как лучше! Катапульты, онагры, требушеты, скорпионы и баллисты, всё можно достаточно легко собрать, но… Нужно что-то более дальнобойное, точное и подвижное. В погоне за ускользающими видениями вундервафли (чудо-оружие) ужасающей силы, мною были созданы несколько прототипов… Кхм… Ну, кое-что даже заработало. И из заработавшего приёмной комиссией в моём лице был выбран финалист, впоследствии отправленный на доработку в КБ (конструкторское бюро). Да, в КБ также состоял один лишь я. И конструкция получилась поистине чудесная!