MyBooks.club
Все категории

Три эпохи завоеваний (СИ) - Ткачев Сергей

На сайте mybooks.club вы можете бесплатно читать книги онлайн без регистрации, включая Три эпохи завоеваний (СИ) - Ткачев Сергей. Жанр: LitRPG . Доступна полная версия книги с кратким содержанием для предварительного ознакомления, аннотацией (предисловием), рецензиями от других читателей и их экспертным мнением.
Кроме того, на сайте mybooks.club вы найдете множество новинок, которые стоит прочитать.

Название:
Три эпохи завоеваний (СИ)
Дата добавления:
10 сентябрь 2023
Количество просмотров:
40
Читать онлайн
Три эпохи завоеваний (СИ) - Ткачев Сергей

Три эпохи завоеваний (СИ) - Ткачев Сергей краткое содержание

Три эпохи завоеваний (СИ) - Ткачев Сергей - описание и краткое содержание, автор Ткачев Сергей, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки mybooks.club

Сюжет романа развивается вокруг опустившегося на дно затворника-мизантропа Алексея. В его жизни нет абсолютно никаких перспектив, поэтому ее ему заменяет виртуальная реальность. Главной особенностью романа будет являться детективная составляющая и мрачность игрового мира. Это книга о попытках Алексея наладить свою жизнь, помочь родным, а также исправить сломанную в детстве психику.

 

Три эпохи завоеваний (СИ) читать онлайн бесплатно

Три эпохи завоеваний (СИ) - читать книгу онлайн бесплатно, автор Ткачев Сергей

Если Классовые навыки чаще всего были завязаны на проценты, то Общие требовалось развивать. Обычно одно повышение за ранг. То есть увеличить мощность Святого дождя я мог лишь после прохождение квеста на получение второго ранга.

Также существовало еще одно ограничение, всего пассивных Общих умений можно было выучить двадцать. То же самое относилось и к активным. Если персонаж добывал общий навык, а все слоты под них уже были заняты, то ему приходилось, либо продавать его на аукционе, либо освобождать место, путем удаления одного из старых навыков.

Помимо этого существовала система распечатки Общих навыков. Так как они все находились в свитках, для открытия требовалось влить в него определенное количество эфира, добываемого только путем убийства монстров. Эфир с заданий не считался.

Когда навык ставился на распечатку, Сердце стихий переставало получать эфир, потому как он весь шел только в свиток. То же самое происходило, и когда ты решал прокачать навык до более высокого уровня.

Вот здесь то и выходило на первый план Зелье увеличения скорости роста навыков. Оно давало возможность получать точно такое же количество эфира в навык, как и в Сердце стихий. Грубо говоря, количество получаемого эфира с монстров удваивалось.

Работало это только с навыками. Прокачку самого Сердца стихий подобным образом ускорить было невозможно.

Эти зелья различались между собой по времени действия: час, два часа, шесть часов, двенадцать часов, двадцать четыре часа. Купить их можно было в игровом магазине за реальные деньги, либо получить игровым путем, как это совсем недавно сделал я.

Доставшееся мне зелье имело продолжительность действия ровно один час. Они были самыми дешевыми. Средняя цена на аукционе не превышала пятидесяти ЭМ. Сейчас у меня было достаточно средств, так что экономить на нем я не планировал.

Если во время прохождения классового задания система выдает тебе зелье и свиток с заклинанием, его необходимо использовать. Выбравшись из полуразрушенного дома сумасшедшего сторожа, я взглянул на небо. До активации ночного усиления оставалось примерно час игрового времени.

«На горных склонах обитает достаточное количество монстров. Думаю, если поднатужусь, то успею распечатать свиток до появления нежити на кладбище!»

Поместив свиток со Святым дождем в специальный слот, я направился к ближайшему горному склону. Обитавшими там монстрами являлись довольно стандартные Горные бараны. Естественно, никакой дополнительной информации по новому типу существ система мне не предоставила. Так что пришлось определять их характеристики путем сражения.

Выпив Зелье увеличения скорости роста навыков, я убил нескольких монстров, используя только стандартные атаки Копьем гнева святых. Нехитрые арифметические подсчеты подсказали мне, что их сила была точно такой же, как и у Раков-отшельников. Без ночного усиления, я мог агрить по несколько монстров сразу, и убивать их простыми атаками копья, чередуя их с размашистым ударом.

«Вы убили Горного козла. Получено: Эфир — 8 единиц; Свиток Святой дождь получает 8 единиц эфира. (80/150)»

Козлов на этой локации было в три раза больше, чем Раков-отшельников, поэтому фарм эфира проходил гораздо быстрее. Такое изобилие монстров объяснялось тем, что по данному горному хребту проходила граница стартовой локации. Все в этом месте должно было отпугивать любопытных игроков от желания ее исследовать.

Когда наступила ночь, я уже практически распечатал свиток с навыком. Мне потребовались лишние полчаса, чтобы завершить этот процесс. Вскоре мной был изучен первый навык общего типа.

Как только это произошло, я тут же отправился к Старому кладбищу. Но добравшись до ворот, с удивлением отметил, что они были закрыты на замок. Пройти через них, как и перелезть через ограду в данный момент возможности не представлялось.

«Думай, Алик! Если нет прямого пути, то обязательно должен найтись обходной!»

С этой мыслью я побрел вдоль забора кладбища. Примерно через семь-восемь минут поисков, мне удалось обнаружить небольшую дыру в ограде. Человек в нее мог протиснуться разве что на карачках.

Реализм Трех эпох завоеваний никак не ограничивал персонажей в подобных действиях. Ты мог даже заниматься акробатикой, если этого позволяли твои характеристики. Поэтому проблем с проникновением на территорию Старого кладбища у меня не возникло.

Эту локацию как будто бы специально списали со старых фильмов ужасов про зомби. Разбитые и покосившиеся надгробные плиты, покрытые пылью склепы с гербами, символизирующими знатный род покойника, простые могилы, без каких-либо опознавательных знаков.

Довершала картину ярко светившая в небе полная луна. В ее серебристом свете купались ожившие обитатели Старого кладбища. Зомби и скелеты всех мастей бродили между могилами, словно неприкаянные. Сосредоточив свой взгляд на некоторых из них, я смог получить следующую подсказку от системы:

«Скелет-рабочий. 1 ранг»

Тип: нежить

???

«Скелет-воин. 1 ранг»

Тип: нежить

???

«Скелет-маг. 1 ранг»

Тип: нежить

???

«Простейший зомби. 1 ранг»

Тип: нежить

???

Как оказалось, на этом кладбище обитало сразу четыре типа нежити. Причем бродили они абсолютно в рандомных направлениях. Рядом с Простейшим зомби мог прогуливаться, сверкая костяшками Скелет-маг. От Скелетов-воинов их отличал фиолетовый источник энергии в груди, за ребрами. У воинов он был темно-красного цвета. А у рабочих и вовсе просто черный.

Видимо магами становились авантюристы этой же направленности, которые были здесь похоронены. Воинами — авантюристы-воины. А рабочими все остальные категории населения Синистера. Что же касалось зомби, то в них превращались покойники, которых похоронили на Старом кладбище последними. Их плоть просто не успела еще полностью разложиться.

Насколько я знал из прошлого опыта, пока играл паладином, скелеты маги использовали атрибут тьмы, атакуя с дальней дистанции, без какой-либо дополнительной экипировки. Воины соответственно бились в ближнем бою. Часто у них в руках можно было встретить ржавое оружие, вроде мечей, топоров или даже железных палец.

И та, и другая категория скелетов на первом ранге могла использовать всего одно умение. У них быстро заканчивалась мана, после чего они переходили на простейшие атаки. Рабочие же так дрались с самого начала.

Что касалось зомби, как и в случае с семьей спятившего сторожа, эта категория нежити сражалась в ближнем бою, атакуя двумя типами урона — физика плюс яд. На первом ранге никаких ДОТ-ов (проклятье, урон которого растянут во времени), зомби не вешали. Так что, сражаясь с ними, Зелья противоядия игроку были не нужны.

Эта зона из-за перенаселенности монстрами разных категорий считалась крайне опасной даже с учетом особенностей стартовой локации. Именно поэтому у игроков она популярностью не пользовалась. Я бы, признаться честно, тоже предпочел сюда не соваться. Но, к сожалению, мне уже выдали классовый квест.

Прокачиваться на них было куда удобнее, чем просто фармить эфир, убивая мобов. Все-таки Кникальный класс требовал гораздо большего его количества, по сравнению с остальными.

Если, например, взять количество опыта, требуемого для поднятия уровня Сердца стихий Обычного класса за единицу, то Эпический класс потребует в полтора раза больше, а Уникальный в три. Но оно было и понятно, ведь с каждым новым рангом нам открывалось больше магических камней с навыками, чем обычным персонажам.

Чтобы перейти на второй уровень, мне требовало заработать в Сердце стихий ровно две тысячи единиц эфира. И с каждым новым уровнем это число возрастало ровно на сто единиц. Об этом я прочитал на официальном форуме игры. После поднятия ранга эта цифра заметно увеличится, как и поуровневая прибавка.


Ткачев Сергей читать все книги автора по порядку

Ткачев Сергей - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mybooks.club.


Три эпохи завоеваний (СИ) отзывы

Отзывы читателей о книге Три эпохи завоеваний (СИ), автор: Ткачев Сергей. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.