там думают про мой запрос? Вроде могли бы просто ответить сразу и все. С интересом я решил пока посидеть и подумать над выбором расы. Это ключевая часть. Во-первых, выбор расы сразу привяжет меня к хаосу или к порядку. Да изменить направление можно, но для этого нужно время. Во-вторых, для каждой расы свои локации появления. И самое главное — бонусы. Например, орки мне абсолютно не подходят, вся моя игра построена на магии и немного ловкости. А у них доминирует сила и телосложение. Значит вычеркиваем орков, драконидов, дварфов и вампиров. Первые две расы ориентируются на силу. Дварфы — хоть и искусны в ремеслах, но тоже больше на силу и ловкость ориентированы. А вампиры мне в принципе не нравятся, сосать кровь — гадость. Остальные расы нужно разместить в порядке от самой неподходящей, до самой хорошей для моего стиля игры.
Друиды — плохо, я больше маг стихий, они маги природы, низкая очень совместимость навыков. Эльфы — знатоки магии и навыками дальнего боя. Вроде и подходят, но у них слабость — это телосложение, а с ним и ближний бой. В группе это легко компенсировать, но в соло это проблема, если ты не убийца, для которого главное спрятаться. Дроу — та же проблема, что и с эльфами. Демоны — универсальные, можно развивать в любом направлении, в принципе подходят неплохо. Нежить — наверно одна из самых подходящих для меня рас, так как призванная нежить сможет мне помочь в соло игре. Минус — плохая репутация с остальными расами, сложность в прокачке, да и с внешним видом всего что связано с нежитью проблема. Люди — так же, как и демоны могут развиваться всесторонне. Глядя на все это, решил пока остановиться на двух вариантах, Нежить или люди. Сложный выбор. Для облегчения обдумывания, решил посмотреть в справочник Стеля. И неожиданно получил ответ.
Система глобальное сообщение: “В связи с жалобой на систему получения ячеек под новые навыки было внесено изменение. С этой минуты для получения ячейки вам нужно тратить опыт. Даже на первом уровне можно получить сколько угодно ячеек, если хватит набранного опыта. Каждая ячейка сверх шести первых будет платно. Каждая последующая ячейка будет стоить в два раза больше предыдущей. Так как сейчас нет игроков, у которых больше 1 уровня и больше 6 навыков, на баланс игры это не повлияло.”.
Ого, я аж подпрыгнул. Чего, реально Архангел рассмотрел мою просьбу? Ну ни фига себе. Хорошо, что не уточнили, что это я надоумил его. А то врагов может и добавиться. И вновь системное сообщение, хоть в этот раз не глобальное, личное: “За вклад в баланс игры вам начислен бонус в виде 4 единиц характеристик. Хорошей игры.”. Мои глаза вылезли из орбит Да то невероятная круть. Сразу захотелось засыпать админов идеями. Но силой воли заставил себя успокоить. Там, где повезло один раз не факт, что повезет еще. А вот задолбить Архангела и словить бан очень не хочется. Может в будущем. Пока будет радоваться тому, что есть. Да и еще с выбором нужно определиться.
Вернемся к расам. Нежить или люди. А если взять человека и убежать к нежити? Перебежчиков не особо жалую, с порядком отношения станут критичными. Решено, беру нежить. У меня репутация и так не очень, нужно над ней работать, так что чуток хуже, не особо пугает. А плюсы есть. Системное сообщение: “Вы выбрали расу нежить. Расовые бонусы — бесконечная выносливость, отсутствуют голод и жажды, защита от магии льда 30 процентов, иммунитет к атакам на разум, таким как страх, галлюцинации и прочее. Магия огня наносит вам на 20 процентов больше урона. Святая магия наносит вам на 100 процентов больше урона. Вы не можете существовать в местах святой силы. Под прямым солнцем вы теряете 10 процентов от внимательности.”. Хух. Первый выбор сделан. Дальше профессия. Или фактически мой способ выживать.
Доступные профессии на выбор, согласной вашей расы и навыков: адепт — развитие в некроманта, скелет-маг — развитие в посланника смерти, чернокнижник — развитие в алхимика-нежити, умертвие — развитие в отрекшийся. Хм, давайте подробности. Адепт — может поднимать нежить себе на помощь, для битв использует магию. Скелет-маг — боевой маг, владеет многими заклинаниями и имеет бонусы к атакам магией. Чернокнижник — специалист по зачарование или алхимии. В бою любит использовать вещи, созданные собственными руками. Умертвие — использует магию для усиления своего тела. Хоть и маг, но силен в ближнем бою. Значит для меня подходит либо адепт с его бонусами к поднятию нежити. Хотя скорее всего все маги могут получить навык поднятия, но тут он наверно будет сразу и с бонусом. И чернокнижник с его бонусами с зачарования и алхимии.
Если бы не приключения в песочнице, я бы не задумываясь выбрал второй вариант. Но я понял одну вещь. Игра действительно очень похожая на жизнь. И если я хочу сидеть спокойно и создавать что-то для себя, нужно быть достаточно сильным для этого. Или иметь много денег. А значит поднятие нежити мне не избежать. Выбираю адепта. Системное сообщение: “Вы выбрали профессию адепта. Это же является вашим игровым классом. С развитием персонажа, будет развиваться и ваш класс. Бонусы — навык поднятие нежити. Навык усиление нежити. Иммунитет к проклятию. Поднятая нежить уязвима к магии огня на 30 процентов, к святой магии на 100 процентов, может быть изгнана заклинанием изгнание нежити.”. Ух, уже неплохо. И внешний вид изменился мало. Моя кожа стала более бледной и все. Бледный красавчик, ни дать ни взять.
Теперь распределить единицы характеристик. А их у меня 4 бонусных и три за выход из песочницы. Очень прекрасно. А я ведь еще уровни не брал. Сразу две единицы в телосложение. Хоть Выносливость больше не проблема. Но игра в соло требует стойкости. Единицу в силу. Хиляк это плохо. Да и груз носить нужно. Еще единицу в ловкость, она много, где мне помогала. Оставшихся три единицы в интеллект. Маг я или где? Дальше, сколько там у меня осталось опыта? 358 единиц спокойно ждут своего часа. А это много. Видимо 100 процентов боли дали свой прирост в опыте. Даже не знаю, наверно я бы выбрал снижение боли, чем опыт. Но выбора нет, а опыт есть. Купить еще ячейку навыка — 200 единиц опыта. А чем дальше, тем дороже. А еще уровни нужно подымать. Навыки — это хорошо, но если они все первого уровня, то