— Слушай, а про бога ты это всерьез? — Марк на секунду даже улыбку забыл «одеть».
— Вполне. Как и любой другой дух. Просто Бездна разрушает божественную защиту, так что тут шансов чуть больше. Но на самом деле это может вообще любой дух в «Колыбели». - за меня ответила Лири, я же просто улыбнулся.
Распрощавшись с Марком, мы отправились уже по определенному плану — нам нужны были материалы, и мы уже знали, где примерно можно найти что-то подходящее. Способности Лири позволяли без проблем определить качество материала, а я определял подойдет ли он для создания костюма. По большому счету, я планировал использовать этот костюм всего один раз, но даже так — все равно хотелось создать что-то необычное. Пока мы торговались, искали все необходимое, да и просто веселились с Лири, в которой начала просыпаться веселая девушка, я постоянно обдумывал ситуацию с ресурсами. Забавно вышло, мое тело под час само действовало, подставляя вовремя руку или невзначай приобнимая за плечо, нет, я тоже принимал непосредственное участие и все чувствовал, но при этом одновременно умудрялся думать на совершенно другую тему. Сашка уходит, значит освободится огромный запас ресурсов. Если мы с ним немного поколдуем, то я смогу создать сеть кристаллов, возобновляющих жилы — неисчерпаемые ресурсы, а это очень дорогого нынче стоит в материальном мире. Две проблемы: охрана и добыча. У нас просто нет душ, для всего этого. Лири недавно получила огромный прирост за счет пустышек, но толку от этого мало — лучше использовать эти души для создания расы или усиления уже имеющихся. У нее есть около двух тысяч душ, с восьми алтарей, может чуть больше, но там были пустышки, а у них могут быть и слабые души. Тогда нужны существа без душ — монстры. Как их загнать в пещеры, но так, чтобы они не перебили друг друга? Ошейник раба — он сделан крайне просто, там банальное подчинение, любой очарователь или «умник» сможет сделать. Но нам нужны нарождающиеся монстры, а на каждого ошейник вешать — напряжно. Тогда зайти с другой стороны — пусть монстры выходят из пещеры, ведь у них нет души своей, а если они захватят чужую, что тогда? Им так и так придется возвращаться к алтарям, а без алтарей мы не сможем сделать нарождающихся монстров. Алтарь можно сделать чем-то вроде Гранд Нун, тупое, но свою задачу выполняет. Первый этаж будет отбирать тех монстров, у которых появилась душа и переправлять их дальше, но этажи будут идти вниз, в глубину. На втором позволю монстрам драться между собой и завести там много сильных существ класса животное. Прикрепить все это к кристаллам возобновления, разбавить изобилием — должно сработать. Сильнейшие из второго этажа получат ошейник от алтаря и переместятся на третий, а вот там ничего не будет — только монстры. Выживут сильнейшие, либо потеряют силы и душу, либо станут сильнее и пройдут к вратам, обязательным условием нужно будет сделать пару испытаний, на верность, силу и разумность. Как результат получу монстров-лордов, без затрат душ и больших затрат сил, а вот игрокам будет непросто пробиться. Добавить к этому кристаллы и ловушки, а чтоб монстры их не грызли, зарядить эссенцией Бездны.
Пока я размышлял, мы умудрились с Лири покататься на убогих, но все же горках, поиграть почти во все игры, представленные на фестивале, я даже умудрился на автопилоте что-то там выиграть — метать что-то со способностью телепортировать снаряд в цель, это как-то не очень сложно. Да и Лири смеялась, телекинез и ничего смешного. После нас даже правила сменили, теперь способностями пользоваться было нельзя.
Так, теперь по поводу рабочих. Создавать новую расу — глупо, у меня слишком много уже рас, я за всеми не успеваю следить. С удовольствием бы передал кого-нибудь, да некому. Лири они не подойдут, Вонду тем более. Криэйторы больше ориентированы не на вещи, а в лучшем случае на здания и что-то большее, в последнее время они и вовсе принялись создавать сны, заманивая в них спящих, так что тут мимо. А остальные по профилю даже близко не схожи с моими союзниками. Тогда опять пойдем от варианта «бездушных». Что проще всего использовать в шахте? Нежить и конструкты — логично. Что легче создать нам — големов. Сильно крутые не нужны, но сами инструменты использовать максимального качества. В материальном мире это будет мифрил, если использовать металл, но металл нам не обязателен — берем алмаз и зачаровываем его «нападением». В самих големов ставим «сердце» для восстановления и привязываем к… хм, а вот тут проблема. Если ставить алтарь отличный от Бездны, то это приведет к нежелательным последствиям — монстры могут и учуять. Вариант с садом тоже отпадает. Чтобы големы существовали и не разрушались, им нужна постоянная подпитка, но ее негде взять, если соседями будет монстры, даже более того, заражение может распространиться и в шахту. Можно вставить сильный заряд в големов, но это равносильно алтарю в шахте — монстры почуют. Придется делать двух уникальных существ — еще одного Привратника, но на этот раз следящего, чтобы монстры не бушевали и его помощника — Карателя. Обзову их пока так, потом что-нибудь придумаем, заодно и защита будет. А уже под их защитой, я смогу сделать в шахте несколько кристаллов для подзарядки големов. Если заражение проберется в шахту, то будет совсем плохо, но пока лучше идеи у меня нет. Создать световую завесу? Но монстры, которые уже полностью стали или, плевали на свет с высокой колокольни.
Мы с Лири сложили все покупки и отправились в наш танцевальный класс, я давно уже не практиковался, да и она это любит. Говорю всякие приятные вещи, ругаю ее клан, а после этого вместе с ней сначала придумываем мелодию для танца, схожего с венским вальсом, записываем ее и какое-то время танцуем. Интересно, о чем она сейчас думает, помимо наших развлечений?
Последнее, что предстоит решить — способ транспортировки добытых ресурсов. Ответ пришел сам собой — големы, простые орудия, они обязаны выполнять поставленные задачи. Делаем пару больших грузовых големов и пускай они таскают ресурсы через портал Вондеру, он как раз там расположен, портал в смысле.
Чудесный вечер закончен, Лири дарит мне на прощание жаркий поцелуй и сразу же покидает меня, оставив с смятении. Кажется, что без моего вмешательства, настраивать отношения у моего тела получается лучше. Вспоминая все то, что было за этот вечер, сам себе удивляюсь — местами я был слишком напорист или прямолинеен, на мой взгляд, но как показала практика, это было верным решением. Мне было совершенно плевать на нормы, правила и прочее — я делал только то, что хотел, не беспокоясь, хорошо или правильно ли это. Мораль и принципы? Да гори они огнем, тут я сам творец своего мира, своих правил и своего будущего. Да и я впервые видел настолько беззаботную, счастливую и светящуюся улыбкой Лири, с точки зрения человека — неправильно, с мой — все верно.
Такому удивительному преображению я был обязан своим силам, после общения с Бистом, ну и после моей болтовни про силы, я и правда стал их слышать лучше. Иногда казалось, что я слышу, нет, не голоса, но их желание, характер, если угодно. Очарование, искушение, хитрость — все это слилось в единый коктейль, и когда я сомневался, они нашептывали мне, что делать дальше. Ни разу я не пожалел, что прислушался к ним — вот что значит «соответствовать силам». Очарование помогало творить мелодии, кружиться в завораживающем танце и чувствовать всю красоту этого мгновения. Искушение вкладывало нужные слова в мои уста, подсказывало, когда мне можно пойти в атаку, а когда стоит отступить. Хитрость, вопреки ожиданиям, не давало соврать, когда нужна была правда и помогала украсить мои фразы, обернув их в цветастую обертку. Обидно было лишь одно — я ничего за это не получил, ну в плане достижений и прочего. И все же настроение у меня было великолепное.
Перемещаюсь в приемную, зову Вонда и пока жду, решаю порыться у себя в характеристиках — пора составлять план тренировок и поднимать характеристики.
— Эй, ты как, головой ударился? — Вондер застал меня безумно ржущим, не смеющимся, не гогочущим, именно ржущим. Причина была проста — я был в корне не прав, когда сказал, что награды не было, она была, и была настолько щедрой, что мне просто не верилось! Хитрость, Искушение и Лики, три силы горели золотистой обводкой, и рядом была скромная надпись: «Особое условие для развития сил на новую ступень выполнено». Но это было только половиной награды, вторая часть — дополнение в силе очарование.