вернуло мне самообладание. Это ведь только люди нормальных слов подчас не понимают, а с бесхитростным ИИ договорится можно всегда. Это в реале от нас мало что зависит, а в игре наоборот — всё зависит только от нас. А что касается игроков... так тут совсем всё просто — хочешь быть неуязвимым для хая, сам стань крутым хаем, и не одна собака на пушечный выстрел к тебе не подойдёт.
И если я сумею завалить такую зверюгу как Чёрный дракон... или нет... Постойте-ка... зачем же так сразу и валить?
А что если наоборот...
Я же егерь как-никак — мне природу вроде как защищать полагается. Я того дракона вполне могу попробовать приручить. А дракон... Чёрный дракон — это очень весомый аргумент в споре с любым оппонентом.
В моей душе зашевелился разбуженный хомяк, и принялся рисовать мне воображаемую картину того, как я лихо рассекаю по Эйрену верхом на персональном ручном Чёрном драконе, вся такая в броне, или может камуфляже, и в тюбетейке. Нет, какой-нибудь берет на мне смотреться будет лучше. Озолочусь на одних фотках — «вот я — вот мой дракон».
Из изумрудного тумана алчных ведений на грешную землю меня вернула мысль, что Чёрный дракон — это агрессивный моб и вряд ли его можно приручить, в противном случае в Эйрене было бы полно таких петов. Я подорвалась и полезла на сайт игры — если у кого-нибудь из игроков такое есть, то об этом точно будет известно всем, скрыть такое от игровой общественности невозможно.
Инфу искала с замиранием сердца.
— Ничего.
Я два часа убила на это, но ничего подобного своим фантазиям на сайте не нашла. Ездовые драконы в игре были, но у них не было боевых скилов, только грузовые, и опасными по сути эти петы не были. На форумах сотни игроков предъявляли претензии разрабам поэтому поводу — мол, что за дела, драконы есть, но они огнём не пыхают и ни на кого не агрятся. А те на все предъявы либо отмалчивались, либо давали пространные разъяснения сухим и формальным языком, если постараться и перевести все отписки, то смысл сводился к паре фраз — «всё возможно товарищи, было бы желание», и «искать надо лучше». Народ требовал подробностей и получал в ответ дулю с маслом.
И тут моё самолюбие прям умаслилось, и на лице расплылась широкая самодовольная лыба. Наверное, со стороны это выглядело не слишком красиво, но ведь меня никто не видит, кроме кошки. Но Киса привычная и никому не расскажет.
А безмерно радовала меня простая мысль, что по ходу тут никто не знает то, что знаю я.
Я ведь видела своими глазами, как можно превратить моба в пета. И я буду не я, если любимый наставник Бонифаций не научит меня — свою ученицу этому трюку.
Осталось-то «самое лёгкое» — поймать живьём Чёрного дракона и всего делов.
«Вход»
«Вход»
Зайдя в игру, я увидела, что у меня над головой висит какая-то штора —полог вроде бы, или балдахин? И что лежу я не на полу, как ожидала, а на роскошной кровати, буквально утопая в мягких подушках.
Надо думать, перса моего переместили походу сценария. Когда я в Амазонии в плен к НПС угодила, было тоже самое, но на этот раз меня определили не в кошачью клетку, а в роскошные гостевые апартаменты. И эта обстановочка мне нравится больше.
Интересно какой же сценарий местным прописали разрабы — может детективный сюжет разыгрывается — Агата Кристи там, все дела? Впрочем, это маловероятно. Скорее уж что-то из Стивена Кинга взяли, раз у них тут живые куклы есть. Н-да, намудрили что-то, придётся разбираться по ходу игры... в Алискино мне куда проще было.
Я приняла сидячее положение и стала осматриваться — миленький такой, дамский, круглый будуарчик: стены нежно салатовые в очаровательных розовых цветочках, гнутая в восточном стиле мебель из светлого дерева, в центре комнаты столик, на столике ваза с засохшими насмерть цветами. Пара картин висит с пасторальным сюжетом, трюмо, окна, за окнами красное утро — всё... ну ещё эта кровать и я на ней.
Но логи я на всякий случай проверю — не случилось ли чего со мной пока я была «не в себе». Ничего такого не зафиксировано и сообщений от системы нет.
— Хм-м... ну, бывает — перс «спит», а сценарий идёт.
Тут перед глазами вновь всплыло:
«Игрок вам было предложено пройти цепочку квестов Проклятого Лорда „Охота на Чёрного дракона“, награда — неизвестно, рандомно, зависит от качества прохождения вами квестов. Хотите принять первое задание — „да“, „нет“. Учтите игрок, как согласие, так и отказ могут сильно повлиять на вашу репутацию с обитателями Проклятого поместья. Ваша репутация сейчас единица — ваша репутация с Тёмной фракцией единица»
Я уселась по-турецки, завязав узлом не только ноги, но и руки, сложив их на груди. Вчера я проснулась, не успев разобраться в этом сообщении, а в нём, между прочим, содержится масса любопытной информации, а именно:
Первое — употреблено словосочетание «цепочка квестов», значит Маринка права, предполагается многоходовка. Ну, допустим... ничего невыполнимого нет.
Второе — награда неизвестна, рандомна, зависит от качества прохождения квестов, значит в прохождении заданий присутствует вариативность их выполнения.
Третье — есть предупреждение и слово — репутация. Это намёк на то, что мне надо качать репу. Это тоже многое может изменить, причём в лучшую сторону — награда может быть увеличена, подсказки всякие от НПС будут и вообще.
Четвёртое — есть указание на принадлежность всех присутствующих к Тёмной фракции Эйрена.
Какой из всего этого можно сделать вывод....
А вывод такой — быстро провернуть это дело у меня не получится. Надо стараться не только выполнить квест, но и сделать это максимально правильно и с оглядкой на обитателей данного поместья, дабы заслужить их одобрение. Что-то мне подсказывает, что задания так или иначе будут связанны именно с ними, или как-то зависеть от них.
А ещё это предупреждение, что все здесь тёмные, что логично — кто же ещё может обитать в проклятой локации, как ни тёмные создания. Если я прокачаю с ними репутацию, то автоматически перейду из нейтралов на тёмную сторону силы. Мне это не принципиально, если уж говорить откровенно. Со стороны игры фракция мало что значит, но вот для игроков... да, это важно, тут могут быть разные варианты взаимоотношений: как ПвП, война фракций, ивенты.
Сейчас, у меня