Леша, а именно так звали Леспасито, никогда до этого не ходил в подземелье с высокоуровневыми монстрами, но часто об этом слышал. Правда ни одного комментария от танков не видел, теперь он понимал почему.
Раньше им надо было минут пять лупить червя чтобы снять его запас здоровья до половины. Сейчас прошла всего одна минута.
Правда тут надо учитывать, что не только в характеристиках и опыте этого парня дело. Просто этот босс был всего лишь 80 уровня, а значит маг превосходил его на целых 30 лвлов. Естественно, штраф из-за разницы уровней пропадал если игрок “старше” босса. Но это все равно было слишком.
Макс же не особо запаривался по этому поводу — какая разница, как сильно он будет лупить это чудовище? Чем быстрее закончит — тем больше смогут заработать. Это же было логично.
Но краем глаза он внимательно следил за игроками. Например тот жрец который хилил только танка. Макс четко видел что эта девушка вообще не израсходовала много маны. Хотя и казалось, что она постоянно кастовала заклинания, но она, видимо специально, делала это медлено.
Вскоре Макс осознал зачем и почему она так поступает. Она просто не тратила лишнюю ману на избыточный хил! Девушка сознательно обрывала свои касты, если здоровье у танков было выше, чем определенный уровень. Такая хиловская жадность часто приводила к печальным последствиям, если случайно залетал огромный урон. Но в ПВЕ такой проблемы нет.
Или один из лучников. Все его стрелы летели в одну и ту же точку. Всегда. Раз за разом он посылал свои снаряды в спину слизнякам, постоянно меняя свою позицию, и все равно попадал туда, куда надо. Потрясающий глазомер! С помощью системы такое сделать не получится.
Хуже всех в этом плане выступали маги. Магия вообще несколько непривычная для обычного человека, материя. Если кто-то заявит что он чувствует потоки маны в игре — вызывайте дурку.
Человек, по мнению Макса, попросту не мог это ощутить. Нет необходимого органа или примера восприятия. Это тоже самое, что объяснять слепому цвет заката. Так что в игре у магов не было выбора между скилловиками и свободниками. Собственно, как и у жрецов.
Но вторые хотя бы могли проявить свои собственные способности, контролируя расход маны и избыточное исцеление. А вот у обычных магов такой роскоши не было. Им всегда нужно бомбардировать своих противников бесконечными заклинаниями. Тут вопрос был лишь в том, кто лучше сообразит комбинацию вызова заклинания.
И это выглядело забавно. Прямо сейчас, на своих глаза, Макс наблюдал за представлением, которое устраивали маги.
Глава 15
От автора: Клюев Константин, Михаил Шмытов, Марсель — огромное спасибо за поддержку!
* * *
В этой игре где каждый может запрограммировать вызов заклинаний на любую удобную комбинацию действий, бои при участии магов проходят очень забавно. Многие игроки теперь изощряются и делают что-то на подобии танца, хотя начиналось все вполне адекватно.
Например, кто-то кружится вокруг своей оси и раскидывает руки в разных направлениях, другие танцуют грубую версию гопака, а третьи так вообще изображают фиг пойми что. Пока это хоть мало-мальски удобно и можно прицеливаться — маги готовы на многое, лишь бы повеселить друг друга и себя.
Маги в этой гильдии тоже недалеко ушли. Один вращал посохом над головой и периодически выкидывал одну из своих ног. Другой размахивал посохом как заправский боевой монах, отправляя огненные снаряды с каждым выпадом. Лишь один из всей стайки в 6 магов делал это спокойно, выполняя стандартные комбинации.
Единственное что объединяло эти странные действия — ритм. Они были безусловно очень ритмичны и в целом все выглядело неплохо. Если не смотреть на каждого в отдельности, то можно было бы и спокойно игнорировать творящийся цирк.
Безусловно не каждый маг делает такой перфоманс. Но в условиях длительных походов в подземелья, многие просто сходят с ума и начинают постоянно менять комбинации. Наверняка им скучно “танцевать” один и тот же боевой танец. Но, главное, чтобы им нравилось. Макс таким заниматься точно не хотел.
— Морзе, давай в зеленую. Патрик и Фиф переходите на красную. Максимальный дамаг, хилы не зеваем!
Леспосито продолжал отдавать команды, и группа четко следовала его инструкциям. Бой не был длинным, но избивать мясоподобное существо — не самое приятное дело. Макс пообещал себе — после этого раза, просто так и на рандоме он не отправится ни в какое подземелье. Только если боссы будут гуманоидными. А это, как показывает практика, только в небольших инстах максимум на 10 игроков.
Вскоре черви упали, как и желание Макса возвращаться в эту пещеру когда либо еще. За свою жизнь он повидал некоторые мерзкие вещи, так что считал себя вполне терпимым к этому. Да и черви не были уж настолько противны. Пока их не трогаешь.
Мягкие, ужасно скользкие твари, высота которых могла конкурировать с автокраном. Каждый удар по этой розовой коже приносил только чувство тошноты. А, ну еще вызывал целую жировую волну на теле этих гадов. Когда несколько десятков человек лупят эту одну штуку… В общем, знатная гадость.
Пока гильдия делила лут, Макс судорожно придумывал как от этого избавиться. Но в голове крутилась только одна мысль.
-Ей, Леспасито, мы можем с тобой поговорить один на один?
Плевать. Люди хорошие. Умные. Красивые и скилловые. Макс был готов осыпать их абсолютно любыми регалиями, лишь бы не сражаться тут вновь.
-Да, давай из подземелья выйдем и отойдем Тут негде, а по чату, судя по всему, неудобно.
Леша понял о чем хочет поговорить Морзе, просто взглянув на выражение его лица. Оно вполне ожидаемо — мало кто хотел бить этих слизней. Собственно, именно поэтому цена на орихалк такая большая. Он появлялся исключительно в инстах с ублюдскими боссами.
Они с гильдией решили сюда отправиться потому что это было выгодно, да и каждый тут понимает что это игра. Правда некоторые из гильдии предпочли уйти после недели проведенной здесь, и именно из-за этого им пришлось искать дополнительных игроков.
Гильдия была небольшой, и членов у нее было мало. Леспасито попросту не хотел добирать кого не попадя, лишь бы набрать количество. В его голове количество сильно уступало качеству. Особенно, когда уровень игроков в его гильдии не таку уж и низок.
Конечно он не рассматривал игровой уровень, а лишь навык игры. Уровень персонажа можно поднять в любой момент, если это необходимо. А вот уровень игрока поднять не так уж и просто. Множество тренировок и бессмысленный гринд — это вполне подходило под понятие тренировки. Но кто на это пойдет?
Этот маг, очевидно, не хотел заниматься таким бизнесом, но у гильдии “Муравьиные ножки” выбора особо не было. Все доходные места, где прибыль могла соперничать с потраченным временем и удобством убийства босса, были давным — давно заняты. А орихалк ценился на рынке.
Гильдия требовала денег. Все прекрасно понимали что в этой игре существовать без какого-то дохода попросту нереально. Квесты приносили мало денег, а затраты по времени становились все больше и больше. Убийство мобов не было таким выгодным, тем более что с них падает только шкура и немного мяса. Либо иди выращивать, либо вот в такие непопулярные места.
Муравьиные ножки — довольно молодая гильдия, но ребята в ее составе знакомы друг с другом с детства. Им не особо повезло в жизни, и выросли они в одном маленьком городе. Все 50 человек которые ранее входили в эту гильдию, выросли вместе.
У их маленького города было только одно градообразуешее предприятие — шахта. С приходом робототехники в этот мир, многие компании попросту заменили рабочих на роботов. Естественно, закон обязал их выплачивать пенсии бывшим сотрудникам, но на детей это, конечно же, не распространялось.
Многие люди предпочли уехать в районные центры и искать работу там. Но не всем это было под силу. В таких маленьких городах оставалась значительная часть населения, но будущего у них не было.