что мало знать, как работает та или иная штуковина, нужно её в руках подержать, что бы мозги осознали полученную информацию об объекте в полном объёме, так сказать.
Это наблюдение в свою очередь привело учёных к ещё одному открытию — человек работающий подсознанием и человек в сознании — это не одно и тоже. Теоретически об этом и раньше догадывались. И вот, наконец-то, учёные получили в свои руки реальный инструмент для того, что бы изучить это таинственное явление — человеческое подсознание. Нет личность у человека безусловно была одна, а вот возможности и реакции у сознания и подсознания разные. Целые институты по всему миру стали изучать влияние виртуальных технологий на человека, например, наш Институт мозга человека им. Н.П. Бехтеревой открыл целый факультет, занимающийся этой проблематикой.
И конечно возможности нейросна вознесли на недосягаемую высоту индустрию развлечений. Тут тебе и виртуальные театры со всего мира были, с резиновыми залами — ходи хоть на премьеру в Большой, на лучшее место, за символическую сумму. За дополнительную плату могут создать иллюзию специально для тебя где ты будешь один в целом зале — это просто улёт.
А хочешь иди в вирт-кино, в котором ты становишься участником сюжета — реальной массовкой, а не просто наблюдателем. Особенно феерично на мой взгляд смотрелись фильмы катастрофы и ужасы, где тебе приходилось как бы бегать от многометровых волн цунами, прятаться от смерча, или спасаться от мертвецов. Новая версия фильма «Звонок» стала ужастиком номер один в мире. Я один раз его посмотрела так чуть заикой не стала, с тех пор ужастики не смотрю принципиально — нервы берегу.
А виртуальные концерты звёзд эстрады, на которых ты можешь присутствовать, не вставая с кровати, хоть на трёх разных за ночь. Да что уж там говорить, если сами «звёзды» и «поп-идолы» теперь были в половине случаев «цифровые» и существовали только в цифровом VR-мире. Над созданием идеальных актёров, певцов и эстрадных групп работали целыми коллективами — особенно постарались в Корее и Японии. Там живых деятелей эстрады вообще, по-моему, не осталось.
Про виртуальные экскурсии по разным городам мира, странам, музеям и иным достопримечательностям говорить даже не стоит — всё что твоей душе угодно, на любой цвет и вкус.
И конечно же тут же появилась и тёмная сторона индустрии развлечений, куда же без неё-то. Тут и казино были, и бои без правил, бордели, стриптиз и многое другое.
При подобном размахе внедрения технологии глубокого погружения в виртуальную реальность про многопользовательские онлайн игры говорить уже не приходится — это банально.
Играли если не все, то почти все.
Правда быстро выяснилось, что ресурсы для создания виртуальных миров отнюдь не бесконечны, а требования игроков такие, что программистам пахать приходится за десятерых круглосуточно. За по-настоящему талантливыми специалистами в этой сфере компании чуть ли не дрались в реале. И их на всех желающих всё равно не хватало. Да и чисто технические ресурсы мира тоже оказались не бесконечными. Пришлось производителям игрового контента объединяться в огромные корпорации чуть ли не замкнутого цикла производства: начиная с разработок новых устройств а заканчивая вливанием энергетических и финансовых ресурсов и выпускать конечный продукт, отвечающий всем требованиям пользователей совместными усилиями. Так что виртуальных миров на Земле было не так уж и много. Выделялись одиннадцать основных площадок-миров, которым принадлежало по самым скромным подсчётам от восьмидесяти до девяносто процентов всего рынка игр: «Звёздные войны», «Мировой океан», «Хардкор», «Апокалипсис», «Дикий Запад», «Мир Шиноби», «Мир меча и магии Эйрен», «Монополия», «Вселенная Спорт», «SexDoom» и все они были восемнадцать плюс, а то и двадцать один плюс. А остальные игры были так, по мелочи, для разных интересов и прочих возрастов вроде «Мир Диснея» для четырнадцать плюс.
И уж основная-то десятка мировых лидеров в игровой индустрии постаралась по максимуму для своего пользователя, в ход шли все новейшие цифровые разработки и технологии, что бы сделать эти виртуальные миры интереснее реального мира. Там можно было всё, даже зарабатывать реальные деньги, этому и название придумали соответствующее — «Голдить», то же самое, что и «Майнить» в своё время. Игровая валюта получила официальный статус криптовалюты. А игроки разделились на профессиональных игроков и любителей. И это, если не полностью решило проблему занятости населения в развитых странах, то существенно, это уж точно. Если бы ещё стоимость аккаунта и скафандра были более доступными, то и вовсе можно было бы говорить о полном решении этого вопроса. А так, приходилось брать кредиты, оформлять рассрочку, оставлять собственность в залог, дабы разжиться нужной экипировкой и так далее и тому подобное.
— Белая Карина Алексеевна, здесь?
Спросила меня молоденькая пепельноволосая девушка в деловом костюме серебристого цвета с бейджем, на котором было написано «консультант Ирина отдел кадров».
— Здесь.
Ответила я ей.
— Прошу Вас.
Любезно пригласили меня пройти в кабинет.
В кабинете за начальственным столом сидел мужчина в узеньких очках с цветными стёклами и новомодном прикиде кислотного цвета в бензиновых разводах, с зелёными волосами. На меня посмотрели поверх очков, жестом пригласили присаживаться в кресло напротив и зашуршали страничками моей анкеты.
— Виталий Каримович.
Представились мне.
— Итак Карина, вы указали, что уже играли во многопользовательские онлайн игры, но не уточнили в какие.
— «Остров сокровищ».
— Почему в него?
— Ну, мне тогда было четырнадцать, да и я люблю бродилки, загадки, поиск сокровищ и всё такое.
— А почему перестали?
— Универ.
— Понятно. А в Эйрен не играли?
— Нет.
— А вообще в игры Большой десятки играли?
— Нет. Оборудование, аккаунт слишком дорогие.
— Понимаю. Можно сказать, что в таких играх вы полный новичок? Или возможно вы следите за онлайн трансляциями, читаете гайды?
— Нет, если честно, то я как-то не увлекалась этой темой раньше, мне не нужно было. Профи я становиться не планировала, да и играми особо не увлекаюсь.
— А всё же как вы расцениваете свои возможности зарабатывать в игре?
Эм? Странный вопрос какой-то, подумала я, мне же вроде платить должны были в реале, или я что-то не так поняла.
— Если мне придётся зарабатывать деньги в игре, то вряд ли