Как разносторонний герой в Курысо он имел просто прорву различных возможностей.
Местные жители, лишь увидев его, сразу же просили выполнить какое-нибудь задание.
- Одна из восточных шахт кишит красными червями. Прошу, разделайся с ними.
Красные черви были монстрами с трехсотым и более уровнем. Виид вполне мог бы на них охотиться, если бы владел заклинаниями. К сожалению, без них достать прятавшихся под землю и испускавших трудно нейтрализуемый яд червей было весьма сложно.
- Ходят слухи, что где-то в нашем королевстве спрятан легендарный меч, способный рассечь сталь с одного удара. Представляешь, от него невозможно защититься даже щитом! Хочу, чтобы ты его поискал.
Задание на добычу легендарного меча. Оно имело уровень сложности А, и в Курысо, скорее всего, не было никого, кто бы решился взяться за него. Информации об оружии было крайне мало, так что для завершения его пришлось бы второй раз осмотреть все окрестности и переговорить со всеми жителями Курысо.
Вииду, лесть у которого, казалось, была в крови, задание, в принципе, подходило более чем полностью. Однако ему пришлось отказаться, так как в процессе выполнения требовалось кузнечное мастерство высшего уровня.
- Говорят, что в заболоченной местности на юге от Курысо растут фрукты, которые продлевает жизнь гномов. Правда, никто не смог их достать. Хочешь попробовать найти?
Задание уровня В, по условиям которого требовалось, заручившись поддержкой священников, исследовать все подземелья на южных болотах.
И вот подобные задания сложности А и В сыпались на голову Виида одно за другим. Можно сказать, для него тут был настоящий Клондайк.
Виид посмотрел на Финн.
- Полагаю, и вправду придется покинуть Курысо.
- Тогда...
- Но ещё не время. Кажется, я наконец-то могу получить то, зачем сюда пришёл.
* * *
Виид все еще не до конца представлял уровень Кендэла, но ему казалось, что гном-скульптор не достиг звания Великого мастера.
- Но все же если дело обстоит иначе, он должен был оставить после себя секретную технику.
Благодаря найденным скульптурам Виид теперь знал, в каком направлении нужно копать. Если предположить, что Кендэл был скульптором, который достиг невероятной близости с материалами, в частности, такого родства с водой, что мог обращаться с ней, как со своим телом, значит, именно где-то тут и покоилась новая скульптурная тайна!
Скульптор, который мог создать работу из чего угодно, после того как полностью 'сдружится' с материалом.
Подобно тому, как Виид освоил Технику лунного света, по всему миру существовали другие скульпторы, которые достигли удивительных вершин мастерства. Благодаря любви к скульптуре, порывам творческой души они проторили свои пути в скульптурном мастерстве.
После осознания всего этого у Виида появилась уверенность в том, что теперь он сможет изваять неизвестных существ, голоса которых постоянно звучали в его голове.
'Эй! Скульптор, используй, наконец, свои никчемные руки и голову и создай меня'.
'Назови причину, почему ты еще не творишь? Я буду верно служить, только создай'.
Голоса возвращались каждый раз, как Виид работал над очередной скульптурой.
'Мне нужно понять их. Отдаться своим чувствам и ощущениям и, наконец, понять'.
Каждая капля воды имеет свои свечение и форму, ветер пышет свободой, а радуга - калейдоскопом фантастических цветов.
Среди творений Кендэла именно радуга казалась особенно живой. Видимая неясно, словно во сне, она пробуждала, казалось бы, давно забытые чувства и заставляла взрослых снова стать детьми.
Виид взял по скульпторскому ножу в каждую руку.
'Надо стать ими. Окунуться в ощущения, творить, отдавшись велению сердца'.
'Скульптор, ты создаешь меня?' - раздался в голове вежливый и солидный голос, казалось, несший тепло и поддержку.
В этот момент Виид полностью отдался ощущениям. Он заранее не представлял, что за существо перед ним. Голос вел его. Ведь уже по нему можно понять чувства и характер хозяина, представить габариты и внешность.
'Глаза, наполненные добром, большие длинные руки, широкие мускулистые плечи и массивное тело. И все это пропитано уверенностью и теплом'.
Полностью отдавшись чувствам, Виид не осознавал, кого творит.
И только завершив скульптуру и открыв глаза, смог уже оценить результат. У получившегося существа были длинные ноги и руки, нехарактерные для людей. Но все же оно напоминало не мерзкого монстра, а доброго дядюшку, полного отеческой любви.
- Это и есть та скульптура, которую я создал для вас.
Дзынь!
Вы освоили Технику создания духов.
Техника создания духов - мастерство, позволяющее подарить духу тело.
Неисчислимое количество духов пребывает на Версальском континенте со времен его создания. Обычно они неощутимы и невидимы, и лишь у единиц имеются собственное тело или имя.
Если вы создадите тело духу, то, вселившись в него, он сможет ходить по континенту. Наделив же его именем, вы станете для него отцом, ради которого он пойдет хоть на войну.
Вызванные духи постоянно потребляют немного маны, но зато вы можете с самого начала призывать средних духов. Сила призванного зависит от удовлетворенности им телом, со временем он может достигнуть статуса Высшего духа или даже Короля духов.
Уровень и количество последующих призванных духов зависят от скульптурного навыка и от близости к стихии, к которой дух относится.
При достижении наивысшего уровня в скульптурном мастерстве можно овладеть способностью создавать новую расу.
Ограничение: Технику можно использовать, только имея высший уровень скульптурного мастерства.
Требования: Каждое использование техники требует единовременной траты до 200 очков Искусства.
Внимание: Духи быстрее всего обучаются в первый день их создания.
Их характер напрямую зависит от скульптора, создавшего им тело.
Если одновременно призвать двух непримиримых духов, то они начнут борьбу между собой.
При создании большого числа злых духов можно получить плохую славу.
При уничтожении Короля духов, у которого есть завершенное тело и имя, все аналогичные духи ослабевают до момента появления нового короля.
При совершенном овладении техникой можно будет создавать существ, неотличимых от людей, однако при оживлении их, помимо Искусства, на 20 очков сократятся и все остальные характеристики.
Вы создали нового духа.
Использовано 160 очков Искусства
Скульптурное мастерство перешло на 6-й высший уровень.
Техника становится изумительно тонкой и детальной.
Вы получили опыт в Ремесле.
Слава увеличилась на 260
Обаяние повысилось на 60.
До этого момента Виид изучил технику секущего ножа, оживление скульптуры и скульптурную трансформацию. Теперь же он овладел способностью создания духов.
Секретной техникой скульптора, относившейся к жителям стихий.
Рядом с завершенной деревянной скульптурой зашевелилась земля, которая через несколько мгновений приобрела форму скульптуры. Тогда этот ком из земли открыл рот и вежливо произнес:
- Скульптор, ты создал моё тело, теперь дай мне имя.
Виид, хорошенько подумав, ответил:
- Земляной.
- Хорошо.
При взгляде на него в голове Виида всплывало только две ассоциации: земля и человек. Но давать имя 'Земляной человек' было слишком, поэтому он решил его сократить.
'Всё-таки нет никого, кто бы придумывал имена лучше, чем я!'
Виид перевел взгляд на Земляного.
- Ну как, тебе нравится тело?
- Кажется, немного тяжеловато двигаться, но нравится.
В каком-то смысле духа можно было считать новым типом оживленной скульптуры, поэтому, чтобы быть уверенным наверняка, Виид решил получить всю доступную информацию.
- Идентификация.
Земляной.
Дух земли.
Создан скульптором, возомнившим о себе слишком многое. Имеет спокойный и уравновешенный характер. Но из-за неподходящего тела способен проявить свою силу только на 35%. По силе является Средним духом.
После призыва мастера, в зависимости от количества окружающих соратников, может выполнять различные задачи.
Способности: землетрясение, раскопка земли, поиск древесного сока, ускорение роста сельскохозяйственных культур.
Так как это была первая попытка, Вииду так до конца и не удалось прочувствовать нужные черты будущего создания, и оно получилось не самым сильным.