— Что с вами случилось? А ну выходите. Путь еще неблизкий!
Призрак немедленно подчинился и проплыл через прозрачную темную пелену. Стоило ему это сделать, как окутывающие его тени исчезли, а тело начало чахнуть на глазах. Он безропотно стоял, пока солнечный свет с шипением прожигал кожу на плечах, лезвия на руках укорачивались, а мускулы истончались.
— Что за… ерунда!
Призрак
Характеристики
Сила 5, Ловкость 15, Интеллект 5
Телосложение 5, Стойкость 10, Мудрость 5
Способности: Зверь Теней, Пронзать, Кромсать.
Статусные эффекты: Вытащен на свет.
Дэмиен запаниковал. Он потратил на призрака три последних души, а теперь тот стал слабее Нойджела. Какого черта происходит? И тут он заметил эффект «Вытащен на свет».
— Живо вернись в лес.
Призрак отклонился корпусом назад и снова проплыл через границу на опушке, явно чуть быстрее, чем выбирался оттуда. Дэмиен стукнул себя по лбу и выдохнул с облегчением, когда шипение от солнечных ожогов прекратилось.
Через несколько секунд тени сгустились вокруг призрака, и он снова стал прежним — хладнокровно-зловещим. По крайней мере, теперь Дэмиен знал назначение полога тьмы на границе леса. Небольшое утешение, конечно, потому что Бартоломью подкинул квест, где нужно играть за миньона, который не может выдержать солнечный свет.
— Ты учитель от бога, Бартоломью. Так держать.
Пока Дэмиен выжидал, чтобы здоровье призрака восстановилось, он заметил у того во все еще открытом окне активированную способность «Зверь теней». Видимо, способность и была всему виной, но почему, не сообщалось, поэтому Дэмтиен терялся в догадках. У его навыков были подробные описания, почему же их нет у миньонов? Стоило задаться вопросом, как прямо под интересующей его способностью засветился плюсик. Кивок — и Дэмиен получил ровно то, что хотел — описание способности миньона:
Зверь Теней: Тогда как оккультисты лишь взяли тьму в союзники, другие в ней рождаются. Обладатели этой способности получают заметное повышение скорости движения (100 %), способность скрываться в тенях и пользоваться улучшенным стелсом (прозрачность 75 %) в неосвещенных местах. Однако при контакте с источниками света они получают дебафф «Вытащен на свет», снижающий характеристики на 50 % и причиняющий со временем урон (минимум — 10 % от полного здоровья). Скорость урона и понижение уровня характеристик рассчитываются на основе интенсивности источника света.
Да уж, понапридумали. Теперь Дэмиен понял, почему разработчики не включили полный список способностей в окно характеристик, хотя он предпочел бы упростить поиск подобной информации. Раньше он непременно бы сообщил об этом Кевину, но сейчас у Дэмиена есть проблемы посерьезней.
Уже хорошо, что не узнал о недостатках с поиском в бою. Вот тогда бы точно возникли проблемы. Он открыл меню и глянул время. Четыре часа дня. Еще два часа до сумерек, и затем полчаса до темноты. Вернуться без победы он все равно не мог, но и не собирался сидеть впустую два с половиной часа.
Нужно менять план. Придется поискать врагов в темном месте. Он открыл карту, вспоминая расположение одной пещеры, где когда-то набирал игровой опыт за Скорпиуса, но так и не нашел ориентиров на карте. Игра считала, что Дэмиен никогда здесь не был, а значит, не знал, где нужно искать. Но Дэмиен понимал в этом побольше игры. Пещера находилась в пяти минутах к западу, у подножия холма, видневшегося на карте.
— Следуйте за мной.
Не дожидаясь жалоб Нойджела, Дэмиен припустил бегом по открытому пространству. Вскоре звук его шагов разбавило слабое шипение и потрескивание, похожие на работу кухонного комбайна, который этим утром готовил яичницу с беконом.
Нойджел обогнал призрака и пристроился рядом с Дэмиеном. Имп постоянно вертел головой с округленными от страха глазами. Дэмиен убедился, что солнечного света боится не только призрак, и заметно прибавил в скорости.
Вход в пещеру на склоне холма был ровно там, где он его помнил, и сперва он улыбнулся, а потом осознал, что шипение и треск прекратились.
Он обернулся и с удивлением обнаружил, что его призрак уже даже не жарится, а просто напоминает что-то вроде нарисованного карандашом человечка без нижних конечностей. Ко всему прочему, призрак с трудом передвигался, то зависал, то рывком ускорялся. Все, чем Дэмиен мог ему помочь, это пожелать, добраться до пещеры как можно скорее.
Они прибыли на место без происшествий, Нойджел скрылся в тени, Дэмиен остался дожидаться призрака. Стоя у входа, он заметил на стене табличку, которой не было во время прохождения локации на тестовом сервере. Он подошел, нахмурил лоб. В верхней части таблички красовались череп с костями и символ гильдии Эфириуса — красный смерч, под ними виднелась сделанная капслоком надпись. С каждым прочитанным словом Дэмиен все больше обалдевал.
ПЕЩЕРА ПРИНАДЛЕЖИТ ПРИЛИВУ. ЕСЛИ ВАС ПОЙМАЮТ В ПЕЩЕРЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ, ВАС УБЬЮТ, ТРУП ОБЫЩУТ, А СМЕРТЬ ОПУБЛИКУЮТ ОНЛАЙН. СПС
ПРИЛИВ
Дэмиен припомнил, что Прилив когда-то начал захватывать некоторые области игрового мира, но Дэмиен не думал, что это затронет и его, и потому особо не заморачивался. Как и многие несправедливости в жизни, эта показалась ужасно нечестной, когда случилась с ним лично. А после того, как лидер гильдии этим утром столкнул его в яму, Дэмиен считал это ну очень личным.
Тинтагель не являлся самой лакомой зоной в плане развития персонажей. От этой пещеры было рукой подать до Камелота — места, где людям позволено прокачиваться без осложнений. И все же Прилив не только решил, что им целого мира мало, но еще и угрожал убивать всех, кто сюда придет «без разрешения»?
Дэмиен закончил возмущаться и обернулся как раз вовремя, чтобы лицезреть добравшегося до холма призрака. Выглядел тот ужасно. Что ж, вариантов два: поискать новое место, что означает очередную долгую прогулку под палящим солнцем с перепуганным насмерть импом и плавящимся мусорным мешком, либо рискнуть быть пойманным ровно теми, кого он поклялся уничтожить.
Ну что же, он просто зайдет в пещеру, выполнит квест и выйдет. Он не зависнет там надолго, чтобы попасться. К тому же, у прокачанных игроков Прилива есть занятия поважней, чем вырезать гоблинов в пещере. Оглядевшись и убедившись, что вокруг никого, Дэмиен пропустил призрака вперед.
Стоило призраку перейти порог и оказаться в тени, как он начал восстанавливаться. Урон был обширным, так что восстановление заняло больше времени, чем в первый раз, но после завершения процесса Дэмиен вызвал окно характеристик призрака и удостоверился, что тот как новенький.
Нойджел тоже казался вполне в своей тарелке. Он либо не видел знак Прилива, либо не умел читать, либо и то и другое. Ставка Дэмиена на то, что удастся протащить призрака под солнцем, окупилась, пора обналичивать выгоду.
Он быстро указал импу на землю перед собой, и Нойджел повел всех по проходу вглубь пещеры.
Дэмиен не помнил точного расположения ловушек и врагов, но знал, чего ждать. Это была обширная сеть туннелей, иногда напоминавшая кроличьи схроны. Но главным отличием были обитатели пещеры. И это вовсе не кролики, а бурые гоблины, хорошо скоординированные, чрезвычайно негостеприимные и яростные в бою.
Некоторые виды гоблинов в игре, в том числе и мелкие, обладали сложным мышлением. Но не бурые. Их определяющей характеристикой был голод, причем жрать они хотели вовсе не морковку.
Когда Дэмиен пришел сюда впервые в качестве подготовленного воина, он просто встал на входе в узкий туннель и заорал так, чтобы на него разом выбежали все враги. А потом убил их всех по одному в ограниченном пространстве, где их число ничего не значило. К тому же при такой тактике, он не опасался удара в спину.
Начинающему оккультисту, который пришел сюда из необходимости, в лохмотьях, больше опасающемуся атаки сзади, чем в лоб, понадобится иной подход. Он еще не набрался сил в достаточной мере, чтобы противостоять целой партии игроков. Стелс-прохождение обычно занимало много времени, но с этим заданием нужно было покончить как можно быстрее.