уже в два раза дороже. Такие как:
Ледяной удар (Е, 1/5). Стоимость 400 ОС,
Огненный шар (Е, 1/5). Стоимость 400 ОС,
Электрический разряд (Е, 1/5), Стоимость 400 ОС и им подобные. Притом надо еще учитывать, что после покупки такого навыка надо будет его еще заполнить 100 ОС для изучения. Притом все навыки были копиями и после их изучения откопировать ты его уже не сможешь. Так что бизнес тут поставлен на широкую ногу. Хотя и выбор тут должен признаться достаточно большой.
На следующем стенде были расположены самые элитные Е-ранговые навыки со стоимостью уже в 1000 ОС. Бессмертный (Е, 1/5), Невидимость (Е, 1/5), Блинк (Е, 1/5) и Полет (Е, 1/5).
Блин!!! Вот она моя долгожданная невидимость… Но как дорого же она тут стоит! В принципе и полет бы мне совсем не помешал… Всмотрелся в характеристики навыка Блинк. В принципе это был аналог моей Телепортации только значительно более прожорливый в мане и перемежающий на гораздо меньшее расстояние. Так делаем себе на память зарубку. Никому не рассказывать про свою телепортацию, а то быстро найдутся желающие быстренько вытрясти ее из меня или с моего мертвого тела…
Ну и самой последней картой на стене была Средняя карта возврата D. При этом согласно ценнику местный магазин скупал такие по 2500 ОС, а продавал за 10000 ОС. В общем, выбраться из этого места было явно дороговато.
А противоположной стене висело F-ранговое оружие как стандартное и имеющее ножны карты, стоимостью в 150 ОС, так и самоделки Сделанные из клешней и прочих колюще-режущих частей насекомых. При этом самоделки стоили вдвое дешевле, но при этом не в какие карты естественно не убирались. Такая же стена была и с Е-ранговым оружием по цене в 500 и 250 ОС соответственно. А вод стендов с D-ранговым оружием, как и с навыками не наблюдалось что было достаточно странно.
Дальше отправился к бармену на раздачу.
Ящероголовый (Е). Уровень 34.
Отдав ему один из недавно полученных талонов, получил себе плошку с едой, а также номерок от своей комнаты. После чего пристал к нему со всевозможными расспросами по поводу различной работы, которая есть в поселке.
В основном игроки собирались в небольшие группы от пяти, до десяти бойцов и ходили в рейды на различных насекомых. При этом с тех можно было также получить мясо и хотя по вкусу оно было не очень, многие употребляли его в пишу в целях экономии. Притом с насекомых можно было отколупать панцирь и прочие крепкие хитиновые части, которые потом за опыт также сдавались броннику. Клешни же многих сильных насекомых сами по себе являлись системным оружием, поэтому они также отламывались и неслись оружейнику, который уже из них делал более-менее удобные для руки образцы не забывая при этом добавить свою наценку. Ну и конечно же опыт который участники рейда получали на охоте. На опыт в поселке можно было купить практически все. Начиная от одежды, еды, оружия и навыков и заканчивая платной любовью с представителями родственных рас. Как я узнал, тут было даже какое-то подобие борделя. Некоторые сильные или просто безбашенные игроки ходили в рейды и в одиночку. Однако смертность у одиночек всегда была выше, при этом неизвестно убили этого игрока насекомые или он неудачно попался рейду из десятка игроков, которые польстились на его вещи, навыки и опыт. Слухи про такое одно время ходили по поселку, но потом их достаточно быстро замяли.
Многие игроки не желающие рисковать своей жизнью выбрали себе мирные профессии. Где они в зависимости от престижности работы и наличия соответствующих навыков получали в месяц от 50 до 250 ОС. Кто-то с навыками убыстрения роста, растил на фермах фосфоресцирующий мох, кто-то разводил кролов, птиц очень похожих на наших куриц, выращивал грибы. Кто-то работал на кухне, охранником либо умел что-то мастерить. Такие игроки росли в уровнях значительно медленнее, особенно учитывая, что большую часть опыта они пускали не на поднятие уровня, а также на тряпки, еду, предметы обихода, выпивку либо бордель, но и смертность у них была минимальна.
Кстати еда, выданная мне на бесплатные талоны, также была видимо из насекомых и представляла собой какой-то полупрозрачный кисель с плавающими кусочками, отдаленно напоминавшими каких-то прозрачных и разварившихся креветок. Немного покопавшись в этом растворе, решил всё-таки не рисковать и отставить инопланетное угощение.
Немного посидел разглядывая приходивших в столовую игроков, но уловив несколько подозрительных взглядов в свою сторону решил быстро ретироваться и отправился проверять свой номер. Который состоял из такой же выдолбленной в скале норы, размером три на два метра. С большим каменным лежаком от стенки до стенки. Ладно, хоть дверь была металлическая и имела изнутри добротный стальной засов.
В общем об удобствах и уюте тут игроки особе не заморачивались. Хотя учитывая наличие в хранилище двух видов кроватей и мне грех этим заниматься. Ну а теперь, пожалуй, стоит подумать как обустраиваться в этом новом прекрасном мире.
Глава 2. Подготовка к фарму.
В принципе проведя всесторонний анализ ситуации, я пришел к выводу, что все не так уж и плохо. Тот же Ящероголовый рассказывал мне, что попал сюда и вовсе шестым уровнем. Притом было это двадцать лет назад. По его рассказу он сразу купил себе несколько рабочих специальностей и успел поменять за это время не один вид работ. И ничего, сейчас же он уже 34 уровня! При этом выходить на охоту за насекомыми он начал совсем недавно, только перешагнув тридцатый уровень и скопив на несколько мощных боевых умений.
Я же собираюсь стать местным охотником на насекомых и для этого мне как минимум нужны два ранее мною виденных навыка, такие как Картография и Ночное зрение. Так я, по крайней мере, не заблужусь в бесконечных темных коридорах. Остальное же уже буду докупать по мере пополнения собственного бюджета.
Неплохо бы конечно для начала сходить на охоту с каким-нибудь рейдом и поднабраться от них опыта, но доверить свою спину никому я здесь не мог. Да и что помешает участникам рейда просто убить в спину подвернувшегося им новичка. А если кто и будет задавать вопросы, то просто сказать, что меня убили насекомые. Да и уверен, что задавать вопросов то даже никто, и не будет. Недаром Ящероголовый говорил, что последнее время в поселении становиться неспокойно. А несмотря на то, что к ним каждые четыре месяца прибывает три десятка новых игроков население поселка постепенно уменьшается. Сейчас, например, в поселке живет чуть больше тысячи игроков, а всего каких-то десять лет назад это количество было в полтора