— А чем собираешься заниматься ты?
— Пока не закончится дебафф, буду руководить делами клана, — немного грустно ответил я. — Тем более что кому-то это делать нужно, а начиная с завтрашнего дня я останусь единственным не задействованным в рейдах основателем.
Вот так и начался мой самый скучный месяц за все время пребывания в игре. Я часами копался во всевозможных отчётах, ведомостях, накладных, приходно-расходных ордерах, отвечал на миллионы вопросов, встречался с тысячами игроков клана и всего альянса, занимался логистическими вопросами, составлял графики прокачки в определённых локациях и занимался ещё бесчисленным множеством других вопросов, неотъемлемых для жизнедеятельности огромной организации.
А тем временем Наташа и Танк рассказывали о жарких сражениях на занятых царством тьмы территориях. Я оказался прав, разломы в тылу врага работали по совершенно иным принципам. Они, по сути, превратились в обычный данж, имеющий вход и финального босса. Не нужно было тратить сотни часов, чтобы добыть осколки. Но данжи эти оказались с подвохом. Они подстраивались под проникших внутрь игроков. В первом разломе уровень самого слабого моба равнялся уровню максимально прокачанного игрока в рейде. Финальный босс превосходил самого высокоуровневого игрока группы на 20 уровней. Каждый следующий данж повышал разницу в уровнях на 3. То есть когда придёт время зачищать десятое подземелье области, то финальный босс будет на 60 уровней выше самого сильного игрока в рейде.
И это была не единственная проблема. Данжи оказались чрезвычайно трудны в прохождении. Ни одной группе не удалось пройти даже начальное подземелье с первого раза. Вайпы следовали один за другим, а попасть в данж можно было лишь раз в сутки. Сложность заключалась в том, что каждый раз подземелье немного отличалось от предыдущей версии, и выработать определённую тактику прохождения не получалось. Приходилось каждый раз реагировать на изменяющуюся обстановку, и не всегда это удавалось сделать своевременно.
К моменту завершения моего вынужденного бездействия группа Танка смогла добыть четыре тотема, а группа Наташи и того меньше — всего три. Дела у добытчиков координат обстояли не намного лучше. В этот раз одному из рейдов противостояло большое племя огров, практически не восприимчивых к физическому урону, которое захватило место силы и получило вдобавок к невероятной силе ещё и магические способности. А второму пришлось ещё сложнее: осколок упал в море, и за прошедшие тысячелетия под воздействием божественной магии местная флора и фауна изменились, образовался новый, полуразумный народ амфибий, которые поклоняются артефакту и не допускают к нему никого постороннего. Игрокам, привыкшим твёрдо стоять на земле, невероятно трудно даже просто спуститься на дно, не говоря уже про ведение боя. В общем, оба рейда потеряли нескольких участников, которые возродились в своих личных комнатах, но существенно продвинуться к цели за месяц так и не смогли.
А тем временем враги закончили окружение Либеро и накапливают силы для штурма. Вся территория свободных земель, за исключением столицы, находится под контролем врага. Проклятые, орки и эльфы выжигают деревни и города полностью. Пленных забирает себе царство тьмы, по докладам разведчиков, в порталы, которые специально оставили целыми, заходят нескончаемые колонны разумных всех известных на Лаэди рас. Что с ними случится, ни у кого не вызывает сомнений: очень скоро они пополнят ряды проклятых и вернутся, чтобы поднять оружие против своих друзей, родных и вообще всех, на кого укажут их командиры.
Гномы также находятся в плачевном состоянии. Враг отыскал практически все секретные проходы, ведущие на поверхность, и, чтобы избежать массового проникновения врага в своё царство, правитель гномов приказал завалить тоннели. Сейчас враг заканчивает установку портальной блокады, и через несколько дней сообщение с союзниками прекратится. За прошедший месяц мы успели переправить в Единоград несколько десятков тысяч гномов, множество кормовых животных и резервных складов с продовольствием.
Король Стефан поступил аналогично, не меньше семидесяти тысяч людей, эвакуированных из приграничных деревень, переселились в созданный нами укрепрайон. Зачарованный лес уже буквально трещал по швам от перенаселения, но я не отказал никому. Сейчас в Единограде собрались разумные всех известных на Лаэди рас, и что самое главное — не случилось не единого конфликта. Каждый старался внести свою лепту в укрепление и улучшение общего дома, ставшего последней надеждой выжить в надвигающейся войне. Гномы с огромной скоростью возводили крепости на каждой поляне в зачарованном лесу. В строительстве им нет равных, укрепления росли как грибы после тёплого летнего дождя. Врагу придётся пролить немало крови, чтобы пробиться сквозь такую оборону.
Люди под предводительством опытных инструкторов проводили целые дни напролёт за повышением своей боеспособности. Вчерашние крестьяне брали в руки оружие, которое мы так удачно вынесли из сокровищницы императора драконов, и вспоминали, чему их учили в молодости, когда они проходили обязательные ратные курсы. Женщины, в перерывах между упражнениями в стрельбе, садились за изготовление стрел, благо недостатков в ингредиентах для крафта мы не испытывали.
Работа нашлась для каждого, будь то гоблин, кентавр или оборотень. Всех сплотила общая беда. Игроки не отставали от нпс и активно росли в уровнях. Мне стоило немалых трудов, чтобы организовать логистическую ротацию прокачки. К моменту окончания дебаффа в нашем распоряжении имелось порядка 80 тысяч игроков 50+ уровней и еще около сотни тысяч 25+. Наконец, в альянс начали вступать иностранные кланы. До людей, похоже, дошло, что без всеобщего объединения противостоять напору царства тьмы и фракциям орков и эльфов не получится. Для этого потребовалось всего лишь лишиться нескольких десятков замков, расположенных в свободных землях, с усмешкой подумал я. Даже до наших заклятых друзей американцев, с которыми мы вели диалог о доступе к разлому, дошла вся серьёзность сложившегося положения, и они также вступили в альянс. Естественно, они потребовали право голоса на совете, но в этом я им отказал, как и всем мелким кланам, вступившим в альянс от безысходности. Раньше надо было думать. Теперь пусть довольствуются возможностью пользоваться надёжной точкой для возрождения, в наши времена и это немало.
Моей небольшой отдушиной от навалившихся хлопот, которая помогала мне не сойти с ума, были возможность упражняться в ментальных плетениях и магическое конструирование. Когда бумажная волокита становилась поперёк горла, я на несколько часов закрывался на полигоне и до изнеможения истязал себя физическими тренировками в совокупности с отработкой скорости плетения ментальных заклинаний. Требовалось вписать боевую левитацию в мою привычную картину боя, ведь теперь, когда у меня есть кольцо менталиста, я могу летать без ограничений по времени, и это даёт мне огромное преимущество.
У левитации обнаружились и ограничения. Я не могу подняться на высоту больше ста метров, так что покорять горные вершины при помощи этого заклинания не получится. Также существенным ограничением стала скорость. Даже при максимальном уровне она оставляла желать лучшего. Нет, на коротких дистанциях я могу действовать достаточно стремительно. Это огромный плюс, когда нужно уклониться от заклинания или стрелы, но если мне нужно долго куда-то лететь, то скорость очень быстро падает до черепашьей. Игра не любит халявы, в очередной раз убедился я.
Группы драконоборцев успешно справляются со своей задачей, за месяц мы смогли уничтожить пятнадцать драконов. Скорость, конечно, невелика, но ящеры предпочитают селиться в труднодоступных местах, и много времени уходит на дорогу.
Маэланит всё ещё не проснулась. Если честно, то я уже начинаю переживать по этому поводу. Возможно, её травмы оказались более серьёзными, чем мне показалось сначала. Я пробовал пробиться к её сознанию ментально, но получил всё тот же слабый отклик, с мысленным посылом — не мешайте отдыхать. Что же, подождём, время ещё есть.