Закончив классическую угрозу, авторитет, который так и не представился, скрылся за одной из дверей, прихватив с собой парочку громил. Я же взглянул на слегка плывущее содержимое бумажки. Системное сообщение не заставило себя долго ждать.
[Задание «Законы улиц».]
Ранг: Редкое, фракционное (Гильдия воров Лазуровки).
Сложность: Невозможная.
Описание: Темные переулки скрывают тех, чей день считается удачным, если удастся подрезать один-два кошелька или покалечить парня, что когда-то косо глянул в твою сторону. Не смотря на кажущуюся хаотичность, улицы живут по определенным законам. Чтобы их узнать необходимо заслужить доверие того, кто годами проповедует эти заповеди.
Цель: Добыть и принести *** следующие вещи:
1). Предметы с городских складов или гарнизона из списка (Развернуть);
2). Пять золотых монет;
3). Личный предмет аристократа или аристократки.
Требования: Не принадлежать к какой-либо правительственной организации или объединению. Заслужить минимальное доверие ***. Не быть пойманным на преступлении до получения задания. Частично или полностью нейтральная карма.
Награда: Разблокировка репутации с Гильдией воров Лазуровки и возможность присоединиться к ней на правах младшего члена.
Провал: Задание считается проваленным, если вы попадаете в тюрьму или по иной причине не сможете продолжать выполнение задания в течение месяца.
Штраф: Потеря доверия ***.
«Это случайно не задание на смену класса?»
Раз за разом вчитываясь в текст задания, мне всё больше казалось, что где-то я его уже видел. Две недели ожидания капсулы прошли в изучении всей существующей в открытом доступе информации по игре и среди сотен страниц текста было оно — задание на получение класса «Плут». Вроде бы ничего особенного, но, в отличие от большинства классов, данный конкретный нельзя получить, просто зарегистрировавшись в одной из гильдий, нет, важно найти НИПа, который испытает тебя и посвятит в тонкости своего ремесла. И для каждого города такой кадр свой, от чего и невероятно высокая нагрузка на претендента. Кроме того, дважды пройти одним и тем же путем нельзя, ибо условия задания для каждого свои. Единственное, что остается неизменным — это название квеста, описание и награда. Сложность означает, что при текущем уровне успешное его завершение практически невозможно, но после повышения уровня шансы многократно возрастут.
Не смотря на представившуюся возможность, энтузиазма в завершении задания у меня не прибавилось, напротив, что-то внутри резко протестовало подобному выбору рода деятельности. Тем не менее, это открывало ряд интересных возможностей, которыми можно воспользоваться. Сейчас настал тот момент, когда следует сделать перерыв в расследовании и заняться иными менее масштабными проблемами Лазуровки. Благо я примерно представлял, где смогу неплохо поднять репутацию и подзаработать.
Из-за сильного опьянения, мне приходилось держаться за стену переулка. Конечно, искушала возможность выйти из игры, дабы дать алкоголю выветриться, но система не классифицировала этот район как «безопасный», поэтому при выходе персонаж останется в мире Вечности. В таком состоянии с ним может случиться что-угодно: от потери всего имущества, до гибели от рук случайного прохожего. Исходя из этого я неспешно топал к центру города.
Между тем, ещё не успев покинуть переулок, мне довелось лицезреть достаточно необычную картину — хаотичное нагромождение рисунков, начало переливаться мягким синим светом, в лицо ударил поток воздуха, поднявший высокое облако пыли.
Несмотря на то, что ничего толком разглядеть не удалось, я отчетливо почувствовал, как мимо промчался сначала один силуэт, а затем ещё два. Из-за упавшего восприятия, окружающие звуки искажались и разобрать их крики не удавалось. Тем не менее, одно было ясно — кого-то преследовали, ведь, даже отбросив меня на землю, двое неизвестных продолжили бежать со всех ног. Когда пыль осела, изображения на стене потухло, а трое неизвестных бесследно исчезли.
— И что это было? — не смотря на общее состояние, я был уверен, что это не пьяные бредни. Прикосновение к контуру рисунка не вызвало никакой реакции, а выслеживание не обнаружило ничего необычного, даже следов, промчавшейся мимо тройки. — Вернусь, когда пройдут штрафы, — подобная мысль заняла своё место на полочке с уликами в моей голове.
Спустя где-то полчаса мне удалось выйти из игры и заняться рутинными делами в реальности.
***
Тем временем в Вечности…
— Ц-ц-ц, а парнишка неплохо держался, — ковыряясь в зубах ножом, выражал мысли вслух неизвестный авторитет. — Посмотрим, что из него выйдет, хе-хе. Нынче так мало дарований.
Находясь в предвкушении, он резко был сброшен с небес на землю.
— Босс, босс! — ворвался в уютный кабинет один из его подчиненных. — Пропала, вся выручка за последнюю неделю!
— ЧТО?!
Комнату наполнила какофония из ругательств и угроз, в большинстве своём, связанных с кастрацией всех виновных и косвенно причастных. Остается загадкой, кто посмел покуситься на деньги одной из самых влиятельных преступных организаций не только Лазуровки, но и всего Княжества Тевас.
Характеристики за главу: Сила +1, Ловкость +2, Выносливость +3, Харизма +5.
Глава 5
По завершению эффекта опьянения, я вернулся в игру и сразу посетил переулок с рисунками, где ранее столкнулся с неизвестными людьми. Учитывая самый разгар рабочего дня на улицах практически никого не было, что позволило без лишнего внимания изучить всё вокруг.
В первую очередь я подтвердил то, что вчера здесь действительно кто-то пробежал и, исходя из характера следов, они просто появились из стены. Также подтвердилось предположение, что двое неизвестных преследовали третьего. Преследователи имели идентичный протектор на ботинках в то время как беглец был босым, что позволило установить расу преследуемого — фавн с четырьмя пальцами на ногах и выступающими когтями, которые во время бега создавали более глубокие ямки.
«Присутствие зверочеловека так далеко от дома само по себе необычно. Нужно проследить куда ведут следы», — поскольку стена никак не реагировала на моё появление, оставалось лишь это.
Топать пришлось немало, фавн бежал долго и постоянно петлял между узких переулков, надеясь сбросить хвост. Вдоль пути его отступления мне попадались сломанные арбалетные болты, лоскуты одежды, запятнанные кровью, обеих сторон. Преследуемый отбивался крайне яростно, но одолеть превосходящего противника не смог, однако догнать его также не могли.
Где-то на границе с центральным районом следы оборвались, точнее пропал только преследуемый фавн, а преследователи ещё долго бродили вокруг, в надежде найти хоть что-то. Один из них изрядно отыгрался на бочке в одном из переулков, превратив её в щепки. Потом эти двое направились в центральный район, где, из-за изобилия следов, моему выслеживанию практически ничего не удавалось выцепить.
Небольшим утешением служило увеличение ранга навыка.
[Навык «Выслеживание» переходит на «Ранг III — Ученик».]
[Теперь вы можете узнать кому принадлежит след (расу или вид). Точность зависит от вашего восприятия, уровня развития навыка и наличия необходимых знаний.]
Проверив хорошо знакомые следы, я увидел кое-что новое.
[След оставлен «Человеком, полуэльфом или эльфом» около 11 часов назад…]
[След оставлен «Человеком, полуэльфом или эльфом» около 11 часов назад…]
[След оставлен «Фавном неизвестного тотема» около 11 часов назад…]
«Что мне теперь делать? — судя по тому, что ход задания не обновился, вариантов было не так много. — Всё указывает на эту стену, но никак с ней взаимодействовать я не могу. Неужели единственный выход — это ждать, пока из неё кто-нибудь появится?»
И ответ был однозначное «нет», ведь оставаться здесь равносильно поиску проблем. Учитывая то рвение, с которым преследовали фавна, он сделал нечто, что смогло вывести преследователей из себя. Следовательно, они захотят найти его любой ценой, а одинокий дроу на их территории не может не привлечь внимание.